1、查看map文件
双击
在编译过程中其实生成了很多过程文件,这里就不介绍(后期会详细介绍各个文件)。
2、map文件的配置
KEIL5->点击魔术棒->Listing选项卡
3、简要介绍MAP文件
map文件是编译器链接时生成的一个文件,这个文件包含了链接信息。通过map文件我们可以知道FLASH、STACK、HEAP等等使用情况,还可以看到某些地址的内容。最重要的是我们可以通过它,查看程序占用大小。
4、map文件大致分类
Map文件可以大致分为以下5个部分:
(1)程序段交叉引用关系(Section Cross References)
(2)删除映像未使用的程序段(Removing Unused input sections from the image)
(3)映像符号表(Image Symbol Table)
(4)映像内存分布图(Memory Map of the image)
(5)映像组件大小(Image component sizes)
5、程序段交叉引用(Section Cross References)
这部分详细说明了各个.c或者.s文件与各个函数之间的调用关系。比如:
这句话就告诉了我们main.c文件中的 main函数调用了stm32f10x_gpio.o函数的GPIO_SetBits函数。
6、删除未使用到的程序段(Removing Unused input sections from the image)
这部分内容描述了工程中没有被调用被删除的函数和数据(程序段)。如图所示:
上图中可以看出删除了stm23f10x_usart.c文件中的USART_STructInit函数,因为我这个程序中没有使用到这个函数。
由上图可以看出有474个程序段被删除了,节省了19662字节的空间。
7、映像符号表(Image Symbol Table)
映像符号表描述了符号在存储器中的存储类型、地址、大小等信息。
什么是符号呢??
(1)在启动文件.s中定义的段名,例如:
可以看出HEAP段的地址是0x2000_0030 ,大小是512字节。
(2)启动文件.s中出现的标号,例如:
可以看出堆的开始地址,结束地址,栈顶指针地址。
(3)在主程序中使用到的函数,例如:
这个是main函数的信息,可以看出main函数的入口地址是0x0800_0b99 ,大小是86字节。
(4)定义的全局变量或者静态变量
全局变量:
静态变量:
注意:在函数中定义的局部变量这里是看不到的额。
8、映像内存分布图(Memory Map of the image)
映像文件分为加载域(Load Region)和运行域(Execution Region)。一个加载域必须有
至少一个运行域(可以有多个运行域),而一个程序又可以有多个加载域。加载域为映像程序的实际存储区域,而运行域则是 MCU 上电后的运行状态。
名字解释一下:
(1)Section:程序段
(2)RO:Read Only ,包括只读数据(RO data)和代码(RO code)两部分内容,占用的是FLASH 空间
(3)RW:Read Write ,可读写数据(有初值,且不为 0),占用FLASH(存储)和 RAM(读写操作)
(4)ZI:Zero initialized 的缩写,包含初始化为 0 的数据(ZI data),占用 RAM 空间。
(5).text:相当于 RO code
(6).constdata:相当于 RO data
(7).bss:相当于 ZI data
(8).data:相当于 RW data
RW区是存放在ROM(FLASH)里面的,在执行main函数之前,RW(有初值且不为0的变量)数据会被拷贝到RAM区,同时还会在RAM里面创建ZI区(初始化为 0 的变量)。
9、映像组件大小((Image component sizes)
程序真正烧到芯片的大小是Code+Ro Data + RW Data,我这里是3.29KB大小
标签:map,函数,文件,data,映像,STM32,程序段 From: https://blog.csdn.net/weixin_52803467/article/details/141433416