• 2024-07-10不同深度的埋点事件如何微妙地改变广告系列的成本
    /  作者简介  /本篇文章来自现金贷领域市场投放大佬 亮哥 的投稿,主要分享了在广告投放过程中,不同深度的埋点事件如何微妙地改变广告系列的成本的相关经验,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章。/  前言 /在广告投放的征途中,相信每位同行必定经历
  • 2023-12-21东南亚出海营销洞察
    东南亚是中国企业出海的重点区域,拥有年轻化的人口红利、复杂多元的文化以及开放与限制并存的政治环境,面对这样的背景情况,出海企业如何在当地站稳脚跟成为我们值得探讨的问题。据数据显示,东南亚地区的互联网普及率为74.1%,为出海企业实现品牌推广与变现提供了技术与平台等方面的支持,
  • 2023-10-11游戏开发者应该了解的小游戏变现逻辑
    一、微信小游戏赛道发展史 第一阶段:轻度试水期,2017~2019年微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;二是大部分厂商并无计划投入过多资金,仅试水。在变现方式上,极大部分以IAA为主。第二阶段:官方
  • 2023-08-222023年小程序游戏可以玩出哪些花样?
    疫情过后,一地鸡毛。游戏行业的日子也不好过。来看看移动游戏收入:2022年,移动游戏收入达到920亿美元,同比下降6.4%。这告诉我们,2022年对移动游戏市场来说是一个小挫折。但不管是下挫还是上升,移动游戏市场依然代表了大趋势,手机游戏在全球游戏市场中占据的份额也越来越大。据Newzoo的数
  • 2023-08-16微信小游戏投放量增长五倍,下半年买量能怎么玩?
    App中运行小游戏的技术价值和业务价值都是显著的:通过小程序容器技术,承载多样化的小游戏运行在自有App内,实现跨平台的游戏资源共享,降低买量成本,此为「降本」。进一步的,在App内快速引入多小游戏应用,为用户提供多样化的内容,以提升App内用户体验和留存率,增强用户参与度,此为「增效」。
  • 2023-08-09买量业务福音:自有App运行小游戏
    疫情过后,一地鸡毛。游戏行业的日子也不好过。来看看移动游戏收入:2022年,移动游戏收入达到920亿美元,同比下降6.4%。这告诉我们,2022年对移动游戏市场来说是一个小挫折。 但不管是下挫还是上升,移动游戏市场依然代表了大趋势,手机游戏在全球游戏市场中占据的份额也越来越大。据New
  • 2023-01-11【HMS Core】华为分析买量用户接入的相关问题
    ​1、问题描述项目中已完成华为分析功能接入+埋点事件配置,如下图所示:​现在希望通过华为分析观察商店买量用户的新增、付费、留存等数据。对此有以下几点疑问:1、华为
  • 2022-12-13汽车行业:充分借力数据价值,推动数字化营销链路闭环
    当下,汽车行业已慢慢由曾经的增量市场逐步转变为存量市场。更年轻的消费群体偏好、更精准智能的营销投放策略和强势入局的新能源汽车等因素都在推动着汽车行业的不断发展。
  • 2022-08-24电商行业:全链路监测广告投放效果,用数据驱动业务增长
    哪个营销任务、营销渠道的引流用户更多?买量用户的活跃、留存情况如何?哪个营销任务引流的用户后续的加购、下单转化最多?HMSCore分析服务作为广告转化跟踪工具,广告主可实