- 2024-10-30基于MATLAB多参数结合火焰识别系统
一、课题介绍本设计为基于MATLAB的火焰烟雾火灾检测系统。传统的采用颜色的方法,误识别大,局限性强。结合火焰是实时动态跳跃的,采用面积增长率,角点和圆形度三个维度相结合的方式判断是否有火焰。该设计测试对象为视频,通过下一帧和上一帧的差异发现是否有火情,并可发出语音报警。
- 2024-10-22信号模拟源参数下发:一帧ROM数据+一帧PN16数据+1000帧AOC数据
背景:裸数据的封装,通过PCIE通道传输,需要进行封装和提取。白话思路:分别开启模块的使能信号,使用状态机控制其使能的开启,随着地址增加,输出参数值。遇到的几个问题:(1)PN16程序设置使能开启接口(ena_1),ROM自带使能开启接口;(2)状态机的控制信号:地址控制使能的开启;(3)使能信号总是需要提
- 2024-10-17DMA连续发送多帧但是只有最后一帧数据发出问题解决方法
问题描述DMA连续发送多帧但是只有最后一帧数据发出原因分析DMA发送未完成时,下次DMA请求启动,导致之前的数据被放弃传输了解决办法创建DMA发送缓冲区,当启动DMA请求的时候,检测DMA设备是不是正在忙,如果正在忙,就把数据放入发送缓冲区等待,上次DMA发送完成的时会产生DMA发送完
- 2024-10-15攻防世界夺旗训练笔记【give_you_flag】
题目给了一张GIF图片解题:看到最后一帧有二维码图片使用专门的GIF图片处理工具stegsolve(图片隐写解析器)截取最后一帧stegsolve教程截图这一帧并补充二维码定位点,扫描二维码就得出了flag有关二维码的研究https://blog.csdn.net/bemy1008/article/details/82886915
- 2024-09-03福州大学第19届206智能车队摄像头培训 三、帧率和快门时间
原文于2023.10.25发布于本人CSDN主页,现同步至cnblogs1.摄像头帧率某天看了学弟学妹们练习PID编写的程序,为了降低串口通信的频率在intmain()while(1)内用了delay函数。实际上在未来实际应用中是不可取的。在平时的单片机工程中,delay函数只会暂停主函数中的程序,不会影响定时器
- 2024-09-01Lecture 14 A Glimpse of Industrial Solutions
Lecture14AGlimpseofIndustrialSolutionsTemporalAnti-Aliasing(TAA)为什么有aliasing光栅化期间SPP不足(样本数量不足)终极解决方案是用更多的样本(MSAA)TemporalAnti-Aliasing跨越实际贡献/复用采样思路和在RTRT中如何利用temporal的信息一模一样思路
- 2024-09-01Lecture 12 Real-time Ray Tracing
Lecture12Real-TimeRayTracingBasicideasampleperpixelPPS1SPPpathtracing=$$\downarrow$$camera出发打到求出第一个交点(像素上看到的点),这一步是primaryray(工业上实际用rasterization)工业上这一步有一个技巧将这一步改为光栅化因为每个像素都要从camera出
- 2024-08-23Goolge earth studio 入门5-动画调整
如果还想对动画进行一定的更改,可以1)跳到最后一帧,在地球上拖动,调整最后一帧的场景,就像刚才做的那样;2)调整各帧视角的高度,比如在这第一帧中,海拔是986米。寻找一种直升机风格的镜头,海拔不变。可以查看海拔值,并点击并左右拖动来调整它并降低其值。这实际上会改变关键帧的值,而不需
- 2024-08-13CH9141 APP配置参数
1.CH9141手册第八章节,讲述了蓝牙配置接口,CH9141工作在蓝牙从机模式下,可以通过蓝牙对芯片进行配置操作。配置通道是自定义传输通道,UUID为0XFFF3。传输格式严格按照帧传输,在传输时将一帧拆分成几包蓝牙传输的数据传输。蓝牙读取应答也是需要将一帧数据读完才能结束。一.蓝牙配
- 2024-08-12最长的一帧学习(待补)
文章目录一、osgViewer::ViewerBase::frame()1.osgViewer::View::init()2.osgViewer::Viewer::realize(),窗口和场景的“设置”工作part1GraphicsContextpart1.1通过阅读osgViewer::View::setUpViewInWindow()了解osg最基础的操作part2DisplaySettingspart3遍历
- 2024-08-07一帧CAN报文的收发流程
一帧CAN报文的收发流程概述介绍总线通讯的文章有很多了,各种平台,CSDN\知乎、电子发烧友等等。扪心自问,你真的懂了吗?还是和大多数人一样,浅尝辄止,仅仅了解了一些分层的概念,就停滞不前了?附赠自动驾驶最全的学习资料和量产经验:链接认识事物的逻辑可不是这样的。autosar实
- 2024-07-20STM32+USART串口(1)
GPIO口的复用功能是有对应的,作USART使用的话要选择对应的GPIO;可以参考引脚定义;(1)串口通信分为:串行通信和并行通信;(2)通信波特率:通常用波特率(BaudRate)来衡量数据通信的速度。波特率是指每秒钟传送数据的位数,单位为bps(BitPerSecond),用户可根据需要进行设定(3)异步通信:在异步通
- 2024-06-03【OpenCV函数详解之cv2.calcOpticalFlowPyrLK(old_gray, frame_gray, p0, None, **lk_params)】
