• 2024-08-12UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
    一、一点说明    1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。      2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域二、代码实现 
  • 2024-08-04UE5学习笔记3-关于charactor的相机和弹簧臂组件
    一、环境说明,UE5.4+ vs2022 +win11二、相机和弹簧臂的作用    个人理解上,相机的作用相当于一个视角,我将其理解成是一个人在哪个地方朝向哪个方向看,弹簧臂的用用我将其理解成为一个将人的视角和人物模型或其他模型连接的桥梁三、相机和弹簧臂的代码