- 2024-11-13【Unity人群寻路插件】CrowdPath Pathfinding 高效的路径规划算法来模拟群体寻路行为,避开障碍、避免拥挤、相互避让
CrowdPathPathfinding是一款专为Unity设计的路径寻找插件,主要用于处理复杂的人群导航问题,特别适合需要大规模虚拟人物群体移动的游戏或应用。它通过高效的路径规划算法来模拟群体行为,如避开障碍、避免拥挤、相互避让等。主要特点:高效的人群路径寻找:插件能够在复杂环境
- 2024-10-28【Unity寻路插件】A* Pathfinding Project Pro 快速提升游戏中角色的移动和导航能力
A*PathfindingProjectPro是一款强大的Unity插件,专为开发者提供高效的路径finding(寻路)解决方案。它广泛应用于各种类型的游戏,包括角色扮演游戏、策略游戏、实时战斗游戏等,能够显著提升游戏中角色的移动和导航能力。主要特点:1.高效的寻路算法A*算法实现:插件基于经典
- 2024-10-14【Unity寻路插件】A Pathfinding Project Pro
A*PathfindingProjectPro是一款功能强大且高度优化的路径寻路插件,专为Unity开发者打造。它基于A*算法,广泛应用于游戏AI和实时策略游戏的寻路需求,尤其适合需要高效处理复杂路径计算的大型项目。该插件不仅支持常见的二维和三维场景,还提供多种寻路算法、性能优化工具
- 2024-10-07数据结构课程设计大项目————迷宫问题(邻接矩阵,prim生成算法,DFS寻路,BFS寻路,路径回溯)
一.前言迷宫问题是数据结构中最值得实践的大项目之一,本文主要讲解思路,提供的代码大部分都有注释(没有的就是太多了懒得写了QAQ)。为了更好的表现效果,该程序使用了easyx可视化,easyx简单易学(大概一天到两天就可以学会),上手简单。该程序由c语言实现,本人水平有限程序可优化空间很大。
- 2024-09-29使用表格型强化学习算法解决寻路问题的两种建模方式
寻路问题示意图:(只有目标点形式的示意图)寻路问题示意图:(带有目标点和起始点形式的示意图,红色位置为起始点,黑色位置为目标点)解决强化问题首先需要建模,只有把目标问题建立为强化学习模型后才能使用强化学习算法进行解决;在这一过程中我们在建立强化学习模型(指定环境,状态迁移函
- 2024-09-29搜索:如何用 A*搜索算法实现游戏中的寻路功能?
搜索:如何用A*搜索算法实现游戏中的寻路功能?在游戏开发中,寻路功能是一个非常重要的部分。它可以让游戏中的角色自动找到从一个位置到另一个位置的最佳路径。A搜索算法是一种常用的寻路算法,它可以在复杂的地图环境中快速找到最短路径。本文将详细介绍如何用A搜索算法实现游
- 2024-08-16【数据结构与算法】A*算法——自动寻路
这里写目录标题一.为什么用A*算法二.A*算法的实现原理三.A*算法的实现1.初始化地图2.格子初始化3.两个列表4.起点到终点的路径5.起点到终点的最佳路径★6.资源的释放四.完整代码1.Astar.h2.Astar.cpp3.main.cpp4.运行结果一.为什么用A*算法上节课我们已经讲了最短
- 2024-07-15按键精灵,魔兽世界自动寻路实现脚本及思路
软件umi截图插件,excel,按键精灵,神梦dll思路先移动一段距离通过计算斜率,换算成角度,判断最终转向脚本Function对接umiocr(图片路径)DimURL,JsonData,json,username,password,base64URL="http://192.168.1.40:1224/api/ocr"Import"SmHTTP.dll"SetSm
- 2024-06-21游戏中的寻路算法以及动态避障算法
参考:即时战略游戏中实用的寻路算法都有哪些,比较如何?-知乎(zhihu.com) 寻路算法1.深度/广度优先搜索比较简单,略过 2.Dijkstra最短路径算法图文详解Dijkstra最短路径算法(freecodecamp.org) 3.A*寻路算法比较常见,略过 4.流场 FlowField该算法可以解决R
- 2024-06-02游戏AI寻路——八叉树+A*寻路
利用八叉树的空中寻路你有思考过在空中如何进行寻“路”吗?来想象一个的场景:飞机从空中基地出发,要避开许多空中建筑,最终到达目的地。这种情况下的寻路是没有路面的,寻路物体的移动方向也比较自由,这该怎么寻呢?如果我们只是在一个平面进行寻路,我们可以直接用A*寻路,铺好一个地面网
- 2024-05-26Unity A*寻路算法
前言:为什么要使用A*寻路算法,不直接使用unity自带的Navigation组件呢?灵活性高:A*算法允许开发者根据具体游戏需求调整和优化算法实现,比如通过改变启发式函数来适应不同的地图和寻路条件。Unity的Navigation组件虽然强大,但在一些特殊场景或需要高度定制的路径计算中可能不够灵
- 2024-05-18寻路算法 Pathfinding
