首页 > 其他分享 >卡车装车软件开发

卡车装车软件开发

时间:2023-06-08 10:34:51浏览次数:36  
标签:Cargo 软件开发 卡车 cargo 装车 添加 放置 货物

一、由于需求功能比较复杂,以下提供大致的代码框架和思路

1. 卡车类

属性:

  • 长、宽、高:float类型,表示卡车的长宽高
  • 模拟物体frontObject:GameObject类型,用于模拟车厢前部形状
  • 起始位置startPosition:Vector3类型,表示卡车放置物品的起始位置

方法:

  • GeneratePlacementMarkers():生成可放置点,将卡车空间分割成若干小格子,并在每个小格子中放置一个代表可放置点的游戏对象
  • GetAvailablePlacementMarkers(Cargo cargo):获取货物可用的放置点,根据货物大小和形状计算出可以放置的所有可用位置
  • UpdatePlacementMarkers():更新可放置点状态,当有货物被放置或移动时,重新计算所有货物的可用放置点
  • OnCargoRemoved():从卡车上移除货物后,更新所有货物的可用放置点

2. 货物类

属性:

  • id、name、weight、length、width、height:string/float类型,表示货物的基本属性
  • transform:Transform类型,表示货物的Transform组件
  • isPlaced:bool类型,表示货物是否已经放置到卡车上
  • isCombined:bool类型,表示货物是否由多个相同尺寸的小货物组合而成
  • combinedCount:int类型,当isCombined为True时,表示组合货物的数量
  • isFreeRotating:bool类型,表示货物是否可以自由旋转
  • isQuarterRotating:bool类型,表示货物是否可以旋转90度
  • placementMarkers:List<Transform>类型,表示当前货物的可用放置点

方法:

  • IsPlaced():货物是否已经放置到卡车上
  • Place(Vector3 position):将货物放置到卡车上指定的位置,并更新其状态
  • RemoveFromTrailer():从卡车上移除货物,并将其状态重置为未放置
  • UpdatePlacementMarkers(List<Transform> markers):更新货物的可用放置点
  • OnMouseDown():处理鼠标点击事件,以便选中当前货物并执行相应操作

3. 可放置点类

属性:

  • isEmpty:bool类型,表示当前可放置点是否为空

方法:

  • SetEmpty(bool empty):将可放置点设置为为空或非空

4. 货物放置管理类

属性:

  • cargoes:List<Cargo>类型,表示卡车上所有的货物
  • trailer:Trailer类型,表示当前卡车对象

方法:

  • AddCargo(Cargo cargo, Vector3 position):添加一个货物到卡车上指定位置
  • RemoveCargo(Cargo cargo):从卡车上移除一个货物
  • CanAddCargo(Cargo cargo, Vector3 position):判断卡车上是否能够放置指定货物到指定位置
  • AreCargoesOverlapping(List<Cargo> cargoes):判断多个货物在卡车上是否重叠
  • PlaceCargo(Cargo cargo, Vector3 position):将货物放置到指定位置
  • RearrangeCargoes():重新排列所有货物,根据大小进行排序和组合,优化货物排列并最大化负载

5. PSO算法类

属性:

  • particles:List<Particle>类型,表示PSO算法中所有的粒子
  • pBestFitness:float类型,记录历史最佳适应度
  • gBestParticle:Particle类型,记录全局最优解

方法:

  • InitializeParticles():初始化粒子群
  • Evaluate(Particle particle):评价函数,计算每个可能的放置方案的表面积和,并选择表面积最小的方案作为最佳方案
  • UpdateVelocity

二、以下是一步一步实现卡车装箱软件的过程

1. 创建场景和基础物品

  • 新建Unity 3D工程
  • 创建一个空物体(Trailer),作为卡车对象并设置初始位置和旋转角度
  • 在Trailer上添加Box Collider组件,并设置为isTrigger为True
  • 创建一个Plane对象,作为卡车的地面,并将其放置到适当的高度和位置
  • 创建一个Cube对象,作为模拟车厢前部的形状,并调整大小和形状到合适的大小
  • 在Cube上添加 Box Collider 组件,并设置为 isTrigger 为 True

2. 实现卡车类 Trailer 和模拟物体类 CargoPlacement

Trailer 类

  • 添加 Trailer 类,并定义卡车的长、宽、高等属性;
  • 添加生成可放置点方法 GeneratePlacementMarkers();
  • 添加获取货物可用的放置点方法 GetAvailablePlacementMarkers(Cargo cargo);
  • 添加更新可放置点方法 UpdatePlacementMarkers();
  • 添加从卡车上移除货物后的更新方法 OnCargoRemoved()。

CargoPlacement 类

  • 添加生成贴近物体上方可放置点的方法 GeneratePlacementMarkers(Transform transform);
  • 添加计算模拟物体与平板车相交的地方计算索引,更新可放置点并检查货物是否可以放置在该位置的方法 UpdatePlacementMarkers(List<Transform> allMarkers);
  • 添加清除所有可放置点的方法 ClearPlacementMarkers();
  • 添加显示和隐藏所有可放置点的方法 ShowMarkers() 和 HideMarkers()。

3. 实现货物类 Cargo

  • 添加货物类,并定义货物的 id、name、weight、length、width、height 等属性;
  • 定义货物是否已经被放置到卡车上 IsPlaced() 方法;
  • 定义摆放货物集合时加入货物 Place(Vector3 position) 方法;
  • 定义移除卡车上的货物 RemoveFromTrailer() 方法;
  • 定义更新货物的可用放置点 UpdatePlacementMarkers(List<Transform> markers) 方法;
  • 实现选中货物处理鼠标点击事件 onm ouseDown() 方法。

