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1.8寸LCD彩屏

时间:2022-11-03 09:44:56浏览次数:74  
标签:int32 int16 color 1.8 uint8 LCD uint16 彩屏 uint32

LCD屏幕使用方法

首先引入头文件

#include <TFT_eSPI.h>
#include <SPI.h>

创建对象

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

初始化TFT屏幕

tft.init();或者tft.begin();

清屏

void fillScreen(uint32_t color) // 用某一颜色填充屏幕

屏幕方向

void setRotation(uint8_t r);      // 设置显示图像旋转方向,r可选参数为0、1、2、3
uint8_t getRotation(void)         // 读取当前旋转角度
  • 0,1,2,3分别代表0,90,180,270 4为镜像

颜色转换

uint16_t color565(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue)    // 将8位红色、绿色和蓝色转换为16位
uint16_t color8to16(uint8_t color332)                          // 将8位颜色转换为16位
uint8_t  color16to8(uint16_t color565)                         // 将16位颜色转换为8位
uint32_t color16to24(uint16_t color565)                        // 将16位颜色转换为24位
uint32_t color24to16(uint32_t color888)                        // 将24位颜色转换为16位

显示图片

pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data);

画线

  • 两点之间画一条直线
drawLine(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, uint32_t color)

在x和y位置使用r和color,绘制一个圆

drawCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color);

在x和y位置使用r和t color中绘制一个实心圆。

fillCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color);

画椭圆

drawEllipse(int16_t x0, int16_t y0, int32_t rx, int32_t ry, uint16_t color);

填充椭圆

fillEllipse(int16_t x0, int16_t y0, int32_t rx, int32_t ry, uint16_t color);

矩形

在x和y位置绘制一个填充的矩形。 w是宽度,h是高度,t是rextangle的颜色

drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color);

绘制一个圆角矩形,在x和y位置具有r半径圆角,w宽度和h高度和t颜色

drawRoundRect(int32_t x0, int32_t y0, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color);

绘制一个填充的圆角矩形,其中x和y位置具有r半径圆角,w宽度和h高度和t颜色

fillRoundRect(int32_t x0, int32_t y0, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color);

将液晶屏颜色更改为color颜色。 color应该是包含UTFT颜色代码的32位变量

fillScreen(uint32_t color)

三角形

绘制一个三角形位置x、y和z以及color颜色的三角形

drawTriangle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color);

绘制一个三角形位置x、y和z以及color颜色的填充三角形

fillTriangle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color),

显示单色图像

drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t color);
  • 首先,您应该将图像转换为十六进制代码。如果您不想更改软件的设置,则必须反转图像的颜色并使图像水平镜像并逆时针旋转90度。现在将其添加到软件并进行转换。打开导出的文件并将十六进制代码复制到Arduino IDE。 x和y是图像的位置。 w和h是图像的大小。您可以在最后一个输入中更改图像的颜色。

显示双色图片

  • 有前景、背景色
drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor),

光标文本图像

将光标位置设置为x和y setCursor(int16_t x, int16_t y)
将光标位置设置为x和y,字体为font setCursor(int16_t x, int16_t y, uint8_t font)

获取光标位置,X,Y

getCursorX(void)
getCursorY(void)

设置文本大小

setTextSize(uint8_t s);

设置文本的颜色

setTextColor(uint16_t c, uint16_t b);

设置文本的颜色及其背景

setTextColor(uint16_t c, uint16_t b);

设置文本是否换行

setTextWrap(boolean wrapX, boolean wrapY)

显示文本、数字

显示字符

drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y, uint8_t font);

显示字符串

drawString(const char *string, int32_t poX, int32_t poY, uint8_t font);

标签:int32,int16,color,1.8,uint8,LCD,uint16,彩屏,uint32
From: https://www.cnblogs.com/Xin-chen/p/16853363.html

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