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软件开发中的开闭原则(Open/Closed Principle)

时间:2025-01-13 12:02:59浏览次数:3  
标签:Closed 依赖于 开闭 修改 抽象 Principle 模块 应该 Open

        开闭原则(Open/Closed Principle)是面向对象设计中的一个重要原则,软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。在设计系统时,你应该尽量在不修改现有代码的基础上添加新功能。这样,代码的可维护性和可扩展性会得到显著提升。

核心思想

- 对扩展开放
        - 应该通过扩展现有的类或模块来实现
        - 而不是修改现有的代码
        - 这可以通过使用接口、抽象类和多态等机制实现
- 对修改封闭
        - 应该尽量避免对其源代码进行修改
        - 如果需要修改,这种修改应该是有计划、有目的的
        - 并且应该尽量避免对其他部分的代码产生影响

实现

        抽象化

                - 创建一个抽象类或接口,将可能会变化的部分抽象出来
                - 子类或实现类负责具体的实现

        倒置依赖

                - 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
                - 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

        设计模式

                - 设计模式可以帮助你更好地实现开闭原则

标签:Closed,依赖于,开闭,修改,抽象,Principle,模块,应该,Open
From: https://blog.csdn.net/yi_yae/article/details/145112392

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