• 2024-07-17Kylin系列(一)入门
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  • 2024-07-14构建与查询并行:Kylin Cube构建时的查询能力解析
    构建与查询并行:KylinCube构建时的查询能力解析ApacheKylin作为领先的大数据分析平台,其核心优势之一就是快速的查询响应能力,这得益于其独特的数据立方体(Cube)技术。Cube是预先计算和存储的多维数据集,能够极大加速查询过程。本文将深入探讨一个关键问题:在Kylin的Cube构建过
  • 2024-07-13维度转换的艺术:Kylin Cube设计的自定义魔法
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  • 2024-07-13前端HTML+CSS实现3D炫酷相册(附源码)
    前言    利用基础的html和css实现3D相册(可自我添加照片)    本人初衷是为了验证所学的知识,顺便想逗女朋友开心
  • 2024-07-08零基础 用unity做一款FPS射击游戏-制作游戏场景(3)
    制作游戏场景需要各种的资源例如颜色图片模型动画所以我们首先要了解如何去找到资源下载到本地Unity资源商店-优质3D2D游戏制作资源平台 进入这个网站选择3D你就可以找到你所需要的各种资源了随便点击一个免费的模型  添加到我的资源然后回到我们的项目中
  • 2024-06-11Codeforces Problem 1980B Choosing cubes(基本排序)
    timelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputDmitryhas n
  • 2024-06-11学习ThreeJS
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  • 2024-05-21Unity性能优化:什么是内存泄露?
    内存泄漏是优化方面的名词,主要是由于不再使用的资源没有及时清理,来释放内存,造成内存的浪费,造成系统卡顿。 或者说,内存就像花呗,额度就这么多,有借要有还,而且手里有闲钱的时候就记得还,以保证内存的充足,如果占着不用,就会在其他需要使用的时候内存不足,就容易崩溃出现问题。 Unity
  • 2024-05-17three.js基础之mesh属性
    mesh之位置、缩放、平移、旋转属性<canvasid="mesh-properties"></canvas><scripttype="importmap">{"imports":{"three":"./js/build/three.module.js","three/addons/":&quo
  • 2024-05-13基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析
    基于FPGA的贪吃蛇游戏之代码解析1. 代码结构代码结构包含7格.v文件。  下面依次解析。   2. 代码解析(1) seg_display.v数码管的译码模块是最熟悉,最简单的模块了。这里是共阳极的数码管,用case语句编码即可。从上图可以看到,这个模块被例化了3次,分别驱动3个数码
  • 2024-05-08九、贪吃蛇之蛇身控制
    九、贪吃蛇之蛇身控制1. 目标(1) 游戏难度决定蛇身移动的速度;(2) 蛇身增长;(3) 蛇身移动。 2. 蛇身速度控制用计数器来控制蛇身移动的时间间隔,间隔短,移动快,游戏难度就越难。在游戏难度选择界面,用SW[2:0]选择难度。//蛇身移动速度else begin  clk_cnt<= clk
  • 2024-05-04ORA-04063: Package Body “SYS.DBMS_CUBE_EXP” While Expdp
    1.场景数据库版本:11.2.0.4当执行@?/rdbms/admin/awrextr.sql进行awr性能分析数据导出时,报错:ORA-20115:datapumpexportencounterederror:ORA-39127:unexpectederrorfromcalltoexport_string:=SYS.DBMS_CUBE_EXP.INSTANCE_EXTENDED_INFO_EXP('AW$EXPRESS','SYS',
  • 2024-04-11体探针漏光解决方案
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!问题描述在全局照明领域,体探针插值漏光是存在多年的顽疾。比如:GAMES202的LPV(LightPropagationVolumes);Unity的LPPV(LightProbeProxyVolume);GDC上
  • 2024-03-28如何导入LUT
    剪影专业版剪映专业版中如何导入和使用lut,分享一组lut给大家学习使用PS油管翻译:cameraraw(lightroom)如何使用cube格式的lutLr(要先完成Ps那步,并关闭重新打开Lr)cube预设怎么导入lr?
