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编程问答
反比例
2024-02-29
特效学习-光源的特殊运算
光源的正常运算:物理上光源是反比例衰减逻辑,当x轴趋向远端时,光照强度趋近于0,所以一般的光源在引擎中显示呈:中间足够量,外圈趋向于黑暗在正常现实世界光照的半径是从人的眼睛到达光源,但在引擎中基于对性能的优化往往会设置一个光源半径,光源不会超出这个半径,导致在引擎中的表现会让
2024-02-27
特效学习-光斑
正确光斑显示:其光源强度曲线为反比例函数普通人直觉上的光斑显示光斑强度原理:
2024-02-02
解析几何基础 反比例函数
若\(k\)相等,两直线平行\[A(x_1,y_1),B(x_2,y_2)\]\[K=\frac{y_1-y_2}{x_1-x_2}=\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1}\]反比例函数\[\begin{cases}y=\frac{k}{x}(k\neq0)&k\rightarrow比例系数(常见)\\y=kx^{-1}(k\neq0)\\xy=k(k\neq0)\end{cases}\]双