• 2024-09-25基于腾讯云 AI 代码助手的Web端宝可梦图鉴实践记录
    在编程的世界里,效率和质量是永恒的追求,每一位开发者不断追求的是如何以更快的速度、更高的质量完成代码的编写与调试。另一方面,大型语言模型,凭借其强大的神经网络架构和庞大数据训练,已具有模拟人类的语言理解与创造的能力,而这种能力的突破性进展让AI编程也成为现实。本篇文章,将介绍
  • 2024-05-213 个好玩的前端开源项目「GitHub 热点速览」
    单休的周末总是短暂的,还没缓过神新的一周就又开始了。如果你和我一样状态还没有完全恢复,那就让上周好玩的开源项目唤醒你吧!每周GitHub上总是有一些让人眼前一亮的开源项目,上周好玩的前端项目特别多,比如这个3D地球的JavaScript组件Cesium,作为老牌地理信息可视化组件又一次
  • 2024-05-143 个好玩的前端开源项目「GitHub 热点速览」
    单休的周末总是短暂的,还没缓过神新的一周就又开始了。如果你和我一样状态还没有完全恢复,那就让上周好玩的开源项目唤醒你吧!每周GitHub上总是有一些让人眼前一亮的开源项目,上周好玩的前端项目特别多,比如这个3D地球的JavaScript组件Cesium,作为老牌地理信息可视化组件又一次
  • 2024-04-06如何使用GraphQL和Apollo构建一个宝可梦应用
    宝可梦是一个由视频游戏、动画系列与电影、交换卡牌游戏以及其他相关媒体组成的日本媒体特许经营权。在本文中,我们将使用一个宝可梦GraphQLAPI,该API提供有关不同宝可梦的数据。我们将使用Apollo和GraphQL来处理数据获取,以及React来构建我们的前端应用程序。如果您不了解这些技
  • 2023-12-29【Python数据分析课程设计】大数据分析—Pokemon 1996-2022年各世代宝可梦数据集分析
    一、选题背景宝可梦是一种受欢迎的媒体内容和游戏系列,由任天堂、GameFreak和Creatures等公司合作开发。它们是虚构的生物角色,具有各种不同的属性、技能和能力。自1996年首次推出以来,宝可梦已经成为全球范围内的文化现象。宝可梦不仅仅是娱乐产品,它们也在社会中产生了广泛的影响: 
  • 2023-11-152023-11-15
    真是词汇贫乏呀,说不出什么像样的话来!大多事物都是在前期阶段拥有无穷魅力,人们会享受这一路打怪升级的成长过程。一旦没有了成长空间,就如我玩过的这些游戏:赛尔号、洛克王国、原神、宝可梦。达到满级后便显得枯燥无聊,没有更多内容可供探索,这种瓶颈或者说桎梏,让人想要脱离。或者说一
  • 2023-08-20绿毛虫进化
    事情是这样的,那是很久很久以前的事了。那个时候,天地规则还没有完善,人类也不曾诞生,那是属于宝可梦的乐园。直到某一天,一种来自外太空的变异病毒从宇宙降临,恰好降落到了一只正在树下栖息的绿毛虫上。病毒在落到绿毛虫身上后,就如同鱼儿遇到了水一般,开始疯狂寄生、融合,以至于这只绿
  • 2023-07-22爬虫 | 童年回忆宝可梦数据抓取
    本文将带你认识一个爬取重点解析库lxml,该库属于爬虫“必考”知识点之一,介绍lxml的同时会给你介绍两种解析语法,一种深度结合前端知识进行操作,一种语法简洁,处理速度快。以上两部分内容分别为cssselect与XPath。知识点lxml库与cssselect库XPath语法初识lxml库与c
  • 2023-06-20P&KU1 打摆记录
    https://pku1.miaomiaomiao.com.cn/P&KU2准备NOI的时候跟大家玩。注意:本文含有剧透。孑孓独行者的开场照片上的留白加粗文字:已获。还不会玩,先看看提示:可以将图片和后面对应的文字叠在一起,例如“SALANDIT”-“anAlist”=D。尝试重叠了一下宝可梦照片和中文,没看出端
  • 2023-02-19宝可梦ptcg个人心得
    1.对战思路卡组有各种类型,速攻(小人牌),控制,多变(超梦),熟悉自己的卡组和关键key卡,记住是否卡奖和关键局如何选择。思路还是多打高质量对局,自己卡组的思路熟悉的很快,也要熟悉对
  • 2023-02-12纪念宿舍第一次团建
    纪念604第一次团建,跟舍友一起去了万象汇和万达广场,体验了石家庄的种种风情,大学两年头一次体验没有封校的生活。      在万达广场和舍友看见了
  • 2023-02-12大学生第一次校外团建
    纪念604第一次团建先去了一趟万象汇,不过发现除了我喜欢的maimai街机就没什么吸引我的了,之后去了地铁旁边的一家万达广场,里面遇到了我们宿舍都很喜欢的宝可梦扭蛋,没忍住,抽
  • 2022-12-30【成果】《关于我对宝可梦很感兴趣,作为新手想写一个宝可梦检索这件事》
    经过几天的工作,我又整了一个宝可梦对战的类,(虽然有点花哨,但本质上是减法运算。)代码如下importjava.util.Scanner;classpoke_player{publicstaticvoidPVP(){
  • 2022-12-18[过程]《关于我对宝可梦很感兴趣,作为新手想写一个宝可梦检索这件事》2
    这次是在上次的基础上又新写的两个类,能力有限就直接放代码了这串代码就是一个简单的运算,他的作用就像名字一样“level”是用来计算你的宝可梦升级所需经验的经验importj
  • 2022-12-16[过程]《关于我对宝可梦很感兴趣,作为新手想写一个宝可梦检索这件事》
    我的想法是,先写一个类似主页的主程序,然后用它作为父类,调用子程序的各个小工具。importjava.util.Scanner;publicclasspokemon_major{publicstaticvoidmain(Stri