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  • 2024-09-13vue2 + scss 全局引入 变量使用
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  • 2024-09-09liveportrait_pytorch可以实现静态图模仿动态图面部动作AIGC模型
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  • 2024-09-06android利用jni读取assets文件夹下的文件
    一、概述在jni的开发中,有时候会在c/c++层读取assets文件夹下的图片。有两种方式可以选择:方式一:在java/kotlin层把文件读取出来,然后以字符串的形式传递给jni层。方式二:java/kotlin层传递一个文件名,jni利用AAssetManager读取文件内容目前介绍的是第二种方
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    编译文件cmake--build./build--configRelease自己的的通用模板,可以用在vscode#CmakeLists.txt#设置版本号cmake_minimum_required(VERSION3.5)#设置项目名称和语言project(myEngineVERSION0.1.0LANGUAGESCCXX)#包含测试include(CTest)enable_testing()#
  • 2024-08-27IOS 图标文件 Assets.car 一键生成工具
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  • 2024-08-14vue 图片资源应该如何存放并引入(public、assets)?
    public放不会变动的文件(相当于vue-cli2.x中的static)public/目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目录(默认是dist/static)下。必须使用绝对路径引用这些文件,这个取决于你vue.config.js中publicPath的配置,默认的是/。assets放可能会变动的文件assets目录
  • 2024-08-12Unity 配置 SQLite
    原Github仓库链接:https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d?tab=readme-ov-fileAllyouhavetodotostartusingitinyourproject:Downloadthiszip,extractitscontentand copytheresultingfoldertoyourAssets/Pluginsfolder.Itcontainsthe
  • 2024-08-07通过高德JS API 实现呼吸点
    效果图:核心代码:<scriptlang="ts"setup>import{onMounted,onUnmounted,ref}from'vue';importAMapLoaderfrom'@amap/amap-jsapi-loader';importredImagefrom'@/assets/images/red.png';importorangeI
  • 2024-07-29[极客大挑战 2019]BabySQL
    [极客大挑战2019]BabySQL首先映入眼帘的是一个非常经典的登录界面![ctf]([极客大挑战2019]BabySQL.assets/ctf.png)我们先尝试判断一下这是什么注入点输入个1'看看怎么个事![image-20240729142647221]([极客大挑战2019]BabySQL.assets/image-20240729142647221.png)发现
  • 2024-07-29Css为例 Hugo博客框架编译时将Assets中未实际使用的文件引入Public
    今日作Hugo博客开发的过程中,想使用main.css作为其他css的入口,即项目仅引用main.css,子样式模块在main.css中引入。编译后发现public中仅有main.css,没有其他的css文件导致样式无法正常使用。遂寻找解决办法:在项目仅实际引用main.css的情况下,将其他css文件导入public。解决办法为引
  • 2024-07-22虚幻引擎 | 最全 布料模拟 参考教程
    1.刷权重Clothing面板刷权重,刷完需要Applyclothingdata.https://www.youtube.com/watch?v=_BAyvKq_fsE&t=328s 有了布料数据的SkeletonMesh模型无法再导出DCC,要先removeclothingdata2.PhysicalAssetshttps://www.youtube.com/watch?v=aulYVEkXNfk PhysicalAsse
  • 2024-07-172024-07-17 前端项目中assets文件夹和public文件夹的区别(来源:GPT)
    在前端项目中,assets文件夹和public文件夹都扮演着存储静态资源的重要角色,但它们之间存在一些关键的区别。以下是对这两个文件夹区别的详细分析:assets文件夹内容与用途:assets文件夹通常用于存放项目中可能会变动的静态资源,如图片、样式表(CSS文件)、JavaScript脚本、字体文件等
  • 2024-07-13PTE
    0环境及工具操作系统:Windows10,Kali2024,CentOS6.9工具:Burpsuite,AntSword-蚁剑,1基础题目之SQL注入审题:![[课堂/实训/assets/Pastedimage20240709215659.png]]发现一点关联点:![[课堂/实训/assets/Pastedimage20240709215740.png]]尝试修改id以达到SQL注
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    3D项目和2D项目差别并不大项目结构如下通过Dashboard,我们可以创建一个HelloWorld项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉CocosCreator项目的文件夹结构。项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者的项目文件夹将会包括
  • 2024-07-12流媒体资源 (Streaming Assets)
    Unity中的大多数资源在构建时都会合并到项目中。但是,将文件放入目标计算机上的普通文件系统以使其可通过路径名访问有时会很有用。这方面的一个例子是在iOS设备上部署电影文件;原始电影文件必须位于文件系统中的某个位置以便由 PlayMovie 函数进行播放。放置在Unity项目中
  • 2024-07-03梁培利DeFi去中心化金融课程笔记2024版
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  • 2024-06-14GEE C28 在GEE中使用脚本和资源协作 Collaborating in Earth Engine with Scripts and Assets(Part6)
    导语:许多用户发现自己在某些时候需要与地球引擎中的其他人协作。学生可能需要在一个小组项目中工作,来自不同组织的人可能想要一起合作进行研究,或者人们可能想要与他人共享他们创建的脚本或资产。将展示如何与他人协作并分享工作。学习要点:•了解何时共享脚本或资产是重要的。
  • 2024-06-136.12
    后端server:port:7070spring:datasource:driver-class-name:com.mysql.cj.jdbc.Driverurl:jdbc:mysql://localhost:3306/k3?serverTimezone=GMT%2b8username:rootpassword:123456mybatis:mapper-locations:classpath*:mapper/*.xmlconfiguration:
  • 2024-06-135.21
    import'package:flutter/material.dart';import'package:photo_view/photo_view.dart';voidmain(){runApp(MaterialApp(home:Picture1(),));}classPicture1extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){
  • 2024-06-135.28
    import'package:flutter/material.dart';import'package:chewie/chewie.dart';import'package:video_player/video_player.dart';voidmain(){runApp(MaterialApp(home:Video1(),));}classVideo1extendsStatelessWidget{@ov
  • 2024-05-30vue3 require动态加载图片及动态加载svg图
    以下是本地图片及引用本地的svg图报错//这里是获取本地的png图片报错<divclass="flex-itemsswiper-item"v-for="(item,index)inlist":key="index"><imgclass="brand-img":src="require(item.url)"/></
  • 2024-05-15zip伪加密
    目录1.前文:2.原理:1.压缩源文件数据区:2.压缩源文件目录区:3.压缩源文件目录结束标志:3.判断是否加密:1.无加密:2.伪加密:3.真加密:4.修改方法:5.其他途径:6.反例:(1)用binwalk-e
  • 2024-04-20dbt asset-paths 简单说明
    dbt的asset-paths是一个比较有意思的配置,可以用来增强我们的文档信息,比如存放一些图片在资源描述中引用资源生成的文档中可以进行显示,提示文档的信息参考配置dbt_project.ymlasset-paths:["assets"]使用假如assets包含一些描述图片信息models/ap