• 2024-07-03是否应该在未选中行时禁用删除按钮,还是应该在点击按钮时提示选择数据?
    在B端产品的表格设计中,操作按钮的交互逻辑是一个需要细致考虑的问题。表格作为信息展示和数据管理的重要工具,其操作按钮的设计直接影响到用户的操作效率和使用体验。关于是否应该在未选中行时禁用删除按钮,还是应该在点击按钮时提示选择数据,以下是从几个不同角度的关键点分析:一、
  • 2024-07-02DNS 防护我们应该怎么做
    在当今高度互联的数字世界中,DNS(域名系统)的安全防护至关重要。DNS就如同互联网的电话簿,将我们输入的域名转换为对应的IP地址,从而实现网站的访问。如果DNS系统受到攻击或出现故障,可能会导致网络瘫痪、信息泄露等严重问题。那么,我们应该如何做好DNS防护呢?1、首先,保持DNS服
  • 2024-06-12try 应该在什么时候使用?
    在JavaScript中,try语句用于捕获可能在执行期间抛出的异常。它通常与catch语句一起使用,以处理错误情况,而不是让程序崩溃或产生不可预测的行为。以下是一些使用try语句的常见场景:访问可能不存在的属性或方法:当你尝试访问对象的属性或方法,但不确定该对象是否存在时。执
  • 2024-06-06如果是你来设计国产原理图设计软件,你认为应该加一些什么功能?
    虽然国产EDA软件在某些方面可能还在追赶成熟的EDA设计软件,但并不意味着它们不能在某些方面或特定应用场景下表现得更加优秀。在我看来国产原理图设计软件应该具备以下优秀的功能:丰富的元器件库:软件应该提供一个包含各种常用电子元器件的库,包括晶体管、电阻、电容器、集成
  • 2024-05-29C++设计模式的原则
    1、依赖倒置原则(DIP)·高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象稳定)。·抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。2、开放封闭原则(OCP)·对扩展开放,对更改封闭。·类模块应该是可扩展的,但是不可修改。3、单一职责原
  • 2024-05-26应该背下的位运算
    目录位运算知识1.位运算的由来2.位运算符号​编辑3.常用位运算 判断奇偶x/2 ---等价---> x>>1x&=(x-1)  ---等价--->  把x最低位的二进制1给去掉x&-x  ---等价--->  得到最低位的1x&~x ---等价--->  04.指定位置的位运算5.异或
  • 2024-05-23PEP 8风格指南
    PEP8风格指南PEP是PythonEnhancementProposal的缩写,通常翻译为“Python增强提案”。每个PEP都是一份为Python社区提供的指导Python往更好的方向发展的技术文档,其中的第8号增强提案(PEP8)是针对Python语言编订的代码风格指南。尽管我们可以在保证语法没有问题的前提下随意书写Py
  • 2024-05-04如何阅读 Paper
    前言论文(Paper)通常是新技术、算法、编程方法或软件工具的首次公布。通过阅读论文,我们可以了解最新的技术进展,保持自己的技能和知识是最新的。同时,论文提供了对特定主题深入理解的机会。它们通常包含详细的理论分析和实验结果,这有助于深入理解某个概念或技术。但是,如何高效地阅读
  • 2024-05-01五个重要的编程原则让你写出高质量代码
    Therearefiveprinciplesthatyoushouldconform.1:Singleresponsibilityprinciple.各司其职,一个对象不要封装的太复杂,设计的时候要考虑好哪些功能属于这个对象,不要将一个对象弄得太复杂,当你意识到一个对象承担了太多责任的时候,尝试分开它,减小耦合度,以便维护。2:Open-Clo
  • 2024-04-23六大设计原则(SOLID)
    设计模式的六大原则有:(有些设计模式天生就符合这些原则,而有些设计模式可能会在特定情况下牺牲一些原则以获得其他优势)SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则LawofDemeter:迪米特法则Interface
  • 2024-04-16Effective Python:第2条 遵循PEP 8风格指南
    PEP8文档:https://peps.python.org/pep-0008/与空白有关的建议:用空格(space)表示缩进,而不要用制表符(tab)。和语法相关的每一层缩进都用4个空格表示。每行不超过79个字符。对于占据多行的长表达式来说,除了首行之外的其余各行都应该在通常的缩进级别之上再加4个空格。
  • 2024-04-03SOLID原则笔记
     SOLID单一职责:最初的定义是:“一个类的改变永远不应该有多个原因。”新定义:“每个模块应该做一件事,并且做好”。  开闭原则最初的定义是:“软件实体应该对扩展开放,但对修改关闭。”新定义:“您应该能够使用和添加模块而无需重写它。” 里氏替换原则原始定义:“如果S
  • 2024-03-13Unity3D外包团队 北京动点软件:优秀的软件公司 如何与客户建立长期合作关系
    2024年作为优秀的软件公司在确保客户满意方面需要采取一系列措施,以下是一些关键步骤:深入理解客户需求:首要任务是充分理解客户的需求。外包公司应该花时间与客户沟通,详细了解他们的业务目标、项目需求、预期结果以及任何特殊要求。这有助于建立良好的合作关系,并确保提供的
  • 2024-03-08软件设计原则 详解
    软件设计原则是指在软件开发过程中,为了保证软件系统的质量和可维护性,所制定的一系列指导性准则。这些原则旨在帮助开发人员编写出高质量、可扩展、易维护、可复用的软件代码。以下是一些常见的软件设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类应该只有一个
  • 2024-03-08PostgreSQL应该用哪个时区表示符?
