• 2024-10-18重力属性使用简易手册
    物理系统使用的简易手册需求:小物件受到碰撞等力的作用时有滚动/旋转等物理表现方法:在包含Mesh的物体上添加collider以及rigidbody组件注:可以添加到包含mesh物体的外层,但添加到外层时collider的大小不符合物体本身,需要调整,尽可能添加到mesh的本体上.如图Collider组件介
  • 2024-07-08惯性矩阵、科里奥利和离心矢量以及重力矢量的关系
     惯性矩阵(Inertiamatrix)、科里奥利和离心力矢量(Coriolisandcentrifugalforcevector)以及重力矢量(Gravityvector)在机器人动力学中是三个重要的概念,它们之间的关系可以通过动力学方程来理解和表达。惯性矩阵(Inertiamatrix):惯性矩阵描述了机器人在关节空间中各个关节
  • 2024-07-03大气热力学(4)——流体静力学方程和压高方程
    本篇文章源自我在2021年暑假自学大气物理相关知识时手写的笔记,现转化为电子版本以作存档。相较于手写笔记,电子版的部分内容有补充和修改。笔记内容大部分为公式的推导过程。目录4.1流体静力学方程4.2重力位势4.3压高方程4.1流体静力学方程假设大气相对于地面处于静止状态
  • 2024-03-27报告
    单摆法测重力加速度实验报告李俊辰PB230001762024年3月27日1摘要本实验通过单摆法,进行一系列数据处理和运算,来测量本地的重力加速度\(g\)。了解单摆摆长周期的关系,确定实验方式。测量摆长和周期,计算重力加速度和其不确定度。测量多组摆长,通过\(l\)和\(T^2\)的关系
  • 2024-02-27加把劲!
    爱的飞行日记-周杰伦、杨瑞代赤道的边境万里无云天很清爱你的事情说了千遍有回音岸边的丘陵崎岖不平浪入侵我却很专心分辨得出你的声音用南极的冰将爱结晶我用心永不融化的是爱你的这个决定透明坚硬升空对抗重力反应逐渐渺小的风景景景景景景色分明我加
  • 2024-01-25中心 重心
    中心重心重心 和 中心 是两个不同的概念,但在某些情况下可以互换使用。以下是它们的定义和使用场景:重心:在数学和物理学中,重心是指一个图形或物体的几何中心点,它位于所有边或面(如果有的话)的质心位置。对于三角形来说,重心是位于三条边上的中线交点。在更复杂
  • 2024-01-25重心的意思是指代事、物的核心或主要部分。
    重心的意思是指代事、物的核心或主要部分。一、重心的多种释义1、在日常语言中重心通常用来指代事物的核心或主要部分,例如“工作的重心”或“问题的重心”。2、在物理上重心是指物体各部分所受重力的合力的作用点。质量分布均匀的物体(均匀物体),重心的位置只跟物体的形状有关。
  • 2023-08-18直线导轨的选购要素
    直线导轨是用来支撑和引导运动部件,按给定的方向做往复直线运动,主要用于精密机床、坐标测量机和大型机床,对于我们整个国民生产、生活活动都起着至关重要的作用。我们在选购直线导轨时,都想要选到质量好的,那么我们要从哪些方面入手呢?1、承重力高,无论所选购的直线导轨是用于运输什么物
  • 2023-08-15GPTx物理教学
    今天尝试用GPT4来解答一道高中物理题目公园里有一个斜面大滑梯,一位小同学从斜面的顶端由静止开始滑下,其运动可视为匀变速直线运动。已知斜面大滑梯的高度为3m,斜面的倾角为37°,这位同学的质量为30Kg,他与大滑梯斜面间的动摩擦因数为0.5。不计空气阻力,取g=10m/s2,sin37°=0.6,cos37°
  • 2023-06-15最全的iOS物理引擎demo
    概述最全的iOS物理引擎demo,实现重力、碰撞、推力、摆动、碰撞+重力、重力弹跳、仿摩拜单车贴纸效果、防iMessage滚动效果、防百度外卖首页重力感应等效果!详细一、准备工作1、需要Xcode8+iOS8的运行环境2、本例子实现重力、碰撞、推力、摆动、碰撞+重力、重力弹跳、仿
  • 2023-05-26UE中Physical Simulation 模拟物理
    UE视窗中的物体默认是没有开启模拟物理的,因为太耗CPU.物理选项卡模拟物理选中物体,在Detail细节栏中,找到物理选项卡,找到模拟物理选项,单点选中便可。启用重力场景:两个物理都开启模拟物理,一个启用重力,一个关闭重力。结果:启用重力的会向下落;关闭重力的会飘在空中。Mass重量(公斤)会自动
  • 2023-05-01Android重力感应基础
    android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其apidemo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(p
  • 2023-04-22基础
    基础基础是风力发电机组的固定端,与塔筒一起将风机竖立在60100米的高空,是保证风机正常发电的重要组成部分。在设计上,风机应归属高耸结构,对于一般高耸结构设计而言,采用的是简洁的结构形式,以尽量减少风荷载,但是风机的动力来源主要是风,要正常发电就要捕获足够的风力,这就使得基础不可
  • 2023-04-17UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制
    添加一个ProjectileMovement组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力为0时,子弹不受重力影响,直线飞行。  
  • 2023-03-24重力回弹抛物线
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><metahttp-equ
  • 2023-03-07《陀螺的进动动力是重力作用。 地轴进动的力怎么不是重力呢?》 回复
    《陀螺的进动动力是重力作用。地轴进动的力怎么不是重力呢?》      https://tieba.baidu.com/p/8297918012     。  回复 3楼   @黎合胜
  • 2023-02-22游戏重力感应
    一、引入大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使
  • 2023-02-22Unity手机移动设备重力感应
    一、引入大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用
  • 2023-02-08【CCCC】L3-013 非常弹的球 (30分)物理计算
    problemL3-013非常弹的球(30分)刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球。虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已。森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假
  • 2023-01-16几种常用的传感器(加速度传感器、重力传感器、方向传感器、陀螺仪)简介
    现在的手机或者其他便携设备中用到了越来越多的传感器,什么加速度传感器,方向传感器、重力传感器、陀螺仪、g-sensor、o-sensor等等,这些传感器到底是干什么用的,各自有什么特
  • 2022-11-09获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!
    Renderbus瑞云渲染本文分享了作者使用Blender、MarvelousDesigner、Substance3DPainter、Photoshop等软件及插件,制作的获奖作品《重力》的超详细过程!话不多说一起来看