• 2025-01-01Cocos Typescript与C#的选择
    Cocos选择TypeScript而非C#作为开发语言的决定,背后有多个可能的原因,主要涉及技术栈的适应性、社区需求、跨平台支持、开发效率等方面。以下是一些可能的原因:1. JavaScript/TypeScript与Web开发的紧密联系Cocos引擎自始至终都非常重视跨平台开发,尤其是对Web平台的支
  • 2024-12-03Cocos creator制作透明背景桌面宠物
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  • 2024-12-13《机器学习》3.4-3.7汉明距离(Hamming Distance)ovo,ovr,mvm策略 一对多(One-vs-All, OvA 或 OVR) 一对一(One-vs-One, OvO)
    汉明距离(HammingDistance)是用于度量两个字符串在二进制下的差异的一种方法。它是指两个等长字符串对应位置上不同字符的数量。汉明距离通常用于信息论、编码理论以及错误检测与纠正。具体来说,汉明距离的计算方法如下:将两个字符串转换为二进制表示。对应位置进行比较,计算不
  • 2024-12-13如何在Flash绝对地址写入常量数组数据
    目录文章目录背景一、问题现象及分析1、分析2、分析3、分析二、尝试方法1.方法2.方法三、结果四、总结背景出于项目要求,需要在STM32F407VETx芯片的Flash绝对地址写入常量数组数据,例如在0x0807F920处写入数组uint8_tMyFlashArray[4]={0x12,0x34,0x56
  • 2024-12-13Docker
    Docker架构docker可用源列表网站:https://www.fre321.com/docker_proxy_listdocker命令dockerexec命令在容器内启动新的进程,即通过多个终端分别启动新的shell会话,可以在同一个容器内进行操作dockerexec-itmy_container/bin/bashdockerattach命令附加到已经
  • 2024-12-03C语言实验 循环结构2
    时间:2024.12.3一、实验7-1求符合给定条件的整数集#include<stdio.h>intmain(){inta,b,s,g;scanf("%d",&a);inth=0;for(inti=a;i<=a+3;i++){for(intj=a;j<=a+3;j++){for(intk=a;k<=a+3;k++){if((i!=j)&&(i!
  • 2024-12-02电商网站的商业模式是什么
    在当今数字化时代,电子商务网站已经成为商业活动中不可或缺的一部分。它们通过互联网平台连接买家和卖家,为消费者提供便捷的购物体验。电商网站的商业模式多样,每种模式都有其独特的运营方式和盈利途径。以下是一些主要的电商网站商业模式:1.B2C(Business-to-Consumer)这是最常见的电
  • 2024-11-28SMB(Server Message Block)协议 中,SMB 加密和 SMB 签名是确保数据传输安全性的重要手段;NTLM 和 Kerberos 认证:Windows 默认使用 NTLM 或 K
    Windows11企业版中,SMB(ServerMessageBlock)共享协议确实与安全认证相关,特别是在涉及到网络共享、文件共享和认证时。SMB协议本身提供了多种认证和加密方式,以确保数据传输的安全性。下面是有关SMB登录时证书认证和安全认证的详细信息:1. SMB协议的认证方式SMB协议在Window
  • 2024-09-22主流引擎的渲染框架 - Cocos
    Cocos的渲染框架主要包括以下几个关键部分:1.渲染命令生成与收集:    场景遍历与命令生成:在Cocos中,场景中的节点(如精灵、文本、按钮等各种游戏元素)会被递归遍历。每个节点的`draw`函数会被调用,在这个过程中生成渲染命令。例如,精灵节点的`draw`函数会根据精灵的属
  • 2024-08-29【Cocos Creator深度探索】打造极致游戏体验:Camera的妙用与实战技巧
    引言在CocosCreator这个强大的游戏开发平台中,Camera(相机)是连接游戏世界与玩家视野的桥梁。它不仅决定了玩家能看到什么,还直接影响着游戏的视觉效果和沉浸感。今天,我们就来深入探讨CocosCreator中Camera的妙用与实战技巧,让你的游戏更加引人入胜。Camera基础认知在CocosCre
  • 2024-08-22Android逆向(七) 解密COCOS游戏lua脚本-第1篇
    目录一、系统环境二、详细分析前言:1.lua脚本是什么?2.为什么游戏开发要用lua脚本?正文:获取Lua脚本的几种方法:1.直接在assets目录提取2.在luaL_loadbuffer函数处获取3.在底层的reader函数处获取1.静态分析2.动态分析一、系统环境OS:Windows_NTx6410.0
  • 2024-08-18深度剖析Cocos Creator中的Shader编程:从入门到精通,打造绚丽视觉效果!
    目录一、入门篇:Shader是什么?为什么我们需要它?二、基础知识:GLSL与CocosCreator的Shader语言三、实战演练:编写一个简单的Shader1.创建Shader文件2.编写GLSL代码3.应用Shader四、 编写复杂的Shader效果五、 性能优化六、示例:编写高斯模糊Shader顶点着色器(VS)片元
  • 2024-08-08# Cocos通过Electron打包web应用后,在触屏一体机设备触摸滑动无效问题解决
    Cocos通过Electron打包web应用后,在触屏一体机设备触摸滑动无效问题解决已经很晚了,刚刚解决这个问题,还是想记录一下,因为刚刚接触cocos没多久,这个问题困扰了我很久。背景接手了一个答题小游戏,由于涉及敏感信息就不在这里截图了,交接到我手里的是用cocos开发的,之前从来没有接触
  • 2024-07-14Cocos 打包微信小游戏,关闭load插屏
    最近开始研究微信小游戏,有兴趣的可以关注一下公众号,记录一些心路历程和源代码。一共有2个load如图下这个在构建小程序项目之后我们打开 first-screen.js 找到 tick方法里的 draw注释掉运行微信小游戏就没有那个load了。在构建发布时可以选择不勾选或者更
  • 2024-07-12学习Cocos 3.8笔记(一)
    3D项目和2D项目差别并不大项目结构如下通过Dashboard,我们可以创建一个HelloWorld项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉CocosCreator项目的文件夹结构。项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者的项目文件夹将会包括
  • 2024-07-12cocos手机端屏幕常亮
    直接用nosleep.js在手机端没生效,没走进那个唤醒的函数里,估计是cocos在手机浏览器端的navigator.wakeLock用不了或者cocos把手机端的click阻止了,我在电脑端是可以唤醒的。上面的这个的方法其实和nosleep是一样的,大概就像是你在浏览器一直看视频,你的手机并不会灭屏那样<videoco
  • 2024-07-12cocos Buffer的问题
    结果问题:Nodejs直接用Buffer就可以了,但是cocos这边,不能直接用根据大大的方式:报没有默认导出,改了一下声明文件报这个错误:估计b没被正确解析又改了一下:然后还是有问题:打断点看看:变成了一个包含Buffer的对象,我需要的是Buffer就很奇怪:好像声明文件里的就是B
  • 2024-07-06Cocos 7.2~7.4
    这几天没更新CSDN,跑去玩Cocos了。自从知道我的粉丝百分之十之八九都是假人,更新确实没什么动力了。主要还是把这边当成一个日记本吧。选择cocos的原因也很简单。会点js,技术栈比较接近,上手估计也快。简单记录下这几天的内容主要完成了三个小游戏,按照Bilibili的siki老师的教程
  • 2024-06-21Cocos 编译发布微信小程序
     微信小游戏不允许远程加载脚本,所以这里会和其他web的打包生成的不一样然后把remote文件夹拷贝到服务器上,让文件资源域名指向remote的上一级,然后可以通过域名:/remote/main访问到config.json即可