概述
日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。
定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
结构
命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command))角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口:通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:要求命令对像执行请求,通常会持有命令对像,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
案例实现
将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员:就是调用者角色,由她来发起命令。
资深大厨:就是接收者角色,真正命令执行的对像。
订单:命令中包含订单。
类图如下:
代码如下
//订单类 public class Order { //餐桌号码 private int diningTable; //所下的餐品及分数 private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<>(); public int getDiningTable() { return diningTable; } public void setDiningTable(int diningTable) { this.diningTable = diningTable; } public Map<String, Integer> getFoodDir() { return foodDir; } public void setFood(String name,Integer diningTable ) { foodDir.put(name, diningTable); } }
//厨师类 public class SeniorChef { public void makeFood(String name,Integer num){ System.out.println(num + "份" + name); } }
抽象命令类
public interface Command { void execute(); }
public class OrderCommand implements Command{ //持有接收者对象 private SeniorChef seniorChef; private Order order; public OrderCommand(SeniorChef seniorChef, Order order) { this.seniorChef = seniorChef; this.order = order; } @Override public void execute() { System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的"); Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir(); Set<String> set = foodDir.keySet(); for (String name : set) { seniorChef.makeFood(name,foodDir.get(name)); } System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭好了"); } }
//服务员类(请求者角色) public class Waitor { //持有命令对象 private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void setCommand(Command cmd) { commands.add(cmd); } //发起命令的方法 public void orderUp() { System.out.println("大厨,来订单了"); for (Command cmd : commands) { if (cmd != null) { cmd.execute(); } } } }
客户端
public static void main(String[] args) { Order order1 = new Order(); order1.setDiningTable(1); order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1); order1.setFood("可乐", 12); Order order2 = new Order(); order2.setDiningTable(2); order2.setFood("蛋炒饭", 1); order2.setFood("雷碧", 3); //创建厨师对象 SeniorChef seniorChef = new SeniorChef(); //创建命令对象 OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(seniorChef,order1); OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(seniorChef,order2); //创建调用者 Waitor waitor = new Waitor(); waitor.setCommand(cmd1); waitor.setCommand(cmd2); //让服务员发起命令 waitor.orderUp(); }
输出结果
优缺点
优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对像解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与捌除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现Udo和Redo操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复,
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
- 系统结构更加复杂。
使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交,
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
命令模式在JDK源码的使用
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
标签:seniorChef,void,接收者,模式,命令,new,行为,public From: https://www.cnblogs.com/lpzjava/p/16850583.html