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使用 pygbag 将 pygame 游戏导出到网络时出现奇怪的错误

时间:2024-07-23 13:36:33浏览次数:8  
标签:python pygame pygbag

最近我一直在开发一个游戏,我正在使用 pygbag 将其转换为 HTML,以便可以在网络浏览器上玩。当我构建 python 文件并运行它们时,游戏按预期运行。但是,当我在命令行中使用 pygbag 命令,然后转到 localhost:8000 (临时发布游戏的开发端口)时,音频可以工作,但我遇到了黑屏。我转到 localhost:8000#debug ,它会告诉我发生了什么错误,它给出了这个错误: 错误

它来自 import_assets() 类的 Player() 方法。有问题的方法是:

def import_assets(self):
    self.animations = {}
    for index, folder in enumerate(walk("graphics/player")):
        print(index)
        if index == 0:
            for subfolder in folder[1]:
                self.animations[subfolder] = []
        else:
            for file_name in folder[2]:
                path = folder[0].replace("\\", "/") + "/" + file_name
                surf = pygame.image.load(path).convert_alpha()
                key = folder[0].split("\\")[1]
                self.animations[key].append(surf)

该方法用于导入玩家的“左”、“右”、“下”、“上”面朝行走动画。总共有 4 个“组”,每个方向一个(R L U D),每个“组”包含 4 个行走动画帧。因此需要导入 16 个球员图像。单独导入所有 16 个图像会很乏味,因此我编写了一个函数来使用 for 循环来完成此操作。 walk() 函数是 os.walk() 所有图像都添加到 self.animations 变量中,该变量是一个字典。键为“上”、“下”、“左”和“右”,与键关联的值是包含该方向行走动画的每个帧的列表。

给出错误的行是倒数第二行: key = folder[0].split("\\")[1] 只有当我在 localhost:8000 打开pygbag测试服务器时才会发生此错误。如果我在计算机上使用 Python 正常运行代码,则代码按预期工作得很好,并且不会发生错误。有人可以帮我解决这个问题吗?如果这个问题写错了,我深表歉意,这是我的第一个 StackOverflow 问题。

我尝试去 localhost:8000#debug 查看错误,并发现了之前给出的错误。我还尝试将所有类合并到一个 main.py 文件中,但这也不起作用。


这个错误信息表明你的代码中,路径分隔符出现了问题。在 Windows 系统中,路径分隔符是反斜杠 \ ,而在 Web 环境中,路径分隔符是正斜杠 /

你的代码中使用 \ 来分割路径,这在 Web 环境中会导致错误。你需要使用 os.path.join() 函数来拼接路径,这个函数会根据不同的操作系统自动使用正确的路径分隔符。

将以下代码:

key = folder[0].split("\\")[1]

替换为:

key = os.path.basename(folder[0])

这样就可以在不同的平台上正确地获取文件夹名称了。

完整的代码:

import os
import pygame

def import_assets(self):
    self.animations = {}
    for index, folder in enumerate(os.walk("graphics/player")):
        print(index)
        if index == 0:
            for subfolder in folder[1]:
                self.animations[subfolder] = []
        else:
            for file_name in folder[2]:
                path = os.path.join(folder[0], file_name)
                surf = pygame.image.load(path).convert_alpha()
                key = os.path.basename(folder[0])
                self.animations[key].append(surf)

此外,建议在整个代码中使用 os.path.join() 函数来拼接路径,避免类似的问题再次出现。

标签:python,pygame,pygbag
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