• 2023-11-12清醒时刻记 38
    继上次辞掉红人工作日的策划一职后,我还没有找准人生的方向,每天美剧和小酒香烟度日。有首歌是这样唱的:“恩恩怨怨这人生的道场,来来回回为名利而奔忙,多多少少怀念最初的模样,无奈人生有太多的荒唐,纷纷扰扰这人生的道场,反反复复为情字而思量,停停走走追忆美好的时光,无奈岁月
  • 2023-09-03AMD锐龙7 7800X3D网游专项测试:竟比i9-13900KS强了15%
    一、前言:锐龙77800X3D网游测试补全近期大火的游戏《博德之门3》在仅仅发一周之后,同时在线玩家数量就超过了百万,不过很多小伙伴可能会发现游戏里经常会莫名的卡顿,特别是在人多的城市或者营地卡顿更加严重。之所以会出现这样的情况,主要原因是你的系统内存带宽不足,严重影响了CPU的
  • 2023-06-15网游服务器应分离实时功能
    网游服务器应分离实时功能(金庆的专栏)网游服务器功能可分成实时性功能和非实时性功能,分在不同的物理机。实时性功能如移动,战斗,要求立即处理,时延为100ms之内,所以机器不能满载运行,数据尽量在本地。可考虑采用UDP减少时延。非实时性功能如打造,交友,时延允
  • 2023-05-27韩国服务器有哪些优势?
    韩国服务器是一种高性能、高速和稳定的服务器,适用于游戏、视频流和流媒体服务等应用。但需要注意的是,使用韩国服务器需要遵守当地的法律法规,并注意版权问题。除了香港美国以外,韩国服务器在海外服务器的热度中确实也是排名前列的,主要原因有:1、首先韩国服务器建站不需要进行北岸,即开
  • 2022-11-08作为一名开发人员,我为什么不再打网游
    作为一名开发人员,我为什么不再打网游其实我本来也不热衷于网络游戏。像是某联盟,某求生,某精英,某大战这类靠鼠标键盘操作的游戏完全无感。大概是因为我反应迟钝,手速跟不上脑速
  • 2022-10-18网游帧同步的分析与设计
    本文是我20年春节期间写的,最初发表在了知乎上,本wiki中省略掉了前面的吹水环节,直接开始讲干的,内容是直接从网页粘贴过来的,有些格式不太友好,如有兴趣可以查看原文,原文链接:htt
  • 2022-09-28对数值类网游反外挂的一些思路(想法)
    今天在某群聊的时候,看见有人在谈论某网游的外挂..在有一个人问是“什么挂”的时候,我却想到另一个问题:我要是这公司的人,我该怎么反外挂?几乎是一瞬间的,我就想到2个方法1