目录我该使用哪种算法?BreadthFirstSearch(BFS)Dijkstra’sAlgorithmGreedyBestFirstSearchA*Algorithm学UGUI的一般使用方法,然后在画grid,除了画热力图之外,还开始了解用于处理寻路的算法A*寻路算法是图搜索算法,所以我打算不用Unity自带的寻路组件,自己简单的实现一
- 2024-04-25UE4 寻路
寻路就是对图的遍历,目前主要处理对可转换为二维矩阵的方格图遍历DFS与BFS两种最基础的遍历方式,DFS采用回溯思想,将从起点开始沿着一个方向搜索,直到超出界限(回溯)或者到达目的地(返回结果)//只考虑上下左右四个方向vector<vector<pair{int,int}>>res;vector<pair{int,int}
- 2024-04-19Unity3D 打造基于AStar的寻路与导航详解
Unity3D打造基于AStar的寻路与导航详解BYCW丶零夜 关注 2人赞同了该文章前言寻路与导航是游戏开发中非常重要的一部分,它可以让游戏中的角色自动寻找到目标位置,并避开障碍物。本文将介绍如何使用Unity3D打造基于AStar算法的寻路与导航解,包括技术详
- 2024-03-30A*寻路
A*寻路算法在开始节点寻找四周节点,然后计算每个节点到终点需要走的步数,优先从最少的步数的节点开始走每个节点都记录是如何过来的,在最后找到终点后反向获取整个路程效果:packagetest;importjava.util.*;importjava.util.stream.Collectors;/***@authorJame!*
- 2024-03-20蓝桥杯 2013 国 AC 网络寻路 第四届国赛 洛谷P8605
[蓝桥杯2013国AC]网络寻路题目描述XXX国的一个网络使用若干条线路连接若干个节点。节点间的通信是双向的。某重要数据包,为了安全起见,必须恰好被转发两次到达目的地。该包可能在任意一个节点产生,我们需要知道该网络中一共有多少种不同的转发路径。源地址和目标地
- 2024-03-14洛谷 B3625 迷宫寻路
本道题需要注意:如果孩子的起始位置就是‘#’,那孩子就无路可走,出不来了。所以需要特判一下,代码如下:(这是废话,不需要特判,注意题目要求)if(ch[1][1]=='#'){ printf("No\n"); }注意边界条件:if(nx<1||nx>n||ny<1||ny>m){ continue; } if(vis[nx][ny]==1){ cont
- 2024-02-282024年2月深度学习的论文推荐
我们这篇文章将推荐2月份发布的10篇深度学习的论文BeyondA*:BetterPlanningwithTransformersviaSearchDynamicsBootstrapping.https://arxiv.org/abs/2402.14083Searchformer是一个基于Transformer架构的人工智能模型,经过训练可以模拟A星寻路算法,在复杂的规划任务中实
- 2024-02-19RTS游戏核心技术 流场寻路算法详解
流场寻路技术是实时战略游戏(RTS)中常用的路径规划算法,通过模拟流体在地图上的流动来为单位寻找最优路径。这种技术能够有效处理大规模地图、大量单位和动态环境变化的路径规划问题,提高游戏的实时性和可玩性。下面详细介绍RTS游戏中流场寻路技术的实现步骤和关键技术点
- 2024-02-08游戏AI LOD交易员
游戏AI的LOD控制这次我们来一同看看AILOD的一个另类控制技术,如果你对AILOD一无所知也没关系,本文会为你们做个科普。但请注意,本文着重讨论其思想,具体实现你们可以参考文末附带的项目,或者去看看原论文。LOD的概念提到细节层次(LevelofDetails,简写LOD),大家可能首先会想到图像
- 2024-02-05Unity 基于群体寻路的解决方案
群体寻路是一种模拟群体行为的技术,它使得游戏中的角色能够以一种有组织的方式移动。在群体中,每个角色都有自己的目标位置,并且会根据周围的情况决定如何移动。群体寻路可以帮助我们实现一些有趣的场景,比如鸟群飞行、鱼群游动等。在Unity中实现群体寻路,我们可以使用NavMeshAgent组
- 2024-01-25Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在游戏开发中,自动寻路是
- 2024-01-24参照DefenseGrid在Unity中实现合理的塔防寻路机制
前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以
- 2023-12-21【算法】python版A-Star(A星)寻路
importpygameimportmathfromqueueimportPriorityQueue#初始化屏幕WIDTH=800WIN=pygame.display.set_mode((WIDTH,WIDTH))pygame.display.set_caption("A*PathFindingAlgorithm")#定义颜色RED=(255,0,0)GREEN=(0,255,0)BLUE=(0,255,0)
- 2023-12-08RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决