• 2024-07-02小区物业巡逻系统
    功能点:现在的巡逻软件大部分都是需要买专门的配对设备,每次巡逻签到拿着设备去感应下,对于此,开发了这套功能,只要一部手机,然后开通公众号,就可以实名进行签到巡逻,支持巡逻没完,         再次进入可以继续签到,超时自动结束未完的巡逻流程;支持前端和后端,前端巡逻签到后
  • 2024-03-025#服务节点和装饰器节点
    简述服务节点和装饰节点都是一种附加节点,它们可以附加在行为树中的分支节点以及Task节点中服务节点,常被用在Task节点上,一般是用作对Task节点功能的补充与修正装饰器节点(也被称之为条件节点),常被用在行为树分支节点上,作为对行为分支的判断而存在服务节点使用示例创建方式1.
  • 2024-02-284#AI固定点顺序巡逻
    思路在场景中放置多个目标点,让AI根据目标点索引值进行循环的顺序巡逻步骤1.在NPC的角色蓝图中创建一个目标点类型的数组,并将其暴露参数以便于指定目标点2.在场景中指定目标点到数组中3.创建两个黑板值,一个向量类型用于作为目标点的空间位置参数,一个整数类型用于作为目标点
  • 2024-02-253-4. 有限状态机&抽象类多态
    创建有限状态机基类实现有限状态机野猪巡逻状态继承BaseState,将原来Enemy的Update里面的一部分移动到LogicUpdate里面使用有限状态机定义状态定义巡逻状态、追逐状态、当前状态Enable进入巡逻状态Disable退出当前状态Update调用状态机的逻辑更新Awake