• 2024-12-17链表操作(前驱和后继)
     题目描述设计函数void prevnext(structnode*head,charx);,在以head为头指针的非空链表中,找到数据域值为x的结点,输出该结点的前一个结点和后一个结点的数据域值,如果该结点没有前驱结点(即该结点为第1个结点),则以-1代替,如果该结点没有后继结点(即该结点为尾结点),也以-1
  • 2024-12-02华水967数据结构2005真题---选择题部分
    一.选择题1.在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分成()。A、动态结构和静态结构B、紧凑结构和非紧凑结构C、线性结构和非线性结构D、内部结构和外部结构答案:C解析:A.动态结构和静态结构:这个分类更多地涉及到数据结构的可变性,而不是其逻辑组织形式。动态结构通常指可
  • 2024-12-12【深度学习】焊缝检测【附完整链接】
    概述AI焊缝检测技术正在改变传统焊缝检测的方式,通过提高检测效率和准确性,为各行业的安全生产提供了有力保障。应用领域汽车制造在汽车制造过程中,实时检测焊缝缺陷,可管控车身焊接的质量控制,并且确保生产线的高效运作。建筑行业在大型建筑结构中,焊缝会直接影响到结构
  • 2024-10-09浅谈SG函数
    文章目录写在前面公平游戏写在前面听说CSDN给米就来了,不过作为一个品质优良的程序员来说,无私奉献是我应该做的,所以博主写的文章基本上不花钱,都是为了以后某天忘记了,自己能看懂才写的。so,我会写的很啰嗦,直到保证忘记的我能够看懂。对于读者嘛,能看就看吧,我就不管了。
  • 2024-10-04博弈论二次回顾
    主要是一些模型。ICG的定义双方轮流移动不能行动者判负所能进行的操作仅与当前局面有关,与操作者无关一般而言发现ICG就可以考虑SG了。SG分清楚后继状态和子游戏。子游戏的和是\(\oplus\),后继状态的和是\(mex\)。后继状态指进行一次操作所能够达到的状态。子
  • 2024-09-24【链表操作】前驱和后继
    题目描述设计函数void prevnext(structnode*head,charx);,在以head为头指针的非空链表中,找到数据域值为x的结点,输出该结点的前一个结点和后一个结点的数据域值,如果该结点没有前驱结点(即该结点为第1个结点),则以-1代替,如果该结点没有后继结点(即该结点为尾结点),也以-1代替
  • 2024-08-23博弈论学习笔记
    博弈论学习笔记一.公平组合游戏(ImpartialGame)公平组合游戏满足以下性质:决策公平(双方操作的集合是一样的)无隐藏信息(双方均知道游戏的所有信息)无随机部分无平局有固定的结论是,若双方都绝顶聪明,对于固定的状态\(G\),能判断其是必胜还是必败态。二.巴什博弈(BushGame)只有
  • 2024-08-19TCPIP路由技术第一卷第七章第四部分DUAL算法
    eigrp三张表neighbortoplogy目的网络的可行距离所有的可行后续路由器每一个可行后续路由器所通告的到达目的网络的通告距离.本地路由器所计算的经过每一个可行后续路由器到达目的网络的距离,也就是基于可行后续路由器所通告的到达目的子网的距离和本地路由器与该可行后续路
  • 2024-07-25博弈论
    博弈论策梅洛定理考虑对于一个游戏,他满足以下的特点两人单挑,轮流操作信息公开透明没有随机因素有限步内必然结束不存在平局根据策梅洛定理:对于这样的一个游戏,任何一个局面先手或者后手其中之一必然存在必胜策略。如何证明呢?我们先考虑最后的状态,根据游戏规
  • 2024-07-16王道数据结构课后习题详细分析 第二章线性表 2.1线性表的定义和基本操作
    单项选择题————————————————————————————————————————解析:正确答案:C————————————————————————————————————————解析:A:集合中的元素没有前后驱关系,错误;C:序列中整数不是有限个,错
  • 2024-07-04splay-前驱后继
