本文告诉大家几个方法用来从 RGB 字符串转纯色的 SolidColorBrush 画刷
在 Windows 下,约定的编程规范里,颜色的 RGB 的字符串表示方法是 #[A]RGB
的格式,一定是 R 红色,接着是 G 绿色,最后是 B 蓝色,其中可选首个 Alpha 通道
颜色格式如下
#AARRGGBB
: 这是最完全的字符串表示方式#RRGGBB
: 省略了 Alpha 通道,此表示方式的 Alpha 通道等同于 0xFF 的值,表示不透明的纯色#ARGB
: 对于#AARRGGBB
不同的是,只使用一个字符表示一个通道,例如#AC12
等同于#AACC1122
的颜色#RGB
: 和#ARGB
差不多,只是省略 Alpha 通道,表示不透明的纯色
在开始进行转换时,如果发现转换的颜色不符合预期,还请先仔细阅读一下传入的颜色字符串,看字符串的格式是否符合预期
BrushConverter
使用框架自带的 BrushConverter 进行转换的方法如下:
先有一个 BrushConverter 对象,此对象可以被重复使用。这个 BrushConverter 类型也是 XAML 里面转换颜色字符串所采用的转换器
var brushConverter = new BrushConverter();
使用 BrushConverter 的 ConvertFrom 方法即可转换为纯色画刷。只不过 BrushConverter 的 ConvertFrom 方法是 TypeConverter 定义的,返回值是 object 类型,需要进行转换
var solidColorBrush = (SolidColorBrush) brushConverter.ConvertFrom("#CCFF00");
如此即可完成转换
手动解析
如果不想使用框架自带的,也可以进行手动转换颜色,以下是我从 win10 uwp 颜色转换 拷贝的代码
static (bool success, byte a, byte r, byte g, byte b) ConvertToColor(string input)
{
bool startWithPoundSign = input.StartsWith('#');
var colorStringLength = input.Length;
if (startWithPoundSign) colorStringLength -= 1;
int currentOffset = startWithPoundSign ? 1 : 0;
// 可以采用的格式如下
// #FFDFD991 8 个字符 存在 Alpha 通道
// #DFD991 6 个字符
// #FD92 4 个字符 存在 Alpha 通道
// #DAC 3 个字符
if (colorStringLength == 8
|| colorStringLength == 6
|| colorStringLength == 4
|| colorStringLength == 3)
{
bool success;
byte result;
byte a;
int readCount;
// #DFD991 6 个字符
// #FFDFD991 8 个字符 存在 Alpha 通道
//if (colorStringLength == 8 || colorStringLength == 6)
if (colorStringLength > 5)
{
readCount = 2;
}
else
{
readCount = 1;
}
bool includeAlphaChannel = colorStringLength == 8 || colorStringLength == 4;
if (includeAlphaChannel)
{
(success, result) = HexCharToNumber(input, currentOffset, readCount);
if (!success) return default;
a = result;
currentOffset += readCount;
}
else
{
a = 0xFF;
}
(success, result) = HexCharToNumber(input, currentOffset, readCount);
if (!success) return default;
byte r = result;
currentOffset += readCount;
(success, result) = HexCharToNumber(input, currentOffset, readCount);
if (!success) return default;
byte g = result;
currentOffset += readCount;
(success, result) = HexCharToNumber(input, currentOffset, readCount);
if (!success) return default;
byte b = result;
return (true, a, r, g, b);
}
return default;
}
static (bool success, byte result) HexCharToNumber(string input, int offset, int readCount)
{
Debug.Assert(readCount == 1 || readCount == 2, "要求 readCount 只能是 1 或者 2 的值,这是框架限制,因此不做判断");
byte result = 0;
for (int i = 0; i < readCount; i++, offset++)
{
var c = input[offset];
byte n;
if (c >= '0' && c <= '9')
{
n = (byte)(c - '0');
}
else if (c >= 'a' && c <= 'f')
{
n = (byte)(c - 'a' + 10);
}
else if (c >= 'A' && c <= 'F')
{
n = (byte)(c - 'A' + 10);
}
else
{
return default;
}
result *= 16;
result += n;
}
if (readCount == 1)
{
result = (byte)(result * 16 + result);
}
return (true, result);
}
标签:readCount,画刷,success,RGB,colorStringLength,result,input,byte,WPF
From: https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16714358.html