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模块化设计原则

时间:2022-11-08 18:38:12浏览次数:54  
标签:依赖 服务 原则 模块化 接口 抽象 模块 设计

模块化设计原则_子类

1.高内聚低耦合原则:

  • 确保每个模块只完成系统要求的独立子功能;
  • 模块与模块间的联系最少且接口简单;

2.降低模块间耦合度:

  • 越底层的模块,应该越稳定,越抽象,越具有高复用度;
  • 减少依赖,避免模块依赖不稳定的模块;
  • 提升模块的复用度,自完备性有时候要优于代码复用;
  • 每个模块只做好一件事情,减少Common的比例;

3.依赖倒置:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 采用适配器模式适配各种云平台,数据库等,而不强依赖某种云平台和数据库;

设计模式6大原则(SOLID)

1.单一原则(Single Responsibility Principle):

  • 一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;
  • 业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2.里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):

  • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
  • 实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑;

3.依赖倒置原则(dependence inversion principle)

  • 面向接口编程,抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类;
  • 上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;

4.接口隔离(interface segregation principle)

  • 建立单一接口(扩展为类也是一种接口,一切皆接口);
  • 客户端不应该依赖它不需要的接口;
  • 类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;
  • 复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口; 

5.迪米特原则(law of demeter LOD)

  • 最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;
  • 一个对象应该对其他对象有最少的了解;

6.开闭原则(open closed principle):

  • 用抽象构建架构,用实现扩展原则;(总纲)

  任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。


1.高内聚低耦合

  • 单一职责:每个服务是针对一个单一职责的业务能力的封装,专注做好一件事情;
  • 轻量级的通信方式:同步RESTful(GET/PUT/POST...),异步(消息队列/发布订阅);
  • 不推荐在服务与服务之间共享数据库;

2.高度自治

  • 独立部署运行,部署,发布;
  • 进程隔离:独立开发和演进,独立的代码库,流水线;
  • 独立的团队和自治:团队对服务的整个生命周期负责,工作在独立的上下文中, 谁开发,谁维护。

3.以业务为中心

  • 每个服务代表了特定的业务逻辑
  • 有明显的边界上下文
  • 能快速的响应业务的变化
  • 隔离实现细节,让业务领域可以被重用

4.弹性设计

  • 设计可容错的系统,拥抱失败,为已知的错误而设计:错误如依赖的服务挂掉,网络连接问题;
  • 设计具有自我保护能力的系统:服务隔离,服务降级,限制使用资源,防止级联错误;

5.日志与监控

      当产品环境出错时,需要快速的定位问题,检测可能发生的意外和故障。而日志与监控是快速定位和预防的不二选择,在微服务架构中至关重要。

6.自动化

        当服务规模化后需要更多​​自动化​​​和​​标准化​​的手段来提升效能和降低成本。

  • 自动化测试必不可少,因为对比单块系统,确保我们大量的服务正常工作是一个更复杂的过程。
  • 调用一个统一的命令行,以相同的方式把系统部署到各个环境。
  • 考虑使用环境定义来帮助你明确不同环境间的差异,但同时保持使用统一的方式进行部署的能力。
  • 考虑创建自定义镜像来加快部署,并且拥抱全自动化创建不可变服务器的实践。



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模块化设计原则_子类_02

标签:依赖,服务,原则,模块化,接口,抽象,模块,设计
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