    在平衡树中,经常会让我们查一下一个值的前驱或后继是谁,写两个函数就非常麻烦好吧,所以这里咱们用一点小技巧来让他变成一个函数(这里的前驱后继定义时包括与本身相等的值)代码点击查看代码intnxt(intk) { if(!m[rt].size)return0; introot=rt; while(k!=m[root].val&
  • 2024-06-175.3.2_3 在线索二叉树中找前驱后继
  • 2024-06-10[AGC002E] Candy Piles
    题意简述有\(n\)堆石子,第\(i\)堆石子有\(a_i\)个。两个人博弈,每次可以选择以下两种操作之一:拿走石子数目最大的那堆石子(若有多个只拿一堆)在每堆石子中都拿走一个石子无法操作的人胜利,求谁必胜(先手First后手Second)\(n\le10^5,a_i\le10^9\)。分析操作二不会改变
  • 2024-06-04数据结构复习笔记5.3:线索二叉树
    1.前言        在n个结点的⼆叉链表中,必定有n+1个空链域。⽽遍历运算是最重要的,也是最常⽤的运算⽅法,之前的⽆论是递归与非递归的算法实现遍历效率其实都不算⾼。        现有⼀棵结点数⽬为n的⼆叉树,采⽤⼆叉链表的形式存储。对于每个结点均有指向左右孩⼦
  • 2024-05-16期望DP
    基本模型对于任意状态A,已知①状态A所有后继状态②设从状态A转移到后继状态B的概率是P(A,B),则∑P(A,B)=1③从状态A转移到状态B的花费是W(A,B)求解:从起始状态S到终止状态T的期望花费求解的基本模式设E(A)表示从状态A到终止状态T的期望花费,初值:E(T)=0
  • 2024-04-13链表1: 静态单链表
    链表1:静态单链表单链表的结构链表包含了数据域与指针域,数据域存储数据,指针域存储下一个结点的地址链表的特点链表的优势在于数据的删改,在链表中查询第$i$个元素需要从第一个结点开始遍历链表,,因此在数据的顺序读取中链表的优势不如数组.链表的插入操作设newN
  • 2024-02-21链表
    链表特性通过每个结点记录之后或之前结点的值,那么就可以知道所有结点的排列顺序。插入如果要在链表中插入一个元素。那么就可以将前面的元素的后缀(指的是之后结点的值)改成插入的元素,插入元素的后缀顶上前面元素的后缀。voidinsret(intx,inty){ nxet[y]=next[x]; next[
  • 2024-02-16博弈论
    博弈论公平组合游戏定义两名玩家交替行动游戏会在有限步数内结束游戏结果只有输赢,没有平局游戏的发展是确定性的,不存在概率因素概率因素:掷色子游戏的局面、规则、可选行动对两名玩家来说是完全相同的游戏的局面、规则、可选行动不同:棋类游戏​ 性质:游戏
  • 2024-02-09三、四元环计数
    无向图三元环计数:定义一个有向图\(G'\):把\(G\)中每条边改成从度数小的点指向度数大的点的有向边。性质:\(G'\)中每个点的出度\(\le2\sqrtm\)。证明:若\(u\)的出度\(>2\sqrtm\),则显然\(u\)在原图中的度数\(>2\sqrtm\)。所以\(u\)指向的至少\(2\sqrtm+1\)个
  • 2024-01-28文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (188)-- 算法导论14.1 5题
    五、用go语言,给定n个元素的顺序统计树中的一个元素x和一个自然数i,如何在O(lgn)的时间内确定工在该树线性序中的第i个后继?文心一言,代码正常运行:在顺序统计树(也称为平衡二叉搜索树)中,要找到一个元素x的第i个后继,我们可以使用以下步骤:从根节点开始,使用递归或迭代方式沿
  • 2024-01-229.2 比赛总结
    E到H。T2简单树上DP。T4原题。首先将一个操作拆成两个操作,每个操作加入\((x,y,z),(x+1,y+1,z+2)\dots\)。用堆(队列也行)模拟kruskal的过程,讨论一条边之后,将它的后继加入堆。可以发现,如果一条边无法使用,则可以不加入它的后继,因为树上连接这两个点的路径上的边的边权都