    PG中国用哪个时区标识符?在linux中使用timedatectl查看时间,可以看到localtime中时区是CST。$timedatectlLocaltime:Mon2024-03-0418:19:54CSTUniversaltime:Mon2024-03-0410:19:54UTCRTCtime:Mon2024-03-0410:19:53Timezone:Asia/Shanghai(CST,+
  • 2024-03-04面试官:集合使用时应该注意哪些问题?我:应该注意该注意的问题!
    写在开头面试官:“小伙子,java的集合学过吗?”我:“肯定学过呀!”,这时候的我自信满满,手撕集合八股文嘛,早已背的滚瓜烂熟了呀。面试官:“那你来讲讲集合使用时,应该注意哪些问题吧”我:“额,这,我想想哈。”,什么!这面试官不按套路出牌,上来就问注意事项,打我一个措手不及啊。我:“嗯~,我觉得
  • 2024-03-01漫谈架构
    很想写相关的内容,一直以来这方面的东西很杂,自己各方面都多多少少有些总结,但是没有系统的成文,始终觉得是个遗憾。这是这个系列的第一篇。本文说的架构,还并不是说的Tier层的架构,这里面不会涉及到分布式、缓存、网络结构等等的布局,而是集中在软件的内部,是代码层级的,考虑这点架构的点,
  • 2024-03-01漫谈架构
    架构漫谈系列(1)关注点分离 很想写相关的内容,一直以来这方面的东西很杂,自己各方面都多多少少有些总结,但是没有系统的成文,始终觉得是个遗憾。这是这个系列的第一篇。本文说的架构,还并不是说的Tier层的架构,这里面不会涉及到分布式、缓存、网络结构等等的布局,而是集中在软件的
  • 2024-02-25华为mate正确发音
    华为mate正确发音购物天堂导航/2023-11-083037191 华为Mate是华为品牌的高端手机系列,凭借其强大的性能、设计和功能而备受关注。在英语中,Mate这个词有“助手”、“伙伴”的含义,这正是华为Mate系列所倡导的理念——为用户提供最优质的伙伴,助力他们迎接生活的各种挑战。
  • 2024-02-21design pattern 7 原则
    ///-----------------23个设计模式对对7个原则的具体形式,7原则是23个模式的凝练------------------//////-----------------target:高内聚、低耦合------------------///单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一
  • 2024-02-19这些处世之道,以前的我嗤之以鼻,现在的我逐字分析!
    当领导问你忙不忙时。不能说;还行,不忙;应该说;领导有什么工作您安排,如果急的话,我优先处理。(我很忙,但你是优先级)当领导跟你说“谢谢”时。不能说;不客气。应该说;您太客气了(不想说以后再找我,烦不了)当领导问你还有什么意见时不能说:没意见。应该说;您说的很全面了,没有要
  • 2024-02-08紧急集合 / 聚会
    对于这道题目,我们考虑三个点的位置如果三个点共线,比如下面这个样子那么应该放在哪里呢?很显然应该放在中间这个点这里如果三个点不共线呢?这个时候我们以两个点为端点画线,再画出其他分支那么现在这个点应该放在哪里呢?应该放在中间“T”字形的交点那里于是我们就清楚了,结合上
  • 2024-01-30【2024.01.30】闪光灯漫展实践操作
    在漫展时候使用机顶闪的时候我常常觉得人物的曝光太大了即使是光圈开到100也是很亮结果后面基本上都是使用自然光进行拍摄场照的话,只有一项数值是固定的,光圈调到最大这样子的背景是虚化比较好看的,光会被打成好看的圆形所以我一般使用半自动光圈优先的挡位,然后ISO调整到100然
  • 2023-12-30代码解耦
    解耦思维是一种设计和思考问题的方法,旨在将复杂的系统或问题拆分为独立的组件或子问题,以降低系统的耦合度和提高可扩展性。以下是一些关于解耦思维的要点:1.模块化设计:将系统划分为多个模块或组件,每个模块负责特定的功能。模块之间应该有清晰的接口定义,以便彼此独立地开发、测试
  • 2023-12-29代码整洁之道:边界、单元测试、类
    来源:博客园(作者-BNDong)边界边界上的代码需要清晰的分割和定义了期望的测试。应该避免我们的代码过多地了解第三方代码中的特定信息。依靠你能控制的东西,好过依靠你控制不了的东西,免得日后受它控制。单元测试TDD三定律在编写不能通过的单元测试前,不可编写生成代码