目的
尝试一下通过粒子系统制造下雪的效果
原理
方法一:通过BufferGeometry绘制n个点,并给点材质传下雪的贴图,渲染的时候对点进行旋转,来实现下雪的效果。
方法二:通过精灵模型Sprite也可以实现(下次一定)
实现
1、制造雪花
实现逻辑
1、创造粒子缓冲区几何体
2、创建缓冲区存储雪花的粒子
3、随机生成顶点的位置并给粒子缓冲区几何体传值
4、设置点的纹理材质(雪花贴图)
5、加入场景搞定!
//1、创造粒子缓冲区几何体
const particlesGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const count = 10000;
//2、创建缓冲区存储雪花的粒子
const positions = new Float32Array(count * 3);
//3、随机生成顶点的位置并给粒子缓冲区几何体传值
//Math.random()生成0到小于1的值,生成-100到100的点
for (let i = 0; i < count * 3; i++) {
positions[i] = Math.random() * 100-100;
}
particlesGeometry.setAttribute(
"position",
new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
);
//4、设置点的纹理材质(雪花贴图)
const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial();
pointsMaterial.size = 0.5;
// 载入纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load(`雪花.png`);
// 设置点材质纹理
pointsMaterial.map = texture;
pointsMaterial.alphaMap = texture;
//5、加入场景搞定!
scene.add(points);
2、雪花动起来
points.rotation.x += 3*Math.pow(10,-3);