• 2024-06-08在UI界面中实现3d人物展示
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  • 2024-06-06AI绘画Stable Diffusion ,3种方法精确控制人物姿势,总有一种适合你
    前言在AI绘画软件stablediffusion中,控制人物姿势的方法有很多,最简单的方法是在提示词中加入动作提示词,比如Sit,walk,run(坐、走、跑)等,但如果想要精确控制人物姿势就比较难了,首先想要用语言精确描述一个姿势比较困难,另外stablediffusion生图姿势图就像抽盲盒一样具体有
  • 2024-05-2910个最佳人物素材网站推荐,免费获取第一个PNG文件!
    人物素材是设计中应用最广泛的元素之一。无论是网页设计还是移动终端设计,人物素材的插画设计都比文字信息更容易吸引用户的注意力。作为内容呈现,还可以增加设计的艺术属性。为了节省大家寻找人物素材的时间成本,本文立即为大家整理了10个宝藏人物素材网站,建议收藏!即时设计人物
  • 2024-05-16混沌
    混沌,混乱。最近早上醒来再次入睡经常性做一些奇怪的梦,这些梦有人物,有故事。而且人物经常是我熟悉的,比如我的家人,我的同学,我的同事,故事一般也是发生在我去过或者生活过的场景。梦可以理解为人的潜意识,往往反应出做梦人的认知。我今早做了一个梦,场景是我家,人物是我的家人亲戚,我的房
  • 2024-05-12如何制作四宫格心理漫画?四宫格心理漫画制作教程以及例子
    如何制作四宫格心理漫画四宫格漫画是一种简洁而富有表现力的漫画形式,它通过四个连续的面板来讲述一个故事或表达一个观点。在心理漫画中,这种形式可以用来探讨人物的内心世界、情感变化或心理状态。以下是制作四宫格心理漫画的一些基本步骤和思路。一、确定主题在开始之前,你需要
  • 2024-05-08团队共同完成——谈谈本小组项目的测试1、你希望不同的人物角色(有些团队有3个人物角色)如何使用你的软
    ]团队共同完成——谈谈本小组项目的测试1、你希望不同的人物角色(有些团队有3个人物角色)如何使用你的软件?他们的需求和目标是什么,您的功能是如何协同工作来解决他们的需求的?2、本小组项目的测试矩阵是什么?是在什么平台、什么语言、什么类型的机器、什么类型浏览器等上测试您的
  • 2024-04-072-40. 实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件
    解决上节课加载场景出现的报错问题下面两个地方需要在场景加载之后进行处理修改EventHandler修改TransitionManager修改SwitchBounds修改TransitionManager让人物在场景加载后才能移动修改EventHandler加载完场景移动人物坐标增加变量控制人物移动注册事
  • 2024-04-07对人体结构特征的概括
    在人物建模过程中,“对人体结构特征的概括”是一项关键技能,它基于对人体解剖的理解、观察和抽象能力,以达到在保留人物识别特征的同时简化建模过程的目的。以下是深入理解和实践这一概念的几个要点:###1.学习基本的人体解剖-**骨骼结构:**理解人体的骨架布局,包括关键骨骼的位置、
  • 2024-03-14认识经典:常见的素描石膏像及其来历
    经典的石膏素描像包括了多位历史人物和神话角色的头像,它们常用于美术基础教学,帮助学生练习素描技巧和理解光影效果。具体如下:卡拉卡拉:罗马皇帝塞普提米乌斯·赛维拉的大儿子,以其残暴著称,据说曾杀害自己的弟弟。他的石膏像是美术学习中常见的练习对象。古希腊哲学家:如苏格拉
  • 2024-03-0936. 人物动画
    人物动画状态机设置变量isParry 是否在防御isSleep 是否正在睡觉isDead 是否已经死亡attack 攻击hit 受伤skill 技能状态stand 站立parry_stand 防御hurt 受伤attack_pillow 攻击sleep 睡眠wake 醒来skill 技能death 死亡状态切换站立状态可以
  • 2024-02-287-1. 人物可互动标识
    场景中叠加场景将两个场景的公用部分提取到Persistent场景中,之后需要使用哪个场景,只需要把那个场景添加到Persistent场景下面就行了注意,如果要往场景中添加物体的话,需要先把场景激活添加宝箱先切割宝箱图片,然后把宝箱放到场景中,给宝箱添加BoxCollider2D,设置碰撞体为T
  • 2024-02-264-1. 创建人物状态栏
    ColourfulHierarchyCategoryGameObject插件用于美化Hierachy窗口通过查看ColorPalette可以知道用法UIInputSystem冲突我们的项目使用了最新的InputSystem,所以需要按上图所示进行操作,以便UI也可以享受到新InputSystem的福利切图找到Base-UI然后自
  • 2024-02-242-9. 实现人物下蹲逻辑和动画
    动画片段做成动画片段,命名为blueCrouchStart和blueCrouchIdle动画状态机这里我们再接触一个新的东西,Sub-StateMachine,可以通过右键CreateSub-StateMachine来实现点开Crouch,把之前创建好的blueCrouchStart和blueCrouchIdle片段加进来另外添加一个变量,isCrouc
