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计算机毕业设计Springboot流浪动物救助系统 Springboot宠物领养与救助管理系统 基于Springboot的流浪动物保护与领养平台

时间:2025-01-20 13:28:47浏览次数:3  
标签:宠物 Springboot 领养 系统 用户 信息 寄养 救助 流浪

计算机毕业设计Springboot流浪动物救助系统o8g44kwc

(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

随着社会的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始关注流浪动物的生存状况。流浪动物数量庞大、分布广泛,传统的人工救助模式已经无法满足现代化救助的需求。建立一个集宠物领养、宠物救助、寄养申请等功能于一体的综合性平台显得尤为重要。通过这样的系统,可以提高救助工作的效率和水平,为流浪动物的救助和领养提供有力支持。这不仅有助于推动社会各界对流浪动物问题的关注和解决,还能促进人与动物和谐共生的社会环境的形成。

文档的重要内容

流浪动物救助系统是一个综合性平台,集成了宠物领养、宠物救助、寄养申请等多种功能。其主要功能包括:

  • 公告信息:发布和管理系统公告,提供最新的救助和领养信息。

  • 宠物信息:展示和管理流浪动物的详细信息,包括宠物名称、种类、性别、年龄等。

  • 宠物种类:分类展示不同种类的宠物,方便用户查找和领养。

  • 宠物领养:提供宠物领养服务,用户可以在线申请领养宠物。

  • 宠物救助:记录和管理流浪动物的救助信息,帮助更多流浪动物得到救助。

  • 寄养服务:提供宠物寄养服务,用户可以申请将宠物寄养在指定地点。

  • 寄养申请:用户可以在线提交寄养申请,系统会进行审核和处理。

  • 宠物领回:记录和管理宠物的领回信息,确保宠物在寄养后能够顺利领回。

  • 宠物论坛:提供用户交流的平台,分享宠物养护经验和救助心得。

  • 系统管理:对系统进行全面管理,包括用户管理、数据备份等。

  • 用户信息:管理用户的个人信息,确保用户数据的安全和隐私。

功能总结

流浪动物救助系统通过集成公告信息、宠物信息、宠物种类、宠物领养、宠物救助、寄养服务、寄养申请、宠物领回、宠物论坛、系统管理和用户信息等多种功能,为流浪动物的救助和领养提供了全面的解决方案。该系统不仅提高了救助工作的效率和服务质量,还促进了人与动物和谐共生的社会环境的形成。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统用例分析 

流浪动物救助管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成流浪动物救助管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。流浪动物救助管理系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)、管理员关键功能包含用户、公告信息、宠物信息、宠物种类、宠物领养、宠物救助、寄养服务、寄养申请、宠物领回、宠物论坛、系统管理、用户信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、宠物领养、宠物救助、寄养申请、宠物领回、我的发布、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.4系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览文章之外不可以对平台进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3登录流程

注册流程如图3-4所示:

图3-4注册流程

系统操作流程如图3-5所示:

图3-5 系统操作流程图


4 系统设计

4.1系统架构设计

整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。

用户在流浪动物救助系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。

系统架构如图4-1所示:

图4-1 系统架构图

4.2系统整体设计

流浪动物救助系统实现管理员和用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。具体的软件功能结构图如图4-2所示:

图4-2 系统功能结构图

4.3系统数据库设计

对于流浪动物救助系统而言,数据库中最核心的数据就是流浪动物救助信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在流浪动物救助系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。

4.3.1 E-R模型设计

在流浪动物救助系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将流浪动物救助系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。

根据功能需求来对系统的e-r图来进行分解得到几种实体,在系统中将“用户、收藏、宠物资讯、公告信息、关于我们、公告信息评论”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储;如图5-2所示:

图5-2系统注册界面

宠物信息:在宠物信息页面的输入栏中输入宠物名称进行搜索,可以详情到宠物详细信息,并根据需要进行领养操作;宠物信息页面如图5-3所示:

图5-3宠物信息详细页面

宠物资讯:在宠物资讯页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以详情到宠物资讯详细信息;宠物资讯页面如图5-4所示:

图5-4宠物资讯详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宠物领养、宠物救助、寄养申请、宠物领回、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-6所示。 

图5-6管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、公告信息、宠物信息、宠物种类、宠物领养、宠物救助、寄养服务、寄养申请、宠物领回、宠物论坛、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-7示:

图5-7管理员主界面

公告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写公告信息表单。这些公告信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或删除公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便公告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8公告信息界面

宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9宠物信息界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10宠物种类界面

寄养服务功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索,新增或删除”按钮或填写寄养服务表单。这些寄养服务表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或删除寄养服务信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便寄养服务功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11寄养服务界面

源码无偿分享,文未领取

标签:宠物,Springboot,领养,系统,用户,信息,寄养,救助,流浪
From: https://blog.csdn.net/bishe5104/article/details/145260596

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