参考:SG函数和SG定理【详解】
思路:这是比较简单的SG定理的运用,SG定理——游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和
如果一个位置
x
的SG值为0,那么这个点就为必败点P
,否则就是必胜点N
必败点:用N表示
必胜点:用P表示
对于任意状态
x
, 定义SG(x) = mex(S)
,其中 S
是 x
后继状态的SG函数值的集合。如 x
有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c)
,那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}
。 这样 集合S
的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0
,当且仅当 x
为必败点P时。注:后继状态指的是在这个状态之前可以通过某些操作到达当前状态的状态
代码:
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#include <bits/stdc++.h>
#define mst(name, value) memset(name,value,sizeof(name))
using namespace std;
int f[50],SG[1005],x[1005];
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
f[0]=f[1]=1;
for(int i=2;i<=16;++i)
f[i]=f[i-1]+f[i-2];
for(int i=1;i<=1000;++i)
{
mst(x,0);
for(int j=1;j<=16&&f[j]<=i;++j)
x[SG[i-f[j]]]=1;
for(int j=0;;++j)
if(!x[j])
{
SG[i]=j;
break;
}
}
int n,m,p;
while(cin>>n>>m>>p&&(n+m+p))
{
if(SG[n]^SG[m]^SG[p]) puts("Fibo");
else puts("Nacci");
}
return 0;
}
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