- 2024-11-1011.10闲话-柏林噪声(有图)
柏林噪声参考博客&&代码出处前言柏林噪声主要用于生成平滑的地形、特效等关于为什么要用柏林噪音,单纯的随机并不能适用于生成地形等场合,那会使得效果十分奇怪,忽高忽低,毫无美感而柏林噪音就像名字般,靠模拟噪声来实现平滑柏林噪音可以有多维,其本质都是一样的例如:2D可用于
- 2024-09-27SSM后端框架搭建(有图有真相)
搭建环境修改pom.xml配置文件引入依赖<!--mysql--><dependency><groupId>com.mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-j</artifactId><version>8.0.32</version></dependency><!--德鲁伊--
- 2024-08-05torch.nn.Linear的维度变换过程详解(有图有公式有代码)
当初在学习nn.Linear时了解到的博客都是关于一维变换的,比如输入3通道,输出6通道;又比如得到(3,4,4)的特征图,需要进行拉平为(48,)的向量,然后通过nn.Linear(48,10)得到10个输出(分类任务很常见)。nn.Linear除了可以进行分类,主要的作用就是改变维度便于下一个卷积层或线形层的输入。但是在实
- 2023-01-09【控制】自适应控制,模型参考自适应控制,参考模型如何求取,有程序有图
目录自适应控制的一点笔记和看法1【控制】自适应控制基本概念2【控制】自适应控制,对参考信号跟踪,对未知参数估计的小例子,带程序有结果图3【控制】自适应控
- 2022-12-13怎么把 CDialogBar像工具条一样使用,有图有真相
怎么把CDialogBar像工具条一样使用 http://support.microsoft.com/kb/185672然后再CMainframe的OnCreate()创建它,if(!m_wndDialogBar.Create(this,IDR_DLGB
- 2022-11-04使用递归获取数组最大值。(有图)
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- 2022-11-04用队列结构,实现栈结构。(有图)
packageclass03;importjava.util.LinkedList;importjava.util.Queue;importjava.util.Stack;/***用队列结构,实现栈结构*/publicclassCode07_TwoQueuesI
- 2022-11-03使用数组实现队列。(有图)
packageclass03;/***使用数组实现队列*先进先出*/publicclassCode04_RingArray{publicclassMyQueue{privateintpushIndex;//下一个要
- 2022-11-03实现一个特殊的栈,是它除了有基本的push()和pop()方法外,再实现一个返回栈中最小元素的方法getMin()。(有图)
packageclass03;importjava.util.Stack;/***实现一个特殊的栈,是它除了有基本的push()和pop()方法外,再实现一个返回栈中最小元素的方法getMin().*(1)push()、p
- 2022-09-24Oracle体系结构_18c_Architecture
有图有真相,一张图看清Oracle数据库体系结构。这个是18c版本。期待19c和21c的版本发布出来。=========================================================================