• 2024-10-23Cinemachine系列——任意门
    今天来看一下官方Demo的任意门具体实现方式吧,通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号)/CinemachineExampleScenes/Scenes/AnywhereDoor中看具体的Demo。具体原理是通过
  • 2024-10-17读书笔记(二)
    第七章:建置剧本的建置是通过画面来讲述故事,利用视觉方式构建情节,而不是仅仅通过对话或旁白来传达信息。在10页之内,你需要清楚交代主要人物是谁,故事的戏剧性前提是什么,即故事主要讲述的是什么,以及戏剧性的情境,即围绕动作的环境和状况。建置一个剧本需要考虑以下几个要素:1.主要人
  • 2024-10-17读书笔记(一)
    第一章:电影剧本是什么?1,电影剧本、戏剧和小说的区别:小说的行为动作、故事线等,经常发生在主要人物的头脑之中,我们能看到主人公的心理活动和感受,用主人公的视角和身份去经历故事。在戏剧中,所有的行为动作和故事线发生在舞台之上,只能通过对白语言、口头描述、表情和动作展示。在电
  • 2024-09-29四、人物动画代码控制
    一、连接动画控制器1、人物基本状态待机;奔跑二者之间切换需要一个Bool值(run)当run为真时,进入奔跑状态;当run为假时,退回待机状态2、使用代码控制1、原理在人物移动代码上,按下一个移动按键,则进行移动动画播放松开移动按键,取消动画播放。2、代码publicvoidMove(){
  • 2024-09-03毕设开发日记第一阶段
    第一阶段完成任务其实很简单,但是因为是第一次使用Unity,美术方面也可以说是零基础,我还是花费了好几天的时间在第一阶段的开发上面。首先我确定是做一个2D的人物移动自由世界的游戏,所以我这边采用Unity作为游戏开发引擎,aseprite作为美术开发工具。人物动画我刚开始尝试自己制作,也
  • 2024-08-14会议活动拍摄人物技巧笔记
    1.签到特写镜头。2.每个在舞台上讲话的全景,半身,特写,全景要带上会议背景板主题等元素,注意表情,不要拍成表情包了。3.互动环节和颁奖环节,一定要拍下领导与员工互动的中景镜头。4.多个专注听讲的人特写镜头或者记笔记的镜头。5.合影,一定要记得全部人员要装进去,尽量把被摄者排列整
  • 2024-08-05Vue+live2d实现虚拟人物互动(一次体验叙述)
    目录故事的开头:最终的实现效果:实现步骤:第一步:下载重要文件第二步:创建vue项目文件,将刚下载文件拷贝到public目录下第三步:在index.html文件中引入js第四步:使用,去创建人物初步用法基础用法人物模型替换高级用法(只有一些模型提供)事件监听显示对话框完整代码:参考文
  • 2024-07-25利用Java Swing实现在线游戏盒子:连连看游戏
    盒子实现游戏
  • 2024-07-18AI绘画Stable Diffusion ,3种方法精确控制人物姿势,总有一种适合你
    前言在AI绘画软件stablediffusion中,控制人物姿势的方法有很多,最简单的方法是在提示词中加入动作提示词,比如Sit,walk,run(坐、走、跑)等,但如果想要精确控制人物姿势就比较难了,首先想要用语言精确描述一个姿势比较困难,另外stablediffusion生图姿势图就像抽盲盒一样具体有
  • 2024-06-08在UI界面中实现3d人物展示
    简要原理(设置双摄像机):为需要展示的3D人物单独设置一个摄像机(只设置为渲染人物层级),主要摄像机的方向与人物方向一致,但摄像机需要需要旋转180°,设置的角度自行进行微调创建一个RenderTexture类型的组件用于存储摄像机渲染的内容UI上设置需要展示的图片区域,图片类型为RawIma
  • 2024-06-06AI绘画Stable Diffusion ,3种方法精确控制人物姿势,总有一种适合你
    前言在AI绘画软件stablediffusion中,控制人物姿势的方法有很多,最简单的方法是在提示词中加入动作提示词,比如Sit,walk,run(坐、走、跑)等,但如果想要精确控制人物姿势就比较难了,首先想要用语言精确描述一个姿势比较困难,另外stablediffusion生图姿势图就像抽盲盒一样具体有
  • 2024-05-2910个最佳人物素材网站推荐,免费获取第一个PNG文件!
