3d
  • 2024-09-123D地形图制作新纪元,教你使用PS中的3D Map Generator制作3D地形图
    大家好!紧接上一篇文章,我将为大家介绍如何使用ps中的3Dmapgentor生成三维地形。首先,先为各位观众介绍一下这款插件,3DMapGenerator是一款功能强大的Photoshop插件,主要用于快速生成地形图等三维地图。具有以下特点和功能:3DMapGenerator插件可用于制作地形图、城市规划、
  • 2024-09-123D云渲染农场为何怎么贵?主要消耗成本介绍
    随着对高质量3D动画的需求持续增长,云渲染农场对于旨在以高效速度生产高质量视觉效果的工作室来说变得至关重要。然而,用户经常想知道为什么渲染农场的价格如此之高,理解背后的原因可以帮助艺术家做出更好的选择。什么是云渲染农场?渲染农场是一个专门用于处理3D图形和动画的高
  • 2024-09-123D异常检测最新论文《Complementary Pseudo Multimodal Feature for Point Cloud Anomaly Detection》阅读笔记
        本文是曹云康24年投稿至《PattenRecognition》的文章,是目前在MVTec3D-AD数据集上的3D异常检测SOTA。之所以被分类到3D异常检测类别,是因为这篇文章中仅使用了点云数据进行检测,未使用RGB模态。同样,文章中也指出了它所使用的多模态其实是“伪模态”,是将点云投影到2
  • 2024-09-123D云渲染农场为何怎么贵?主要消耗成本介绍
    随着对高质量3D动画的需求持续增长,云渲染农场对于旨在以高效速度生产高质量视觉效果的工作室来说变得至关重要。然而,用户经常想知道为什么渲染农场的价格如此之高,理解背后的原因可以帮助艺术家做出更好的选择。什么是云渲染农场?渲染农场是一个专门用于处理3D图形和动画的高性能
  • 2024-09-11【小白深度教程 1.16】手把手教你使用 Pytorch3D(1)使用 3D 损失函数来拟合 Mesh
    【小白深度教程1.16】手把手教你使用Pytorch3D(1)使用3D损失函数来拟合Mesh1.安装和导入模块2.加载.obj文件并创建Mesh对象3.可视化源Mesh和目标Mesh4.迭代优化进行拟合5.可视化损失6.保存结果在这篇文章中,我们将学习如何使用3D损失函数变形源
  • 2024-09-11双人3D坦克(unity+C#)
        //TankManager.csusingSystem;usingUnityEngine;[Serializable]publicclassTankManager{publicColorm_PlayerColor;publicTransformm_SpawnPoint;[HideInInspector]publicintm_PlayerNumber;
  • 2024-09-11python画图|3D直方图基础教程
    前述已经完成了直方图和3D图的基本学习,链接如下:直方图:python画图|水平直方图绘制-CSDN博客3D图:python画图|水平直方图绘制-CSDN博客现在我们尝试把二者结合,画3D直方图。【1】官网教程首先,依然是来到官网,链接如下;Demoof3Dbarcharts—Matplotlib3.9.2documentatio
  • 2024-09-11未来园区发展离不开“智慧”二字
    在当今快节奏的社会中,智慧园区成为了城市发展的新趋势。通过集成运维与3D可视化园区技术的应用,智慧园区的建设将会达到一个全新的高度。本文将详细介绍智慧园区、集成运维以及3D可视化园区的概念、优势以及如何实现,以期为读者提供全面而深入的了解。智慧园区是指通过信息化技术和物
  • 2024-09-093D人体重建新SOTA!清华&腾讯等重磅发布MagicMan:单一图像生成高质量人体新突破
    文章链接:https://arxiv.org/pdf/2408.14211git链接:https://thuhcsi.github.io/MagicMan亮点直击提出MagicMan,一种旨在从单一参考图像生成高质量多视角人像的方法,从而促进无缝的3D人体重建。提出了一种高效的混合多视角注意力机制,以生成更密集的多视角人像,同时保持更好
  • 2024-09-09纯CSS实现海浪文字效果
    如图所示,这是一个很炫酷的文字波动效果,文字呈现出一个海浪波动的效果,这样的动画效果可以显著加强文案本身的含义。本文将解析如何使用纯CSS实现这个特效,基于这个动图可以分析出实现这个效果的主要功能要点:整体呈现出3D文案效果文案呈现波动状态动画文案有渐变颜色的变化文案
  • 2024-09-09ZBrush与Blender雕刻功能哪个更好些?
