- 2024-12-30manim边学边做--改变动画速度
ChangeSpeed类是Manim库中用于修改动画速度的类。它提供了一种灵活的方式来控制动画的播放速度,使动画在不同时间段内以不同的速度播放,从而创造出更加丰富多样的动画效果。比如,在创建包含多个元素动画的场景中,通过ChangeSpeed可以精确控制不同元素在不同时间点的移动速度,实现复杂
- 2024-12-25manim边学边做--同伦变换
在Manim中,移动一个元素除了之前介绍的方法之外,还可以通过同伦运算来移动一个元素。与普通的移动元素方式相比,使用同伦运算移动一个元素时,实际上是在考虑整个空间的连续变形过程中元素的相应变化。这种移动不是孤立地看待元素的位置改变,而是将元素置于空间的整体结构中,通过连续变
- 2024-12-23manim边学边做--移动动画
在Manim中,其实直线移动的动画非常简单,每个Mobject对象都有animate属性,通过obj.animate.shift()或者obj.animate.move_to()很容易将对象从一个位置移往另一个位置。不过,如果要更复杂的移动路线,那么animate属性的移动方法就无法满足了。本篇介绍Manim中的两个处理复杂移动动画的
- 2024-12-20manim边学边做--旋转
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动展示等场景;Rotating类则侧重于创建让对象围绕指定轴或点持续旋转的动画,用于动态图标、天体运动模拟
- 2024-12-18manim边学边做--突出显示
本篇介绍Manim中用于突出显示某些内容的动画类,主要包括:ApplyWave:让图形或文字产生连续波浪式变形的动画类,用于展示波动效果,参数可调节Circumscribe:用于在几何场景中展示图形与其外接图形的关系,动画围绕对象生成外接图形Flash:通过快速改变对象视觉属性产生闪烁效果,用于强调对象
- 2024-12-17manim边学边做--渐变生长
本篇介绍Manim中的渐变生长类的动画。这类动画的特点是可以清晰地展示图形的生成过程、物体的运动变化,帮助我们更好地理解抽象概念和复杂结构。渐变生长类的动画的主要有:GrowArrow:让箭头从起始点按设定路径(如直线或弧线)和速度动态生长GrowFromCenter:使对象以自身中心为起点,向
- 2024-12-16网安大佬(黑客)整理的282G自学资料,高清视频,边学边练,高清PDF开放下载,零基础自学转行,首选之作
前言在考虑成为黑客的步骤或学习曲线之前,先问自己一个问题,为什么要黑客?相信我,这个问题的答案肯定会告诉你一些方法。这个问题的可能答案是:只是感兴趣测试系统作为黑客工作那么我们首先要知道无论学习什么,基础知识一定要扎实,基础功非常的重要,找到一个合适的学习方法
- 2024-12-04移动式排水发电照明泵站
移动式排水发电照明泵站是一种集排水、发电和照明功能于一体的专业设备。以下是对该设备的详细介绍:一、设备概述移动发电照明泵站凭借其灵活性、高效性和多功能性,广泛应用于应急救援、土建施工、城市排水等领域。它能够快速、高效地进行排水,同时通过自带的发电设备为周边提供
- 2024-11-27springboot毕设基于Android的电动汽车电桩管理平台前 源码+论文+部署
本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容一、研究背景随着电动汽车产业的迅猛发展,其市场保有量不断攀升。然而,与之配套的充电桩管理却面临诸多挑战。一方面,充电桩数量日益增多,分布广泛且分散,传统的管
- 2024-09-27manim边学边做--图形间集合关系
几何图形间的集合关系,是数学和几何学中的一个基本概念,通过计算不同形状(如圆形、矩形、三角形等)的交集和并集等关系,可以实现复杂的图形处理和视觉效果。manim中提供了4种计算几何形状间集合关系的模块:Difference:从形状A中减去与形状B相交的部分Exclusion:减去形状A和形状B相交
- 2024-09-15manim边学边做--弧形多边形
弧形多边形是一种结合了圆弧和多边形的图形,这类几何图形在设计中应用非常广泛。比如在家居设计中,看看家里的沙发,餐桌和座椅等,它们的边角,靠背等地方都是弧形的设计,这种设计有效柔化了室内空间,使整体氛围更加和谐自然。还有景观和建筑设计中,弧形多边形常被用于道路规划、花坛布局
- 2024-08-09manim边学边做--点
几何图形是manim中最重要的一类模块,manim内置了丰富的各类几何图形,本篇从最简单的点开始,逐个介绍manim中的几何模块。manim中点相关的模块主要有3个:Dot:通用的点LabeledDot:在点的中间可以加一些说明文字AnnotationDot:使用在注释场景中的点Dot系列在manim各个模块中的位置大
- 2024-07-25manim边学边做--Table
表格是一种常见的数据展示形式,manim提供了Table模块专门用于显示表格形式的数据。表格Table和上一节介绍的矩阵Matrix都是用来显示二维数据的,不过,Table的表现力更强,比如,它可以显示表头信息,列名信息等等。Table模块也细分了多个对象:通用Table:显示任何内容DecimalTable:表格内容
- 2024-07-17manim边学边做--Matrix
在代数问题中,矩阵是必不可少的工具,manim中提供了一套展示矩阵(Matrix)的模块,专门用于在动画中显示矩阵格式的数据。关于矩阵的类主要有4个:Matrix:通用的矩阵IntegerMatrix:元素是整数的矩阵DecimalMatrix:元素包含小数的矩阵MobjectMatrix:元素可以是图形的矩阵其实IntegerMatrix