- 2024-12-01概念
一、函数1、计算机的函数,是-一个固定的一个程序段,或称其为一个子程序,它在可以实现固定运算功能的同时还带有一入口和一个出口,所谓的入口,就是函数所带的各个参数,我们可以通过这个入口,把函数的参数值代入子程序,供计算机处理,所谓出口,就是指函数的计算结果,也称为返回值,在计算机求
- 2024-11-27编译预处理程序
1.#include指令#include<文件名>在C++安装目录的include子目录下寻找<>中标明的文件,通常叫做按标准方式搜索。#include"文件名"先在当前目录,即当前工程的目录中寻找""中标明的文件,若没有找到,则按标准方式搜索。2.#define和#undef指令#define可以定义符号常量,比如,#define
- 2024-11-26读写文件-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,编辑,读取,写入,路径,偏移;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-428)>>1,上=(桌面.高-343)>>1;窗体=创建窗口($100,程序.名称,"窗口标题",$10C80000,左,上,428,343,0,0,0,0);编辑=创建窗口($200,"Edit","文本框",$50010004,10,0,
- 2024-11-26遍历-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,列表;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-259)>>1,上=(桌面.高-342)>>1;窗体=创建窗口($100,程序.名称,"窗口标题",$10C80000,左,上,259,342,0,0,0,0);列表=创建窗口($200,"listbox","列表框",$50210081,0,0,230,290,窗体,1,9,0
- 2024-11-26音乐播放器-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,列表,播放,暂停,上曲,下曲;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-350)>>1,上=(桌面.高-300)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"音乐播放器",$10C80064,左,上,350,300,0,0,0,0);列表=创建窗口($200,"listbox","",$50210081,10,10,
- 2024-11-26网页-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,网页;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-484)>>1,上=(桌面.高-448)>>1;初始页框;整数菜单=创建菜单整数菜单.1=创建菜单附加菜单(菜单,16,菜单.1,"主菜单")附加菜单(菜单.1,0,1001,"显示")附加菜单(菜单.1,0,1002,"隐藏")
- 2024-11-26定时器-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,小时,分钟,标签3,标签4,计时;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-350)>>1,上=(桌面.高-300)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"定时器",$10CF0064,左,上,350,300,0,0,0,0);小时=创建窗口($200,"Edit","10",$50010000,70,65,45,
- 2024-11-26太阳系-初级程序-极语言教程
//清单.xml代码:<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"standalone="yes"?><assemblyxmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"manifestVersion="1.0"><dependency><dependentAssembly><ass
- 2024-11-26定时音乐模块-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,小时,分钟,标签3,标签4,计时;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-350)>>1,上=(桌面.高-300)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"定时器",$10CF0064,左,上,350,300,0,0,0,0);小时=创建窗口($200,"Edit","10",$50010000,70,65,45,
- 2024-11-26弹球游戏-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,小球,档板,游戏;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-350)>>1,上=(桌面.高-300)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"弹球游戏",$10480000,左,上,350,300,0,0,0,0);小球=创建窗口($0,"Static","●",$40000000,150,30,25,25,窗体,1
- 2024-11-26快捷方式-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-350)>>1,上=(桌面.高-300)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"窗口标题",$10C80000,左,上,350,300,0,0,0,0);窗体启动;读取消息结束程序段左键点击(编号){} //程序代码:程序段窗
- 2024-11-26拖拽文件-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,列表;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-417)>>1,上=(桌面.高-321)>>1;窗体=创建窗口($10,程序.名称,"窗口标题",$10C80000,左,上,417,321,0,0,0,0);列表=创建窗口($200,"listbox","",$50210081,10,20,380,260,窗体,1,9,0);窗
- 2024-11-260032 点击按钮显示文本框-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体,文本框,按钮2,按钮3,按钮4;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-625)>>1,上=(桌面.高-497)>>1;窗体=创建窗口($200,程序.名称,"极语言示例0032",$10CF0064,左,上,625,497,0,0,0,0);文本框=创建窗口($200,"Edit","文本框",$500100
- 2024-11-26OPENGL-初级程序-极语言教程
//窗体代码:整数窗体;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-680)>>1,上=(桌面.高-513)>>1;窗体=创建窗口($100,程序.名称,"动画演示",$10CF0000,左,上,680,513,0,0,0,0);窗体启动;读取消息结束 //程序代码:引入"lib\opengl32.lib";程序段窗
- 2024-12-01sudo -i命令
`sudo-i`命令是一个在Linux和类Unix系统中常用的命令,用于以超级用户(root)身份启动一个登录shell。这个命令有一些重要的特性和用途,下面详细介绍: ###命令格式```shsudo-i``` ###功能-**启动一个登录shell**:`sudo-i`会启动一个新的shell会话,这个会话是
- 2024-11-29产品经理如何用项目管理技能提升交付质量与效率?
