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一、由于需求功能比较复杂,以下提供大致的代码框架和思路1.卡车类属性:长、宽、高:float类型,表示卡车的长宽高模拟物体frontObject:GameObject类型,用于模拟车厢前部形状起始位置startPosition:Vector3类型,表示卡车放置物品的起始位置方法:GeneratePlacementMarkers():生成可放
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usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTruckLoader:MonoBehaviour{//货物信息结构体publicstructCargoInfo{publicfloatlength;//长度publicfloatwidth;//宽度
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1.创建一个货物类,包含长、宽、高、重量、颜色、标签等属性,并定义一个列表用于存储所有货物对象。publicclassCargo{publicfloatlength;publicfloatwidth;publicfloatheight;publicfloatweight;publicColorcolor;publicstringlabel