    选择正确的3D软件首先会让你的创作过程更加轻松,尤其是在动画或大片电影制作方面。不同的软件提供不同的功能,并倾向于专注于特定领域,如绘画、动画或雕刻。如果你选择了适合你风格和目标的软件,你可以创作出极具创意的作品。在动画雕刻行业中,ZBrush和Blender是两个顶级选择。今天将
  • 2024-09-09做数字孪生跑不动3D场景?这款软件的轻3D功能你值得尝试
    在数字孪生项目的交付中,我们可能时常会遇到用户电脑配置不够,导致3D场景出现卡顿甚至黑屏的现象。最近我一直在用的山海鲸可视化推出了一个新的功能叫作轻3D,可以说是专门为这类用户所打造,下面我就为大家来简单介绍一下这个山海鲸可视化新推出的轻3D功能。什么是轻3D?轻3D是数字孪
  • 2024-09-0851c自动驾驶~合集25
    #AllWeather-Net拿捏所有天气!增强所有恶劣环境图像~论文题目:AllWeather-Net:UnifiedImageEnhancementforAutonomousDrivingUnderAdverseWeatherandLow-LightConditions论文链接:https://arxiv.org/pdf/2409.02045代码链接:https://github.com/Jumponthemoon/AllWeatherNe
  • 2024-09-08老常推荐_ae中文版所有版本提供下载
    老常推荐_ae中文版所有版本提供下载老常推荐:AE中文版所有版本提供下载大家好,我是老常,一个专注于影视后期制作的博主。今天我要给大家推荐的是AdobeAfterEffects(简称AE)中文版所有版本的下载资源。一、为什么选择AE?小编精心为您准备了AE2018-2024安装包:AE.zip安装包点此下载AE作
  • 2024-09-07#CAMA | 以视觉为中心的静态地图元素标注方法
    01现有标注方法的局限性在自动驾驶领域,静态地图元素的精确标注是实现高精度环境感知的关键。然而,现有的公共数据集在一致性和准确性方面存在局限,无法满足日益增长的高精度训练数据需求。图一展示了nuScenes数据集中的默认高清地图无法在一致性和准确性两个方面提供准确信息
  • 2024-09-07Adobe Dimension DN 2024 WIM/MAC下载安装及常用快捷键 (3D设计软件)
    目录一、软件简介1.软件概述2.主要特性3.设计界面二、安装步骤1.下载与解压2.安装过程三、常用快捷键1.基础视图操作2.工具选择与控制3.高级编辑与预览一、软件简介1.软件概述AdobeDimension是一款功能强大的3D设计软件,它旨在简化3D模型的创建、渲染
  • 2024-09-07【小白深度教程 1.11】手把手教你使用 PSMNet 估计视差和计算深度,并映射到 3D 点云(含 Python 代码)
    【小白深度教程1.11】手把手教你使用PSMNet估计视差和计算深度,并映射到3D点云(含Python代码)1.PSMNet简介2.环境配置3.下载预训练模型4.修改推理代码5.用PSMNet估计视差6.报错解决7.映射到3D点云8.对比传统方法9.点云可视化在之前的章节
  • 2024-09-07魔珐科技受邀参与外滩大会:以3D数字人AIGC产品赋能大资管行业,重塑金融服务边界
    在人工智能浪潮的推动下,金融行业正经历着前所未有的场景革命。2024年Inclusion·外滩大会作为行业交流的盛会,汇聚了众多学者、专家及企业领袖,共同探讨AI技术在多领域的深度应用,特别是其在金融行业中的革新潜力。在外滩大会上,魔珐科技以3D数字人AIGC全栈技术及产品解决方案亮相
  • 2024-09-05【小白深度教程 1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及 3D 点云生成(含 Python 代码解读)
    【小白深度教程1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及3D点云生成(含Python代码解读)1.立体匹配的原理2.块匹配算法(BlockMatchingAlgorithm)2.1代码中的立体匹配过程概述2.2代码原理及公式2.2.1.窗口匹配和代价函数(SAD)2.2.2.匹配过程2.2.3.
  • 2024-09-04【计算机视觉前沿研究 热点 顶会】ECCV 2024中目标检测有关的论文
    整值训练和尖峰驱动推理尖峰神经网络用于高性能和节能的目标检测与人工神经网络(ANN)相比,脑激励的脉冲神经网络(SNN)具有生物合理性和低功耗的优势。由于SNN的性能较差,目前的应用仅限于简单的分类任务。在这项工作中,我们专注于弥合人工神经网络和神经网络在目标检测方面的性能
  • 2024-09-04C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载7】——文字和汉字的显示
    1、本节实现的内容上一节我们讨论了纹理在二维平面内不规则图形贴图的相关基础操作,本节我们开始了解游戏里文字以及汉字的显示方法。本节课我们将从基本的ASCII字符显示,拓展到中文字符的显示,最后再讲到纹理字符的显示,并对各种文字显示方法的优缺点和使用场景进行分析,这节课
  • 2024-09-04基于 Three.js 的 3D 模型加载优化 转载
    一、前言 近段时间,我们使用three.js完成了vivo拟我形象的开发工作,大家可以在vivo账号中拟制属于自己的3D形象,也可以保存作为自己的头像名片。  作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染需要经过多个流程,加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些。然而过长的等待
  • 2024-09-04Vision Pro开发实践(结合24黑马idea)
    这是我参与创作者计划的第1篇文章开篇之前写过一篇文章,主要介绍visionPro基本信息、操作和基础适配的文章:http://sd.jd.com/article/30242?shareId=152384&isHideShareButton=1恰逢2024黑客马拉松举行,我结合本次参赛的一个idea,介绍一下visionOS的开发实践,希望能为大家在进行“空间
  • 2024-09-04Vision Pro开发实践(结合24黑马idea)
    这是我参与创作者计划的第1篇文章开篇之前写过一篇文章,主要介绍visionPro基本信息、操作和基础适配的文章:http://sd.jd.com/article/30242?shareId=152384&isHideShareButton=1恰逢2024黑客马拉松举行,我结合本次参赛的一个idea,介绍一下visionOS的开发实践,希望能为大家在进行
  • 2024-09-03cuda编程[1]:一二三维网格和块的核函数
    目录前言核函数一维二维三维结果分析前言所有的代码下载链接:code。以下代码展示了如何在CUDA中打印网格和线程的索引信息。代码包括一维、二维和三维的网格和块的设置,并定义了多个内核函数来输出当前的索引信息。核函数打印线程索引__global__voidprint_idx_kerne