• 2024-01-29iOS ARKit 光照效果之光源
    光照   在现实世界中,光扮演了极其重要的角色,没有光万物将失去色彩,没有光世界将一片漆黑。在3D数字世界中亦是如此,3D数字世界本质上是一个使用数学精确描述的真实世界复本,光照计算是影响这个数字世界可信度的极其重要的因素。光源   顾名思义,光源即是光的来源,常见
  • 2024-01-25iOS ARKit --人脸跟踪之挂载虚拟元素
    ​    人脸跟踪(FaceTracking)是指将人脸检测扩展到视频序列,跟踪同一张人脸在视频序列中的位置。是论上讲,任何出现在视频中的人险都可以被跟踪,也即是说,在连续视频帧中检测到的人脸可以被识别为同一个人。人脸跟踪不是人脸识别的一种形式,它是根据视频序列中人脸的位置和运
  • 2024-01-18iOS ARKit 动画
    动画是增强虛拟元素真实感和生动性的重要方面,RealityKit支持变換动面(TransformAnimation)和骨骼动画(SkeletalAnimation)两种动面模式。变换动画一般程序化地执行,支持基本的平移、旋转、缩放,更复杂的动画通常由第三方模型制作软件采用骨骼绑定的方式生成,独立或者内置于模型文件中
  • 2024-01-16iOS ARKit 中的手势检测
       智能移动设备的手势操作是使用者接受并已习惯的操作方式,在移动端AR应用中,对虚拟物体的操竹也基本通过手势操作完成,需要注意的是,本次所讲中手势检源是指用户在手机屏幕上的手指操作检测,不是指利用图像技术对使用者手部运动的检测。  手势检测是指通过检测使用者在手