  • 2024-03-24threejs(一)
    一、Threejs简介Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以在网页中创建和显示动画的3D计算机图形。它是一个开源项目,其目标是创建一个易于使用,轻量级,可移植的3D库。Three.js以WebGL为基础,封装了底层的WebGLAPI,提供了更简洁易用的3DAPI接口,让开发者能够更方便地创建和显示3D
  • 2024-03-11isaac sim 常用记录
    目录常用函数常用demotask类controller类结合写好的task和cotroller常用函数添加usd资产prim_path='/World/warehouse'usd_path='/home/linhai/app/isaac/Collected_warehouse_with_forklifts/warehouse_with_forklifts.usd'stage_utils.add_ref
  • 2024-03-05使用 dat.GUI.js 简化试验流程
    导入jsimport{GUI}from"three/addons/libs/lil-gui.module.min.js";代码//定要要设置的属性varcontrols=new(function(){this.rotationSpeed=0.02;this.bouncingSpeed=0.03;//球体弹跳速度})();vargui=newGUI();gui.add(controls,"rotationS
  • 2024-03-05three.js动画
    旋转立方体functionrenderScene(){cube.rotation.x+=0.02;cube.rotation.y+=0.02;cube.rotation.z+=0.02;requestAnimationFrame(renderScene);stats.update();renderer.render(scene,camera);}renderScene();弹跳球varstep=0;fu
  • 2024-02-23three.js-轨道控制器(OrbitControls)
    轨道控制器(OrbitControls)Orbitcontrols(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,您必须在HTML中包含这个文件。进口OrbitControls是一个附加组件,必须显式导入。See Installation/Addons.import{OrbitCont
  • 2024-01-25SSAS 利用Adomd 编程实现Cube的自定义配置
    利用Adomd执行Cube数据库的配置。 需要下载:Microsoft.AnalysisServices.AdomdClient,安装,再搜索到DLL的位置,在程序里引用下载地址 环境:SqlServer2022表格模型脚本内容存放在:s01.json文件里AdomdConnectionconn=newAdomdConnection("DataSourc
  • 2024-01-11dremio+nessie+dbt+ cube.js 实现简单数据服务
    以前我简单写过关于dremio与cube.js集成的,随着dremio官方自己维护了一个dbt的adapter以及nessie方便的类似git的多版本元数据服务的提供,将这几个集成在一起是一个很不错的选择,尤其是希望实现自己的headlessbi服务,同时利用dbt强大的数据建模能力,可以实现数据模型开发的工
  • 2024-01-11工程从keil移植到cube ide 无法进入stop mode的问题
    我们公司不准再使用keil了,得换成cubeide,于是我要把之前的工程移植到cubeide上。这次移植的工程里,有一个进入stopmode低功耗的功能。我在keil中使用的标准库实现:当没有触发外部中断(外部中断脚接了一个传感器的中断脚,通过传感器的中断来唤醒停止模式)的时候进入停止模式:if(it_f
  • 2023-12-27SSAS 同步CUBE 数据库配置完整说明(含添加定时任务)
     SSAS同步数据库步骤说明 二台机器设置相同的windows用户和密码cube_sync_user/***二台SSAS服务>安全性,添加用户 cube_sync_user,具有管理员权限  在SQL服务器配置中心里设置ssas的登录用户为 cube_sync_user   在目标数据库点击同步
  • 2023-12-16kylin&CDH理论基础
    Kylin&CDH理论基础一、维度与度量维度是观察数据的角度。比如电商的销售数据,可以从时间维度来观察,进一步细化时间和地区维度来观察。度量是被聚合的统计值,也是聚合运算的结果。知道维度和度量,可以对数据模型上的所有字段进行分类,要么维度,要么度量,由此就出现了根据维度、度量
  • 2023-11-2420231124
    又是容斥的一天呢。容斥做傻了,每次推容斥系数都能推错。放学的时候@Super_Cube给我说了明天gm打算从「CDQ解决二维偏序问题」讲起,瞬间就不想去听gm上课了。但是@Super_Cube给我说「偶尔听gm发癫还是能放松一下的。」我说『不行,浪费我时间。』「也就两个小时而已,况且“