• 2025-01-06洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
    一、原理此代码旨在解决扫雷游戏中根据给定的雷区地雷分布情况,计算出每个非地雷格周围的地雷数量,并输出完整雷区信息的问题。核心原理是通过遍历二维的雷区表示数组,针对每个非地雷格,检查其周围八个方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)上的格子是否为地雷格(以 * 表示
  • 2025-01-03蒙特卡洛树求解五子棋
    蒙特卡洛树求解五子棋蒙特卡洛树搜索(MonteCarloTreeSearch,简称MCTS)是一种基于模拟的搜索算法,常用于解决决策过程中的优化问题,特别是在那些具有庞大搜索空间且难以用传统方法(如动态规划)有效解决的问题中。MCTS通过从初始状态开始,模拟多个可能的游戏或决策过程,逐步构建搜
  • 2025-01-01【C语言】三子棋游戏 (可修改棋盘版)
    目录前言一、基本流程二、整体步骤2.1游戏主体与实现分离2.2游戏完整流程(Tic_Tac_Toe.c)实现2.2.1菜单界面2.2.2选择实现开始游戏还是退出游戏2.2.3 循环实现是否继续游戏2.3game函数的实现 2.3.1创建棋盘2.3.2初始化棋盘2.3.3打印棋盘2.3.4玩家与电脑下棋流程2
  • 2025-01-01单词搜索(回溯)
    给定一个 mxn 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
  • 2024-12-27【递归与回溯深度解析:经典题解精讲(下篇)】—— Leetcode
    文章目录有效的数独解数独单词搜索黄金矿工不同的路径|||有效的数独递归解法思路将每个数独的格子视为一个任务,依次检查每个格子是否合法。如果当前格子中的数字违反了数独规则(在行、列或3×3小方块中重复),直接返回False。递归检查下一个格子,直到所有格子都检
  • 2024-12-26130. 被围绕的区域
    题目链接解题思路:通常想法是,把哪些'O'变成'X',这种想法很难做。一个比较简单点是,「哪些'O'不能变成'X'」。其实就是与第一行,最后一行,第一列,最后一列,「相邻的这些」'O',不能变成'X',其他的都能变成'X'.具体来说,把第一行、最后一行、第一列、最后一列的'O',通过「感染」函数,变成
  • 2024-12-21写一个俄罗斯方块的主逻辑
    创建一个俄罗斯方块(也称为Tetris)游戏的主逻辑涉及多个方面,包括游戏板的设置、方块的表示、方块的旋转和下落、消除行以及分数计算等。以下是一个简化的前端实现主逻辑概述:游戏板设置我们使用一个二维数组来表示游戏板,每个元素表示游戏板上的一个格子。例如,0表示空格子,1表示
  • 2024-12-20将SDK合并到工程的办法
    本文档适用于SDK1.5.0以及之后的版本。.现在的开发环境下,用户工程所在路径:\AgRV_pio\platforms\AgRV\examplesSDK驱动所在路径:\AgRV_pio\packages\framework-agrv_sdkboard代码所在路径:\AgRV_pio\packages\AgRV\boards\agrv2k_xxx这种分散结构的设计,目的是功能分离:把用户
  • 2024-12-18289. 生命游戏
    生命游戏根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。给定一个包含m×n个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1即为活细胞(live),或0即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(
  • 2024-12-1837. 解数独
    题目链接解题思路:整体思路是一个回溯,一行一行填。然后填的过程中可以剪枝,也就是我们可以添加一些约束条件,不能填的时候,就没必要去尝试了(还有一种填法,全部填完之后,再检查是否合规,这样复杂度太大了)。具体细节看代码。代码classSolution{public://0~8行,0~8列,一行一
  • 2024-12-17初探C语言|用C语言实现扫雷游戏的底层逻辑
    文章目录前言游戏规则理清思路代码实现主函数代码test()menue()game()游戏代码初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷+判断输赢完整代码测试test.c封装头文件game.h封装函数game.c拓展实现:欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑问,也期待你
  • 2024-12-15ITP4206 Proprietary Mobile Application
    ITP4206ProprietaryMobileApplicationDevelopmentIndividualAssignment2023-24(20%ofoverallmarks)Objective:Bycompletingtheassignment,studentscanbefamiliarthebasicfeaturesoftheSwiftprogramminglanguage.practicethroughthestepsto
  • 2024-12-15数据结构课程设计--完全覆盖问题
