• 2024-05-28使用Windows API进行GDI窗口绘图
    1.概述在Windows上绘图方式,跟美术大师绘图差不多。美术绘画,首先要具备以下工具:画板,画布,画笔,画刷。同样,Windows上也有相关的概念。绘图设备DeviceContext(DC),位图Bitmap,画笔Pen,画刷brush。他们一一对应。2.画板在Windows中被称作设备上下文(DeviceContext,DC),我习惯称之为绘图设备。
  • 2024-05-22Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush
    在WPF中使用Shape实现复杂线条动画后,尝试在Avalonia中也实现同样效果。尽管官方提供了从WPF到Avalonia的快速入门文档,但由于第一次使用Avalonia,体验过程中并不是很顺利,主要是卡在线性渐变画刷LinearGradientBrush的使用上。Avalonia中的线性渐变画刷与WPF中的略有差异,但相关文档并
  • 2024-02-0113.画刷(Brush)
    在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式实现。比如最常用的画刷就是SolidColorBrush,它表示一种纯色。publicabstractclassBrush:Animatable,IFormat
  • 2023-09-13BSP画刷的概述和使用方法
    什么是BSP画刷BSP(BinarySpacePartitioning,二进制空间分区)画刷是UE早期设计关卡的主要工具后来,随着静态网格体的优点越来越明显,BSP画刷在大型模型创建中的作用已经相对减少。但由于BSP画刷不需要借助第三方3D建模软件便能独立完成三维模型制作,因此其快捷、不需引入第三方软件
  • 2023-08-11WPF图形控件使用之-VisualBrush图形画刷
    VisualBrush 背景图 Background上画,线条(LineGeometry)、几何图形(RectangleGeometry)、椭圆(EllipseGeometry)、弧线(ArcSegment )、各种控件等,相对与DrawingBrush书写更简单一些。 属性说明备注Viewport(从左向右,从上向下,图像宽度放大比例,图像高度放大比例)放大背
  • 2023-07-25GDI+画刷(LinearGradientBrush(三))
    3、LinearGradientBrush(Rect&,Color&,Color&,LinearGradientMode)对四种路径渐变方式进行代码效果展示,如下:变量定义:CDCMemDCIndicator;CBitmapMemBitmapIndicator;CDC*pDC;CComboBoxm_pGradientMode;关键代码:1voidLinearGradientTwoDlg::DoDataE
  • 2023-07-21GDI+画刷(LinearGradientBrush(二))
    2、LinearGradientBrush(Rect&,Color&,Color&,REAL,BOOL),代码演示结果如下所示:注:Rect规定画刷一次所绘制的范围,REAL值是指定颜色渐变的方向变量定义:1CDCMemDCIndicator;2CBitmapMemBitmapIndicator;3CDC*pDC;45REALm_pRealValue;6CSliderCtrlm_pSlid
  • 2023-07-19GDI+画刷(HatchBrush)
    HatchBrush在构造过程中需要指定画刷类型、前景色、后景色三项内容,其中画刷类型在官方文档中给出的枚举类型如下所示:1typedefenumHatchStyle{2HatchStyleHorizontal,3HatchStyleVertical,4HatchStyleForwardDiagonal,5HatchStyleBackwardDiagonal,6Hatc
  • 2023-05-15GDI-PaintRgn用HDC中的当前画刷填充区域
     HRGNhrgn1=CreateRectRgn(10,10,100,100);//创建矩形区域HRGNhrgn2=CreateEllipticRgn(150,150,250,250);//创建椭圆区域HRGNhrgn=CreateRectRgn(0,0,0,0);intn1=::CombineRgn(hrgn,hrgn1,hrgn2,RGN_OR);//将两个区域组合为
  • 2023-04-22Qt5.12实战之图形编程初识
    演示效果: 1.绘制条件:1.绘图设备-> QPainter2.画笔->QPen --->字体(QFont)3.画刷->QBrush-->自己定义画刷(QPixmap)4.绘制事件->QPaintEvent绘图步骤:1.重写基类的虚函数 voidpaintEvent(QPaintEvent*event); 2.在虚函数 voidpaintEvent(QPaintEvent*event)的实现函
  • 2023-04-16MFC-库存GDI对象
     画刷#defineWHITE_BRUSH  0        //白色画刷#defineLTGRAY_BRUSH  1       //亮灰色画刷#defineGRAY_BRUSH  2        //灰色画刷#defineDKGRAY_BRUSH  3      //暗灰色画刷#defineBLACK_BRUS
  • 2023-04-10MFC-FillRect绘制并填充矩形
     HDChdc=::GetDC(m_hWnd);RECTrect={10,10,50,100};HBRUSHhbr;hbr=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));SelectObject(hdc,hbr);intf=FillRect(hdc,&rect,hbr);//绘制并填充矩形/*用指定的画刷填充矩形,此函数包
  • 2023-04-09MFC-画刷
    在GDI中,用HBRUSH来表示画刷。H是代表句柄的意思。在GDI中,填充矩形,填充圆,填充饼等以及刷窗口背景都是通过画刷来操作的。GDI默认的画刷是白色的画刷WIN32   MFC       
  • 2023-03-01简述WPF中的画刷(Brush)
    我们知道,在GDI+中,画刷用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradi
  • 2023-02-22WPF画刷的使用
    1、WPF使用画像画刷(ImageBrush)<Grid><Grid.Background><ImageBrushImageSource="1.png"Stretch="None"
  • 2022-10-15UE4学习笔记5——画刷;合并BSP;合并Actor
    P15.BSP画刷的概述和使用方法P16.房子搭建全流程P17.静态网格模型碰撞设置P18.合并Actor(合并静态网格体)P15画刷在哪?放置actor->几何体,这些就是所谓的画刷
  • 2022-09-21WPF 从 RGB 字符串转纯色颜色画刷的方法
    本文告诉大家几个方法用来从RGB字符串转纯色的SolidColorBrush画刷在Windows下,约定的编程规范里,颜色的RGB的字符串表示方法是#[A]RGB的格式,一定是R红色,接着是
  • 2022-08-29C#画刷转换
    HEX16色转Bursh:Brushbrush=newSolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FFFFFF"));1RGB三原色转Bursh:Brushbrush=newSolidColorBrush(Color.
  • 2022-08-15MFC画刷绘图(想模仿Microsoft的画图)
    CBrush类,创建画刷对象,通常用于填充一块区域。(此处缺gif,术业有专攻,东西也有专用。。。日后一定补上来,痛哭流涕) 1.创建一个红色画刷绘图:(鼠标左键按下,这个消息响应OnLButto
  • 2022-08-14【WPF】图形、几何图形、图画、路径、画刷
    概览 图形、几何图形、图画、路径具体的内容WPF编程宝典1213章画刷