- 2024-10-10全双工通信和半双工通信
全双工通信和半双工通信全双工通信(Full-Duplex)和半双工通信(Half-Duplex)是两种通信模式,它们的区别主要在于数据传输的方向和时机:全双工通信同时双向通信:全双工模式允许通信双方在同一时间同时进行发送和接收数据。例子:电话通话就是一个典型的全双工通信。通话时,双方可以同时说
- 2024-09-28linux:查看网卡的发送接收数据量统计
一,使用ip命令:命令: ip-slink-s[tatistics] :统计[root@webmysql]#ip-slink1:lo:<LOOPBACK,UP,LOWER_UP>mtu65536qdiscnoqueuestateUNKNOWNmodeDEFAULTgroupdefaultqlen1000link/loopback00:00:00:00:00:00brd00:00:00:00:00:00RX:
- 2024-09-16Network成功接收数据但与控制台打印不一致
今天尝试和后端进行数据对接时发生了一个匪夷所思的问题(万恶的控制台)描述前端可以给后端正常发送请求,后端可以接收到正确数据并根据业务流程进行处理,但前端使用控制台打印时与后端返回的数据不一致(没关注Network的返回结果)。后端使用Postman发送请求进行测试却一切正常,可以正
- 2024-08-28基恩士SR-X80系列扫码枪EIP通讯 ( 汇川AM401<->基恩士SR-X80 )
第一步:扫码枪设置1,基恩士扫码枪IP地址设置 2,扫码枪EIP设置第二步:PLC设置及编程1,EDS文件导入 2,EIP配置 3,程序VARx触发读码:BOOL;接收数据长度:UINT;接收数据:ARRAY[0..127]OFBYTE;str接收数据:STRING;TRIG0:R_TR
- 2024-08-19tcp与udp的总结+connect阻塞+tcp三次握手、四次挥手+常见的服务器IO(发送数据+接收数据)模型
一,TCP与UDP的基本总结TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的传输层协议。TCP是面向连接的,提供可靠、顺序的传输,适用于需要高可靠性的应用,如网页浏览和文件传输。它通过重传机制和流量控制确保数据完整性。UDP是无连接的,速度快但不保证数据的可靠性和顺序,适用于对实时性
- 2024-08-16SpringMVC 接收数据
SpringMVC接收数据1.设置访问路径@RequestMapping将handler注册到HandlerMapping中@RequestMapping可以用到方法上也可以用到类上用到方法上,访问某个路径就直接执行这个方法。如果方法上都有某一个路径字段,就可以把他提取出来放到类上。需要注意的是放在类上,方法上也必
- 2024-08-01golang 如从一个通道(channel)接收数据时在预期时间没接收到,可以使用select语句和time.After函数,来防止一直没拿到数据导致协程一直阻塞
在Go语言中,如果希望在从一个通道(channel)接收数据时设置超时,可以使用select语句和time.After函数。以下是一个示例代码,演示了如何实现这个功能:packagemainimport("fmt""time")funcmain(){//创建一个通道ch:=make(chanstring)//启动一
- 2024-07-17kettle从入门到精通 第七十七课 ETL之kettle kettle执行存储过程,接收数据集
场景:kettle调用存储过程,存储过程中通过select*fromtable方式返回结果集,kettle接收结果集。 解决方案:1)借助临时表。2)表输入步骤。今天主要讲解表输入。1、创建一个无参存储过程,脚本中通过select*fromt1返回数据集。脚本如下:usetest;dropprocedureifexistssp_wi
- 2024-06-22python socket写客户端
客户端开发流程1、创建客户端套接字对象2、和服务端套接字建立连接3、发送数据4、接收数据5、关闭客户端套接字注意:客户端是指运行在用户的设备上,服务端是指运行在服务器设备上的,专门为客户端提供数据服务socket类的使用1、导入socket模块importsocket2、使用s
- 2024-06-11细说ARM MCU的串口接收数据的实现过程
目录一、硬件及工程1、硬件2、软件目的3、创建.ioc工程二、代码修改1、串口初始化函数MX_USART2_UART_Init()(1)MX_USART2_UART_Init()串口参数初始化函数(2)HAL_UART_MspInit()串口功能模块初始化函数2、串口中断的执行过程3、启动串口接收中断4、自动生成main函数5
- 2024-06-06Android studio后端接收数据步骤
最近记性越来越差,简单的实验居然磨了我三个小时只好把详细步骤放出来,防止再忘记 前端<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="htt
- 2024-06-04Spring-MVC注解支持Ant风格的模糊匹配和Restful风格的接收数据------Spring-MVC框架
packagecom.alatus.mvc3.controller;importorg.springframework.stereotype.Controller;importorg.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;importorg.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;@ControllerpublicclassIndexController{
- 2024-06-03stm32L431使用SPI+DMA