  • 2024-02-242-7. 人物行走设定
    目标按住键盘上的左shift键,或者手柄上的左肩键后,人物行动速度变为原来的1/5,这样就能够强制走路了配置inputControl实现相关代码privatevoidAwake(){//获取Player上面的刚体组件rb=GetComponent<Rigidbody2D>();physicsChec
  • 2024-02-242-6. 创建人物基本动画
    给帧图片命名添加动画首先需要给Player添加Animator组件然后创建Animations/Player文件夹,并在该文件夹下面添加AnimatorController,起名叫Player然后把Player拖到Animator的Controller上面打开动画状态机Window->Animation->Animator创建Idle动
  • 2024-02-232-1. 设置人物及基本组件
    添加刚体在Rigidbody2D上面有GravityScale,这表示人物收到的重力比例是1。重力参数可以通过ProjectSettings->Physics2D,找到Gravity的系数。此外物理更新的FixedUpdate函数会进入,就是因为SimulationMode设置了FixedUpdate另外记得把人物的刚体限制给锁定
  • 2024-01-27《人生》人物关系图
     作者:路遥经典语句:1,人生的道路虽然漫长,但紧要处常常只有几步,特别是当人年轻的时候。没有一个人的生活道路是笔直的,没有岔道的。有些岔道口,譬如政治上的岔道口,事业上的岔道口,个人生活上的岔道口,你走错一步,可以影响人生的一个时期,也可以影响一生。2,生活对于她这样的人总是无情的
  • 2024-01-25人物稿怎么写,读完这篇文章就知道了
      (根据砍柴学院丹尼尔李老师的《人物稿,不得不说的那些事》课程笔记整理)人物稿的写作宗旨:借助笔下人物的形象与阅历,传递作者自己的思想。能够触动读者的内心就好,能够对读者产生正面的影响更好,能够帮助解惑指路最好。人物稿没有热点文、观点文好写。写人物稿没有捷径可走,必须
  • 2024-01-25人物面部关键词
    privatestaticfinalList<String>hair_color=Arrays.asList(newString[]{"black","brown","green","blue","red","yellow","white","gradually"});privatestaticfina
  • 2023-12-20人物面部关键词
    privatestaticfinalList<String>hair_color=Arrays.asList(newString[]{"black","brown","green","blue","red","yellow","white","gradually"});privatestaticfina
  • 2023-12-18红楼梦人物出场统计
    代码:importjiebaexcludes={'什么','一个','我们','你们','如今','说道','知道','起来','这里','奶奶','姑娘','出来','众人','那里&
  • 2023-12-02漫画人物太酷啦
    importturtleasteimporttimeWriteStep=15#贝塞尔函数的取样次数Speed=5Width=600#界面宽度Height=500#界面高度Xh=0#记录前一个贝塞尔函数的手柄Yh=0defBezier(p1,p2,t):#一阶贝塞尔函数returnp1*(1-t)+p2*tdefBe
  • 2023-11-26Everybody Dance Now
    title:EverybodyDanceNow笔记banner_img:https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397019134.pngdate:2023-03-1116:38:00categories:-笔记tags:-文字生成图片EverybodyDanceNow为了完成给定一个人跳舞的视频到另一个人的
  • 2023-11-18#7 环境
    环境为一切服务自然环境推动情节发展烘托人物感情,表现人物性格衬托主题渲染气氛交代故事发生的时间、地点林教头风雪山神庙中,大雪压塌房子,推动了情节发展,在庙中杀了仇人。社会环境交代人物活动、事件发生发展的社会背景、时代特征、社会风貌
  • 2023-10-23Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙
    首先还是在PackageManager中安装AINavigation接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMeshSurface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMeshSurface的子物体在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:图中的R,H为你人物的参数,45°为你的人物可以爬行的最大角度AgentType里面可