• 2024-03-122、策略模式
    C++抽象类(接口)一、接口:描述类的行为和功能,而无需完成类的特定实现C++接口通过抽象类实现的,设计抽象类的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类;如果派生类没有重写所有纯虚函数,则派生类也是抽象类(抽象派生类);派生类只有实现所继承的抽象基类中的所有纯虚
  • 2024-02-14设计模式--策略模式(Strategy Pattern)
    策略模式(StrategyPattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户端。策略模式主要包含以下几个角色:Strategy(策略):这是一个接口,通常用于定义所有支持的算法的公共接口。ConcreteStrategy(具体策略):这是实现了S
  • 2023-12-23策略模式(Strategy Pattern) .Net Core实现
    在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。意图:定义一系列的算法,把它们一个个