文章目录cv2.calcOpticalFlowPyrLK()函数介绍:函数定义:参数说明:返回值示例代码执行结果:**总结:**p1,st,err=cv2.calcOpticalFlowPyrLK(old_gray,frame_gray,p0,None,**lk_params)解释:函数:参数:返回值:使用:cv2.calcOpticalFlowPyrLK()函数介绍:cv2.calcOpti
- 2024-04-30一个用Python将视频变为表情包的工具
这是一个将视频转变为表情包的工具,现实生活中当我们看到一段搞笑的视频,我们可以将这段视频喂给这段程序,生成gif表情包,这样就可以用来舍友斗图了1、一些限制1、这个程序不能转化超过15秒以上的视频,因为占用的内存较高,会被终端杀死(除非你的计算机性能很好,也许1分钟的短视频都可以),
- 2024-04-07渲染一帧特效需要多少钱?云渲染特效每帧成本
特效渲染的成本受到诸多因素的影响,每帧的渲染费用是评估整个项目预算的重要依据。随着云渲染技术的发展,其高效率和可伸缩性赢得了业界的广泛关注。对于影视制作公司和独立创作者而言,掌握云渲染特效的单帧成本是管理和优化预算分配的关键。接下来,我们将探讨影响特效渲染成本的因素,
- 2024-03-25多媒体笔记
人类感知信息的途径:视觉占65%,听觉占20%,嗅觉、味觉、触觉占15%信息量。 3D视频比2D视频多了深度一维。 视频图像压缩的基本依据:1)空间冗余;2)频率冗余;3)视觉冗余;4)熵冗余;5)时间冗余。 视频图像压缩的基本方法:1)帧内预测编码;2)变换编码;3)量化编码;4)熵编码;5)帧间预测编码。
- 2024-02-23AMD GI-1.0 Screen Probe改进分析
目录ScreenProbeReuse(GI-1.0)AMDScreenProbe生成(SpawnScreenProbe)重投影(ReprojectionScreenProbe)重投影的优化交换队列自适应补洞LRU存储多帧HistoryProbe采样(RaySampling)1/4需要重新生成的ProbeReprojection失败生成ProbeReprojection成功生成Probe3/4不需要重新生成的P
- 2024-02-20使用Java将视频中某一帧抽取为封面图片
由于业务需求需将视频中的某帧进行截取作为该视频封面,网上太多教程过于复杂麻烦,经本人研究发现可以使用Java调用FFmpeg来进行处理。/***获取指定的视频文件后进行封面截图为png并保存到指定目录**@paramvideoFile视频媒体文件*@paramfileName文件名*/publicS
- 2023-12-17ctfshow:misc入门+buuctf:misc
misc34. 根据题干,得知宽度要大于900,又看wp限制为1200,我就倒着试,试到了1123就可以得出flag了 misc35. 同理上面,改宽度就好misc36. 一样的misc37. 点开是动态的,但其实仔细看可以看见部分flag的,就放进gif里面,一帧一帧看,得出之后按顺序拼凑出来就可以了misc38.
- 2023-12-08Qt/C++音视频开发58-逐帧播放/上一帧下一帧/切换播放进度/实时解码
一、前言逐帧播放是近期增加的功能,之前也一直思考过这个功能该如何实现,对于mdk/qtav等内核组件,可以直接用该组件提供的接口实现即可,而对于ffmpeg,需要自己处理,如果有缓存的数据的话,可以通过在缓存中的数据往前移动往后移动即可。这样就要求做一个比较大的缓存队列,占用一定的内存是
- 2023-11-17Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效
1)Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效2)移动端Shader的Varying插值后是否会写回主存3)UnityAvatar在大型MMO中使用情况如何4)UnityWebRequest加载外部图片,尺寸是否必须是4的倍数这是第360篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
- 2023-11-12使用V4L2命令获取一帧摄像头源数据
使用V4L2命令获取一帧摄像头源数据1.介绍V4L2是Linux下的视频设备驱动框架,它提供了一套统一的接口,使得应用程序可以通过统一的接口访问各种视频设备。下面介绍如何使用V4L2命令获取一帧摄像头源数据。2.使用V4L2命令获取一帧摄像头源数据2.1.获取摄像头设备名称使用v4l2-
- 2023-08-22FFmpeg将视频转换成一帧一帧的jpeg图片(代码实现)
#include<iostream> usingnamespacestd; extern"C" { #include"libavcodec/avcodec.h" #include"libavformat/avformat.h" #include"libswscale/swscale.h" #include
- 2023-08-12华大 HC32F460 CAN 同时接收到两帧数据,导致后面的数据错位问题
我在调试项目的时候,分为1个主机与2个从机,通过CAN进行通信,起初调的时候好好地,等将功能全部调完之后,整体断电,之后在上电,发现主机CAN通讯错乱,也就是接收的数据不对,比较混乱,之后我寻找问题发现2个从机上电之后会给主机发送CAN数据,我就怀疑是不是这个原因造成的CAN通讯混乱,之后我给屏
- 2023-08-09控制时间——时间重映射
如何把视频倒着放图层-时间-时间反向图层冻结帧,定在某一帧Ctrl+shift+D把视频切分开把后面的顶住,就可以做出前面动,到某一帧定住的效果了时间-在最后一帧冻结字面意思启动时间重映射在某个点打上关键帧,然后拖动关键帧,就可以改变某一段时间的快慢了当然也可以把关键帧