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行为型模式-命令模式

时间:2022-11-02 11:55:39浏览次数:86  
标签:seniorChef void 接收者 模式 命令 new 行为 public

概述

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。

 

 

 定义

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

结构

 

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command))角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口:通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色:要求命令对像执行请求,通常会持有命令对像,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

案例实现

 

将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

服务员:就是调用者角色,由她来发起命令。

资深大厨:就是接收者角色,真正命令执行的对像。

订单:命令中包含订单。

类图如下:

 

 代码如下

 

//订单类
public class Order {

    //餐桌号码
    private int diningTable;

    //所下的餐品及分数
    private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFood(String name,Integer diningTable ) {
        foodDir.put(name, diningTable);
    }
}

 

 

//厨师类
public class SeniorChef {

    public void makeFood(String name,Integer num){
        System.out.println(num + "份" + name);
    }
}

 

抽象命令类

public interface Command {

    void execute();
}

 

 

public class OrderCommand implements Command{
    //持有接收者对象
    private SeniorChef seniorChef;

    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef seniorChef, Order order) {
        this.seniorChef = seniorChef;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的");
        Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
        Set<String> set = foodDir.keySet();
        for (String name : set) {
            seniorChef.makeFood(name,foodDir.get(name));
        }
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭好了");
    }
}

 

 

//服务员类(请求者角色)
public class Waitor {
    //持有命令对象
    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    public void setCommand(Command cmd) {
        commands.add(cmd);
    }

    //发起命令的方法
    public void orderUp() {
        System.out.println("大厨,来订单了");
        for (Command cmd : commands) {
            if (cmd != null) {
                cmd.execute();
            }
        }
    }

}

 

客户端

public static void main(String[] args) {
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1);
        order1.setFood("可乐", 12);

        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("蛋炒饭", 1);
        order2.setFood("雷碧", 3);

        //创建厨师对象
        SeniorChef seniorChef = new SeniorChef();
        //创建命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(seniorChef,order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(seniorChef,order2);

        //创建调用者
        Waitor waitor = new Waitor();
        waitor.setCommand(cmd1);
        waitor.setCommand(cmd2);

        //让服务员发起命令
        waitor.orderUp();

    }

 

输出结果

 

 

优缺点

优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对像解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与捌除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现Udo和Redo操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复,

 

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
  • 系统结构更加复杂。

 

使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交,
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

 

命令模式在JDK源码的使用

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

 

标签:seniorChef,void,接收者,模式,命令,new,行为,public
From: https://www.cnblogs.com/lpzjava/p/16850583.html

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