    1.问题分析问题背景:将一个m×nm\timesn的棋盘用2×12\times1或1×21\times2的骨牌完全覆盖,求所有不同的覆盖方案。骨牌不能重叠放置,也不能超出棋盘边界。关键约束:骨牌只能横着或竖着放置。每次放置一个骨牌,棋盘的剩余空间必须满足覆盖条件(不能留下无法用骨牌覆
  • 2024-12-14项目8:简单数字华容道 --- 《跟着小王学Python·新手》
    项目8:简单数字华容道—《跟着小王学Python·新手》《跟着小王学Python》是一套精心设计的Python学习教程,适合各个层次的学习者。本教程从基础语法入手,逐步深入到高级应用,以实例驱动的方式,帮助学习者逐步掌握Python的核心概念。通过开发游戏、构建Web应用、编写网络爬
  • 2024-12-13初探C语言|实现井字棋游戏(超详解)
    文章目录前言正文**1.游戏基本规则****2.代码结构和实现****2.1初始化棋盘****2.2打印棋盘****2.3玩家和电脑的回合****2.4判断胜利或平局****2.5游戏主循环****2.6游戏菜单**总结与优化欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑
  • 2024-12-11ECE3080 Microprocessors and Computer SystemsP
    ECE3080MicroprocessorsandComputerSystemsProject2024-2025Term1ECE3080MicroprocessorsandComputerSystems–MiniProjectObjectivesInthisminiproject,wewillspendthe3-weeksessiononthefollowing:Todesignandbuildupa2-playerbouncing
  • 2024-12-10Introduction to Systems Programming .
    IntroductiontoSystemsProgramming................................................................Assignment2Accompanyingthisassignmentyouwillfindanarchivefilegt2048.zip.Thezip
  • 2024-12-08初探C语言|实现井字棋游戏:二维数组妙用
    文章目录前言正文**1.游戏基本规则****2.代码结构和实现****2.1初始化棋盘****2.2打印棋盘****2.3玩家和电脑的回合****2.4判断胜利或平局****2.5游戏主循环****2.6游戏菜单**总结与优化欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑
  • 2024-12-08C语言实现三子棋
    //主函数#include"game.h"intmain(){ intinput=0; srand(time(NULL));//利用时间戳生成随机数 do{ menu();//打印菜单 scanf("%d",&input);//输入1开始游戏,0退出游戏 if(input) game(); else{ printf("退出游戏\n"); break; }
  • 2024-12-08【每日一题】782. 变为棋盘
    一个 nxn 的二维网络 board 仅由 0 和 1 组成 。每次移动,你能交换任意两列或是两行的位置。返回 将这个矩阵变为 “棋盘”  所需的最小移动次数 。如果不存在可行的变换,输出 -1。“棋盘” 是指任意一格的上下左右四个方向的值均与本身不同的矩阵。
  • 2024-12-08【Leetcode 每日一题】782. 变为棋盘
    问题背景一个n×nn\timesnn×n的二维网络b
  • 2024-12-07999
    题目描述给定一个 8x8 的棋盘,只有一个 白色的车,用字符 'R' 表示。棋盘上还可能存在白色的象 'B' 以及黑色的卒 'p'。空方块用字符 '.' 表示。车可以按水平或竖直方向(上,下,左,右)移动任意个方格直到它遇到另一个棋子或棋盘的边界。如果它能够在一次移动中移动到棋子的方
  • 2024-12-0620241206: 999. 可以被一步捕获的棋子数
    给定一个 8x8 的棋盘,只有一个 白色的车,用字符 'R' 表示。棋盘上还可能存在白色的象 'B' 以及黑色的卒 'p'。空方块用字符 '.' 表示。车可以按水平或竖直方向(上,下,左,右)移动任意个方格直到它遇到另一个棋子或棋盘的边界。如果它能够在一次移动中移动到棋子的方格,则能
  • 2024-12-06CS 0447 Computer Organization and Assembly
    CS0447ComputerOrganizationandAssemblyLanguageMidtermProject–Connect4IntroductionInthisproject,youwillimplementa2playergameinMIPSassembly:Connect4akaFour-in-line.Thegameconsistsaboardrepresentingtheplayarea.Twoplaye
  • 2024-12-05每日一道算法题之被围绕的区域-洪水填充
    classSolution{publicvoidsolve(char[][]board){//思路:从边缘入手,遇到O.就渲染为'F',递归渲染其他O;//再遍历.遇到的O就可以都渲染为X.//最后更新F为O;intm=board.length;intn=board[0].length;for