• 2023-04-09庄懂的技术美术入门01笔记
    前言:unity的全英文对我真的是劝退XD这算是真正意义上的第一篇博客,是以笔记的形式,主要是怕自己忘了,或许之后不定时还会对笔记内容进行总结再水一篇1.一般简单的渲染过程模型——输入结构——顶点shader——输出结构——像素shader——渲染结果①模型——输入结构将原模型转化
  • 2023-02-08庄懂TA Lesson10
    Shader"Shader/OldschoolPlus"{Properties{[Header(Texture)]//面板需要的参数_MainTex("colortexture
  • 2023-02-07庄懂TA Lesson9
    matcap代码实现Shader"Shader/Matcap"{Properties{_NormalMap("normalmap",2D)="bump"{}//面板需要的参数_Matcap("matcap",2D)
  • 2023-02-05庄懂 TA Lesson 8
    oldschoolPro有参考苏格拉底代码格式Shader"Shader/OldSchoolPro"{Properties{_SpecularPow("SpecularPower",range(1,99))=30//面板需要
  • 2023-01-29庄懂TA lesson3
    半兰伯特Shader"Shader/lanbert"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{
  • 2023-01-28庄懂TA Lesson1
     Lesson1的task1应用的要点:1.光照方向的反方向向量与物体表面法向量点乘,可以得到光会把物体表面打亮多少,乘积为1最亮,为0或负数则照不到2.兰伯特光照就是把这个乘