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  • 2024-07-17[安洵杯 2019]easy_web
    很扎心先查看了源码没东西又看了请求也没东西看见上面的img=感觉是文件包含先摸清编码方式编码方式是先hex再两次base64https://tool.lu/hexstr/base64用bp就行然后就是包含一下index.php试一下之后查看源码base64解密一下得到源码点击查看代码<?phperror_r
  • 2024-05-25Unity (动画效果 和操控人物移动)
    前沿可以在store上选中自己的模型喜欢然后倒入到你的库中 然后场景中需要设置路线什么的要用到导航 因为天花板是头顶,不是静态的,所以把statc给取消勾选然后windows->>>Ai------>Navigation 点击level模型 然后 点击Bake然后就是烘培了导航 人物移动跟
  • 2024-03-14mPaas抓包分析和数据加解密
    mPaaS是阿里研发的一个移动开发平台,其中移动网关服务(MobileGatewayService,简称MGS)作为mPaas最重要的组件之一,连接了移动客户端与服务端,简化了移动端与服务端的数据协议和通讯协议,从而能够显著提升开发效率和网络通讯效率。通过RPC组件进行网络请求,并且可以设置拦截器拦截请求
  • 2024-03-04对象不能从 DBNull 转换为其他类型,数据库空数据映射实体类的时候如何处理数据
    场景是这样的数据库有几个字段是可以为空的、即插入的时候可以不插这些数据,当一条有‘缺口’的数据回到后端映射实体类的时候,会导致对象不能从DBNull转换为其他类型的错误此时可以编写一个通用的方法来处理这种转换publicstaticTConvertDBNull<T>(objectvalue,Tdefaul
  • 2024-02-24【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
    1前言​本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。​读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴
  • 2024-02-07构建简单物体
    一.前言我们的空气曲棍球游戏已经取得了很大的进展,桌子已经放到了一个很好的角度,并且由于使用了纹理,更加好看了。然而,我们现在是用的点去代替木槌,它们实际看起来还不像木槌,许多应用都是通过合并简单的物体去构建更复杂的物体,我们在这篇文章中将学会如何绘制木槌以及桌子中间
  • 2024-02-04用纹理增加细节
    一.理解纹理OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理:我们将其存储
  • 2024-02-03进入三维
    一.前言想象一下,你在游戏厅和朋友玩空气曲棍球游戏,从你的视角看,空气曲棍球桌是什么样的?你的那一端桌子会显得较大,因为你是从一个角度向下看桌子的,而不是俯视桌子,我们在上一篇文章中所写的程序就是俯视视角下的,在这片文章中,我们将走进三维,让绘制的桌子更符合实际的视角。二.
  • 2024-02-02调整屏幕的宽高比
    一.前言我们将上一篇文章中写的应用程序再次运行起来,然后将屏幕横过来,我们会发现空气曲棍球的桌子被压扁了。这之所以会发生,是因为我们没有考虑屏幕的宽高比,直接将坐标传递给了OpenGL。在这片文章中,我们会弄清楚为什么桌子被压扁了,以及如何使用投影解决这个问题。 二.宽高
  • 2024-02-01增加颜色和着色
    一.平滑着色  我们已经知道,在OpenGL中,我们只能画点,直线和三角形,并且所有物体都是以他们为基础构建的。既然受限于这三个基本图元,那么我们如何用许多不同的颜色和着色表达更复杂的场景呢?我们能使用的一个方法就是使用上百万个小三角形,每个三角形的颜色都不同,这样就可以看到一副
  • 2024-01-31编译着色器并在屏幕上绘图
    一.前言  本篇文章会继续上一篇文章开始的工作,在这篇文章中,我们首先会加载并编译前面定义的着色器,然后把他们链接在一起放在OpenGL的一个程序里,接下来就可以使用这个着色器程序在屏幕上绘制空气曲棍球桌子结构了。 二.加载着色器1.我们已经为着色器写了代码,下一步则要把
  • 2024-01-03PG数据库存储验证
    PG数据库存储验证背景最近学习了SQLServer数据库的varchar和nvarchar的存储想到PG数据库其实没让选择字符集,也没有nvarchar所以想学习一下nvarchar的使用情况建表以及插入sqlsu-postgrespsqlcreatedatabasezhaobsh\czhaobshcreatetablezhaobsh(zhaobshvarchar(30));
  • 2023-12-24PG数据库存储验证
    PG数据库存储验证背景最近学习了SQLServer数据库的varchar和nvarchar的存储想到PG数据库其实没让选择字符集,也没有nvarchar所以想学习一下nvarchar的使用情况建表以及插入sqlsu-postgrespsqlcreatedatabasezhaobsh\czhaobshcreatetablezhaobsh(zhaobshvarch
  • 2023-08-07Android View动态设置有圆角的背景颜色
    valshapeDrawable=GradientDrawable()//设置形状为矩形shapeDrawable.shape=GradientDrawable.RECTANGLE//设置背景颜色shapeDrawable.setColor(Color.parseColor(item.bgColour))//创建一个圆角数组,分别表示左上
  • 2023-06-19Unity添加键盘控制代码
    publicclassArrowControl:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=5f;//实例化两个Cube并赋予初始位置//cube1=Instantiate(cubePrefab,newVector3(-2f,0.5f,0f),Quaternion.identity);//cube2=Instantiate(cubePrefab,newVector3(2f,0.
  • 2023-05-252023.5.26 Linux系统基础命令
    系统⽬录结构⽂件路径定位⽬录管理命令⽂件管理命令⽂件查看命令⽂件下载命令命令查找命令字符处理命令练习如下命令系统⽬录结构⼏乎所有的计算机操作系统都是⽤⽬录结构组织⽂件。具体来说就是在⼀个⽬录中存放⼦⽬录和⽂件,⽽在⼦⽬录中⼜会进⼀步存放⼦⽬录和⽂件,以此类推形
  • 2023-05-20骰子旋转
    1、设置TweenRotation组件的动画曲线publicclassDiceMa:MonoBehaviour{publicTweenRotationrotate; voidStart(){rotate.SetOnFinished(RollOnFinish);//设置骰子完成事件}privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)){intstep=(int)Random
  • 2023-01-18CatLikeCoding Basic No.1
      usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassclock:MonoBehaviour{constfloathour
  • 2022-10-13OpenGL 利用 Alpha 透明度进行测试
    公众号回复:OpenGL,领取学习资源大礼包在前面的博客文章中有提到​​OpenGL裁剪测试及注意点​​,并且裁剪测试只能裁剪一个矩形区域,相当于就是把整个内容都绘制上去了,但是透