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恶魔城
2024-11-14
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P124 Limit Inventory Slots 限制库存槽位)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/本章节实现了仓库满了不能添加物品,而且会摧毁物品的Bug并且增加了背包满了拾取物品的一个小动画ItemObject.csusingSystem.Collections;usingSyst
2024-11-12
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P123 UI)UI创建的开始
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/本章节实现了UI的初步创建层级的设置UI.cs详细工作原理:1.遍历并隐藏所有子元素:transform.childCount:获取当前对象下所有子对象的数量。transform
2024-11-09
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P116 Thunder Strike Item Effec 制作一把发出闪电的剑)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/本节实现了一把带雷电攻击的剑,我取名为雷电一心TunderStrike_Effect.cs实现逻辑通过继承ItemEffect,实现一个在敌人位置生成雷电打击效果的逻辑。生