stm32L431使用SPI+DMA1.配置SPI和DMA1.1使用hal库配置(stmcubmax)配置可以按选择配置MOSI单线只发送数据则配置TransmitOnlyMasterMOSI,MISO双线配置Full-DuplexMaster1.2配置DMA 如1.1图所示我配置的是只发送数据模式!DMA配置模式Normal,地址增长Memory,数据
- 2024-05-24SpringMVC接收数据和响应数据
目录SpringMVC接收数据和响应数据一、SpringMVC介绍1.概念2.核心组件和流程3.SpringMVC快速实操二、接收数据1.访问路径设置2.接收参数三、响应数据1.方法分析2.页面跳转3.返回JSON数据SpringMVC接收数据和响应数据一、SpringMVC介绍1.概念SpringW
- 2024-05-15read() 和revc()
`read()`和`recv()`函数都是用于从套接字(socket)中接收数据的函数,但它们在不同的情况下使用略有不同,主要区别在于:1.**函数签名和参数**:-`read()`函数是POSIX标准定义的,它的函数签名通常是`ssize_tread(intfd,void*buf,size_tcount)`,其中`fd`是文件描述符,`buf`
- 2024-04-28FreeRTOS串口中断接收数据
1volatileuint8_tRxBuffer;2voidStartTask04(voidconst*argument)3{4/*USERCODEBEGINStartTask04*/5uint8_tlen;6osEventevt;7HAL_UART_Receive_IT(&huart1,&RxBuffer,1);8__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1,U
- 2024-04-08【go】golang中的通道
通道:channel名词:在goroutine中通信的管道注意:任何时候,同一时刻只能有一个goroutine访问通道进行发送和获取数据通道的顺序:遵循先入先出的规则通道的定义//定义一个通道var变量名chan数据类型//比如:varintChchanint64varstrChchanstringvarmapChchanm
- 2024-04-01socket 接收数据时粘包处理
socket在接收数据时,经常会因为网络延迟、缓存区数据处理不及时等原因造成收到的数据是多个包黏在一起的情况。如下图所示 图中红色框部分是通讯的心跳包图中黄色框部分和未框选部分是两包 数据包所以可见此时缓存区里面同时存在了一个心跳包,两个数据包 如何分包(此处仅
- 2024-03-29CAPL如何使用socket套接字实现TCP通信(数据传输)
书接上回《CAPL如何使用socket套接字实现TCP通信(建立连接)》,当TCP建立连接后,就可以传输数据了。不管是client还是server,都是使用相同的函数传输应用层数据。tcpSend(clientSocket,"12345",5);但这里有一点值得注意:server端传输数据的socket是serverDataSocket,而不是s
- 2024-03-27stm32串口使用dma接收数据全为0发送正常
cubemx版本:keil版本:当使用cubeMX生成代码时,需要调整dma初始化和串口初始化的顺序,在3处那里调整,不然串口接收的数据全是0,未知原因,只找到办法
- 2024-03-20socket 技术是干什么的?底层原理是什么?
Socket技术是一种通信机制,用于实现不同计算机之间的网络通信和同一计算机内不同进程之间的进程间通信。它是一种抽象层,使得不同操作系统和编程语言的程序能够在网络上相互通信。底层原理方面,Socket技术基于网络协议栈和操作系统提供的网络编程接口。当程序使用Socket技术
- 2024-03-19FPGA之串口接收数据(看注释)
兜兜转转看了好多家视频和好几本书,明白了FPGA难学的原因之一是因为讲的好(我觉得就是很详细,告诉你为什么这么来写代码)的视频比较少,之前看到的那本书其实也很好,只是没有说为什么这么写,以及某些步骤的用意,这次看了野火的视频,发现挺符合我的需求,他们视频和我借的那本书思路是相同的,野
- 2024-01-15Windows OhmGraphite 配置
WindowsOhmGraphite配置由于windows_exporter无法监控温度相关的指标,那么就需要使用OhmGraphite进行监控该指标。下载访问https://github.com/nickbabcock/OhmGraphite/releases/地址进行下载最新的版本,下载后解压到你自己放的目录修改配置编辑OhmGraphite.exe.config文
- 2024-01-13Winform中使用Websocket4Net实现Websocket客户端并定时存储接收数据到SQLite中
场景SpringBoot+Vue整合WebSocket实现前后端消息推送:SpringBoot+Vue整合WebSocket实现前后端消息推送_websocketvue3.0springboot往客户端推送上面实现ws推送数据流程后,需要在windows上使用ws客户端定时记录收到的数据到文件中,这里文件使用SQLite数据库进行存储。Winform中操作S
- 2023-12-24用户输入url,前端如何接收数据
获得用户输入的URL:你可以使用一个表单,然后通过一个statehook(例如:useState)来获取和存储用户输入的URL。const[url,setUrl]=useState('');consthandleChange=(event)=>{setUrl(event.target.value);};return<inputtype="text"onChange={handleChange}