4. 实现物品管理类 CargoManager

  • 添加货物放置管理类,包括添加和移除货物的方法 AddCargo(Cargo cargo, Vector3 position) 和 RemoveCargo(Cargo cargo);
  • 定义在卡车上放置货物时判断该位置是否可以放置 CanAddCargo(Cargo cargo, Vector3 position) 的方法;
  • 定义是否有货物重叠 AreCargoesOverlapping(List<Cargo> cargoes) 的方法;
  • 定义将货物放置到指定位置的方法 PlaceCargo(Cargo cargo, Vector3 position);
  • 定义重新排列所有货物,根据大小进行排序和组合 RearrangeCargoes()。

5. 实现评价函数和Particle Swarm Optimization(PSO)算法

  • 实现评价函数 Evaluate(Particle particle),计算每个可能的放置方案的表面积和,并选择表面积最小的方案作为最佳方案;
  • 实现 PSO 算法 InitializeParticles(),初始化粒子群,并使用多次迭代来搜索最优解,然后将货物放置在最优解位置。

6. 实现用户交互功能

  • 定义当用户拖动货物至某个位置时,如果可以放置该货物,则显示一个放置标记;
  • 定义当用户将货物放置到指定位置时,如果可以放置该货物,则将货物置于该位置,并更新所有货物的可用放置点;
  • 定义选中某个货物时,在界面上显示该货物的属性和可用位置。

以上是实现卡车装箱软件的基本步骤和方法,当然具体实现细节很多需要根据需求不断修改和完善代码。

标签:Cargo,软件开发,卡车,cargo,装车,添加,放置,货物
From: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/17465445.html

相关文章

  • 相对导入、绝对导入、软件开发目录规范
    绝对导入和相对导入:1.注意事项:---当导入多个模块的时候,要始终以执行文件所在的位置为基准2.绝对导入:---始终以执行文件所在的位置查找3.相对导入:""" 使用的符号是. 句点符(.) .表示当前路径 ..表示的是上一级目录 """#相对导入就可......
  • 每个软件开发人员都应该知道的50个ChatGPT提示
    在本文中,我们将探讨一些专为软件开发人员量身定制的很棒的ChatGPT-4提示。这些提示可以协助完成代码生成、代码完成、错误检测、代码审查、API文档生成等任务。(更多优质教程:java567.com,搜"人工智能")代码生成[language]为[class/module/component]具有以下功能的命名[name......
  • 软件开发的一些思考2
    看了一些软件设计方面的资料,大致印象是似乎都在强调灵活的设计,减少耦合,目的在于以后有变动时可以减少改动,这样也在一定程度上减少了出错的可能性。现在觉得今后的需求变动难以预料,但是设计时,防止将来可能出现的bug(而不是将来可能的需求变动),似乎更为重要。当然,将来可能出现的bug,......
  • java软件开发工程师实习求职常见面试题
    1、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别这四个作用域的可见范围如下表所示。说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。 作用域   当前类同一package子孙类其他packagepublic   √    √         √      ......
  • QCon 全球软件开发大会(广州站)学习资料放送!
    5月27日,由InfoQ中国举办的QCon全球软件开发大会在广州圆满落幕。Apifox受QCon大会主办方和TGO鲲鹏会邀请,参加了此次峰会,与国内知名科技企业进行了交流与学习。大会为期两天,有近百位国内外技术大咖现场分享前沿技术案例与创新实践,共有十二个专题,近五十余场分享。其中包......
  • 敏捷开发软件开发流程贯穿整个开发流程
    ​这是一个Scrum敏捷单团队敏捷开发示例。1、建立产品路线图首先我们需要为这个项目创建一个产品路线图,产品路线图是一个高层次的战略计划,它描述了产品在未来一段时间可能会如何发展和壮大,产品路线图确保整个产品团队持续关注产品的目标,帮助产品负责人把握产品的战略方向,调整产......
  • 技术 | 你需要知道的关于软件开发中的人工智能
    【本文由CloudAce整理,CloudAce 是谷歌云全球战略合作伙伴,拥有300多名工程师,也是谷歌最高级别合作伙伴,多次获得GoogleCloud合作伙伴奖。作为谷歌托管服务商,我们提供谷歌云、谷歌地图、谷歌办公套件、谷歌云认证培训服务。】令人惊讶的是,这些年来技术发展迅速,而且还在继......
  • F27SB 软件开发
    F27SBSoftwareDevelopment2GUICoursework1:LayoutManagerCreateadigitalclocka)Createthelayoutforyourdigitalclock.Theclockshouldhavethefollowinglayout:so:●HH-displaysthehours●MM-displaystheminutes●SS-displaystheseconds●AM/......
  • 电动汽车初创公司如何降低软件开发成本和风险
    前言  大多数原始设备制造商不会从电动汽车(EV)的销售中获利,但计划快速进入市场的电动汽车初创公司不必遭受同样的损失。 随着电池价格飙升、零部件成本高昂和销量低迷,电动汽车初创公司的盈利能力逐渐下降,必须将软件开发视为提高预算、进度和工作水平的一种方式。了解电动......
  • 软件开发全部文档下载(超过三百份)
    写在前面软件开发过程中,会涉及到和产生大量的配套文档,例如项目启动阶段、项目调研阶段、项目开发阶段、项目验收维护阶段等,有开发类型的文档,还有管理类型的文档,还有报告类型的文档。针对软件过程中所有阶段的文档我这次做了一个整理,总计超过三百份。获取方式q:262086839。具体......