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计算机毕业设计Springboot校园点餐系统 基于Spring Boot的高校在线订餐平台开发 Spring Boot框架下的校园餐饮点餐系统设计与实现

时间:2025-01-16 19:02:33浏览次数:3  
标签:功能 商家 Spring Boot 用户 信息 系统 菜品 点餐

计算机毕业设计Springboot校园点餐系统670075a9

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随着校园生活的日益数字化,传统的食堂点餐方式已逐渐无法满足师生的快节奏生活需求。为了提升用餐体验,减少排队时间,同时为校园餐饮服务带来智能化的变革,开发一个基于Spring Boot的校园点餐系统显得尤为必要。该系统不仅能够为师生提供便捷的点餐服务,还能通过数据分析优化餐饮管理,促进校园餐饮服务的数字化转型。

系统功能
  • 用户管理:允许用户注册、登录,管理个人资料,包括修改密码、更新个人信息等。

  • 菜品展示:展示各类菜品信息,包括菜品名称、价格、口味、特色等,支持按分类浏览。

  • 在线点餐:用户可根据需求选择菜品,加入购物车,并进行订单提交。

  • 订单管理:用户可以查看自己的订单历史,包括订单状态、订单详情等。

  • 支付功能:支持多种在线支付方式,如微信支付、支付宝等,确保支付安全便捷。

  • 智能推荐:根据用户的历史订单数据,系统自动推荐可能感兴趣的菜品,同时考虑营养搭配和健康饮食。

  • 商家管理:商家可以管理自己的菜品信息,包括添加、修改、删除菜品,查看订单并进行处理。

  • 系统管理:管理员可以对系统进行全局管理,包括用户管理、商家审核、菜品分类管理等。

  • 公告发布:系统可以发布校园餐饮相关的公告信息,如新品上市、优惠活动等。

功能总结

该校园点餐系统通过整合用户、商家和管理员的多方面需求,提供了一个全面、便捷、智能的在线点餐解决方案。系统不仅简化了点餐流程,提高了用餐效率,还通过数据分析为餐饮管理提供了有力支持。通过智能推荐功能,系统能够引导用户形成更合理的饮食习惯,提升校园生活品质。此外,系统的多角色管理设计,确保了校园餐饮服务的高效运营和精细化管理。

3.4系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。

系统用例图如图3-1、图3-2、图3-3所示。

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

图3-3 商家用例图

3.5 系统流程图

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录流程图和添加信息流程图分别如图3-4、图3-5所示。

图3-4 登录流程图

图3-5 添加信息流程图

4 系统设计

4.1系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。

系统的功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统功能结构图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。

通过对校园点餐系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的几个主要功能“用户、商家、公告信息、用户发送、商家发送”实体图如图4-2所示。

图4-2局部E-R图

5.1系统前台功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到校园点餐系统的导航条和首页推荐信息等。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

菜品信息:在菜品信息页面输入菜品名称、菜品口味、商家名称、价格(最小价格、最大价格)进行查询,可以看到菜品信息详情,并根据需要进行协商、收藏添加到购物车、立即购买或收藏等操作;如图5-3所示:

图5-3菜品信息详细页面

公告信息:在公告信息页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以查看到公告信息详细信息,并根据需要进行点赞或收藏等操作;如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、商家发送、用户发送、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心页面

购物车:购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-6所示:

图5-6购物车界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。

图5-7 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、商家、菜品分类、菜品信息、商家发送、用户发送、系统管理、用户资料等进行操作。如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户界面

商家功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写商家信息表单。这些商家信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商家功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10商家界面

菜品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写菜品分类信息表单。这些菜品分类信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除菜品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11菜品分类界面

菜品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写菜品信息表单。这些菜品信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除菜品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12菜品信息界面

5.2.2商家功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对菜品信息、商家发送、用户发送、订单管理、用户资料等进行操作。如图5-13所示:

图5-13商家主界面

源码无偿分享,文未领取

标签:功能,商家,Spring,Boot,用户,信息,系统,菜品,点餐
From: https://blog.csdn.net/2301_81685385/article/details/145189587

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