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渲染到RenderTexture的2种写法

时间:2022-11-08 00:55:44浏览次数:61  
标签:rt RenderTexture 渲染 srcTex Graphics null 写法 srcTempRT

第1种

static void Test()
{
    Texture2D srcTex = null;
    var srcTempRT = RenderTexture.GetTemporary(512, 512, 0, RenderTextureFormat.Default);

    Graphics.Blit(srcTex, srcTempRT);
    var oldActiveRT = RenderTexture.active;
    RenderTexture.active = srcTempRT;

    //业务代码

    RenderTexture.active = oldActiveRT;
    RenderTexture.ReleaseTemporary(srcTempRT);
}

第2种

static void Test2()
{
    Texture2D srcTex = null;
    var srcTempRT = RenderTexture.GetTemporary(512, 512, 0, RenderTextureFormat.Default);

    Graphics.SetRenderTarget(srcTempRT);
    Graphics.Blit(srcTex, srcTempRT);

    //业务代码

    Graphics.SetRenderTarget(null);
    RenderTexture.ReleaseTemporary(srcTempRT);
}

 

SetRenderTarget(RenderTexture rt)和 RenderTexture.active = rt作用一样,都是把渲染的结果存到rt中,如果为null则输出到屏幕,

如果只是想要某个camera的渲染结果,用Camera.targetTexture=rt代替。

 

【参考】

几个Graphics函数 - Tearix - 博客园 (cnblogs.com)

 

标签:rt,RenderTexture,渲染,srcTex,Graphics,null,写法,srcTempRT
From: https://www.cnblogs.com/sailJs/p/16866054.html

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