前言
这是最终优化的版本。因为这是基于manim源码的理解,然后进行优化。但是实际上也不能算是最终优化的版本,因为我无法真正理解manim的源码,只能按照某种形式模仿。例如,我无法理解manim如何根据锚点和手柄产生贝塞尔曲线,无法理解Transform如何实现贝塞尔曲线的插值
预备知识
vmobject:由handles和anchors实现
animation:主要由interpolate(插值)实现
目标
根据浅显的manim基层原理,以及manim中提供的各种已有函数(最重要的是updater),实现自定义动画
标签:4.0,插值,理解,贝塞尔,源码,manim From: https://www.cnblogs.com/daxiangcai/p/16865655.html