    人物素材是设计中应用最广泛的元素之一。无论是网页设计还是移动终端设计,人物素材的插画设计都比文字信息更容易吸引用户的注意力。作为内容呈现,还可以增加设计的艺术属性。为了节省大家寻找人物素材的时间成本,本文立即为大家整理了10个宝藏人物素材网站,建议收藏!即时设计人物
  • 2024-05-16混沌
    混沌,混乱。最近早上醒来再次入睡经常性做一些奇怪的梦,这些梦有人物,有故事。而且人物经常是我熟悉的,比如我的家人,我的同学,我的同事,故事一般也是发生在我去过或者生活过的场景。梦可以理解为人的潜意识,往往反应出做梦人的认知。我今早做了一个梦,场景是我家,人物是我的家人亲戚,我的房
  • 2024-05-12如何制作四宫格心理漫画?四宫格心理漫画制作教程以及例子
    如何制作四宫格心理漫画四宫格漫画是一种简洁而富有表现力的漫画形式,它通过四个连续的面板来讲述一个故事或表达一个观点。在心理漫画中,这种形式可以用来探讨人物的内心世界、情感变化或心理状态。以下是制作四宫格心理漫画的一些基本步骤和思路。一、确定主题在开始之前,你需要
  • 2024-05-08团队共同完成——谈谈本小组项目的测试1、你希望不同的人物角色(有些团队有3个人物角色)如何使用你的软
    ]团队共同完成——谈谈本小组项目的测试1、你希望不同的人物角色(有些团队有3个人物角色)如何使用你的软件?他们的需求和目标是什么,您的功能是如何协同工作来解决他们的需求的?2、本小组项目的测试矩阵是什么?是在什么平台、什么语言、什么类型的机器、什么类型浏览器等上测试您的
  • 2024-04-072-40. 实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件
    解决上节课加载场景出现的报错问题下面两个地方需要在场景加载之后进行处理修改EventHandler修改TransitionManager修改SwitchBounds修改TransitionManager让人物在场景加载后才能移动修改EventHandler加载完场景移动人物坐标增加变量控制人物移动注册事
  • 2024-04-07对人体结构特征的概括
    在人物建模过程中,“对人体结构特征的概括”是一项关键技能,它基于对人体解剖的理解、观察和抽象能力,以达到在保留人物识别特征的同时简化建模过程的目的。以下是深入理解和实践这一概念的几个要点:###1.学习基本的人体解剖-**骨骼结构:**理解人体的骨架布局,包括关键骨骼的位置、
  • 2024-03-14认识经典:常见的素描石膏像及其来历
    经典的石膏素描像包括了多位历史人物和神话角色的头像,它们常用于美术基础教学,帮助学生练习素描技巧和理解光影效果。具体如下:卡拉卡拉:罗马皇帝塞普提米乌斯·赛维拉的大儿子,以其残暴著称,据说曾杀害自己的弟弟。他的石膏像是美术学习中常见的练习对象。古希腊哲学家:如苏格拉
  • 2024-03-0936. 人物动画
    人物动画状态机设置变量isParry 是否在防御isSleep 是否正在睡觉isDead 是否已经死亡attack 攻击hit 受伤skill 技能状态stand 站立parry_stand 防御hurt 受伤attack_pillow 攻击sleep 睡眠wake 醒来skill 技能death 死亡状态切换站立状态可以
  • 2024-02-287-1. 人物可互动标识
    场景中叠加场景将两个场景的公用部分提取到Persistent场景中,之后需要使用哪个场景,只需要把那个场景添加到Persistent场景下面就行了注意,如果要往场景中添加物体的话,需要先把场景激活添加宝箱先切割宝箱图片,然后把宝箱放到场景中,给宝箱添加BoxCollider2D,设置碰撞体为T
  • 2024-02-264-1. 创建人物状态栏
    ColourfulHierarchyCategoryGameObject插件用于美化Hierachy窗口通过查看ColorPalette可以知道用法UIInputSystem冲突我们的项目使用了最新的InputSystem,所以需要按上图所示进行操作,以便UI也可以享受到新InputSystem的福利切图找到Base-UI然后自
  • 2024-02-242-9. 实现人物下蹲逻辑和动画
    动画片段做成动画片段,命名为blueCrouchStart和blueCrouchIdle动画状态机这里我们再接触一个新的东西,Sub-StateMachine,可以通过右键CreateSub-StateMachine来实现点开Crouch,把之前创建好的blueCrouchStart和blueCrouchIdle片段加进来另外添加一个变量,isCrouc
  • 2024-02-242-7. 人物行走设定
    目标按住键盘上的左shift键,或者手柄上的左肩键后,人物行动速度变为原来的1/5,这样就能够强制走路了配置inputControl实现相关代码privatevoidAwake(){//获取Player上面的刚体组件rb=GetComponent<Rigidbody2D>();physicsChec
  • 2024-02-242-6. 创建人物基本动画
    给帧图片命名添加动画首先需要给Player添加Animator组件然后创建Animations/Player文件夹,并在该文件夹下面添加AnimatorController,起名叫Player然后把Player拖到Animator的Controller上面打开动画状态机Window->Animation->Animator创建Idle动
  • 2024-02-232-1. 设置人物及基本组件
    添加刚体在Rigidbody2D上面有GravityScale,这表示人物收到的重力比例是1。重力参数可以通过ProjectSettings->Physics2D,找到Gravity的系数。此外物理更新的FixedUpdate函数会进入,就是因为SimulationMode设置了FixedUpdate另外记得把人物的刚体限制给锁定