作为产品经理,除了要具备产品设计和创新的能力,还需要掌握项目管理的技巧,因为产品的成功不仅仅取决于设计和开发,项目管理的精细化操作更是不可忽视的一环。项目管理的核心目标是确保项目按时、按质、按量完成,最终能够顺利交付客户。而作为产品经理,我们常常承担着项目管理的角色,既需
- 2024-09-18菜鸟笔记之PWN入门(1.1.0)ELF 文件格式和程序段解析(简版)
ELF(ExecutableandLinkableFormat):是一种用于可执行文件、目标文件和库的文件格式,类似于Windows下的PE文件格式。ELF主要包括三种类型的文件:可重定位文件(relocatable):编译器和汇编器产生的 .o 文件,由 Linker 处理。可执行文件(executable): Linker
- 2024-08-22STM32 map 文件分析
1、查看map文件双击 在编译过程中其实生成了很多过程文件,这里就不介绍(后期会详细介绍各个文件)。2、map文件的配置KEIL5->点击魔术棒->Listing选项卡3、简要介绍MAP文件 map文件是编译器链接时生成的一个文件,这个文件包含了链接信息。通
- 2024-08-21C语言编译预处理详细易懂版
C语言允许在源程序中包含编译预处理命令,他们以"#"开头,包括宏定义、文件包含和条件编译。本博客主要详细介绍宏定义、文件包含和条件编译。一、宏定义1、无参数的宏定义是指用一个指定的标识符来代表一个字符串,一般格式如下:#define 宏名 字符串说明:①#表示预处理命
- 2024-07-15typora激活-极语言版
窗体代码:整数窗体,标签1,编辑框2,编辑框3;程序资源24,"清单.xml";程序段加载窗体整数左=(桌面.宽-462)>>1,上=(桌面.高-156)>>1;窗体=创建窗口($0,程序.名称,"窗口标题",$10C80840,左,上,462,156,0,0,0,0);标签1=创建窗口($20,"Static","标签1",$50000000,10,15,420,25
- 2024-05-13ifndef_ define_ endif 作用
#ifndef它是ifnotdefine的简写,是宏定义的一种,实际上确切的说,这应该是预处理功能三种(宏定义、文件包含、条件编译)中的一种----条件编译。在c语言中,对同一个变量或者函数进行多次声明是不会报错的。所以如果h文件里只是进行了声明工作,即使不使用#ifndef宏定义,多个
- 2024-05-02计算机硬件系统
时钟周期也称为振荡周期,定义为时钟脉冲的倒数(可以这样来理解,时钟周期就是单片机外接晶振的倒数,例如12M的晶振,它的时间周期就是1/12us),是计算机中最基本的、最小的时间单位。在一个时钟周期内,CPU仅完成一个最基本的动作。对于某种单片机,若采用了1MHZ的时钟频率,则时钟周期为1us;若采
- 2024-04-13图像框切换图片-极语言
比如我有两张图片3.bmp、4.bmp。 程序代码如下:程序段窗体消息(窗口,消息,参数,数据)判断(消息)为窗口关闭停止为单击左键{左键点击(参数)}处理窗口(窗口,消息,参数,数据)结束程序段窗体启动结束程序段按钮2_点击整数图片1=加载图像(0,"3.bmp",