计算机毕业设计Springboot基于VUE的非物质文化遗产分享管理系统w5i528n6
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随着数字化时代的到来,非物质文化遗产的保护与传承面临着新的机遇与挑战。传统的保护方式已难以满足现代社会的需求,因此,开发一个结合现代技术的非物质文化遗产分享管理系统显得尤为重要。本文将介绍一个基于Springboot和VUE技术构建的非物质文化遗产分享管理系统,旨在通过数字化手段,为非物质文化遗产的保护、传承和交流提供一个高效、便捷的平台。
该系统的主要功能包括:
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用户管理:允许用户注册、登录,以及个人信息的维护。
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非遗信息展示:提供丰富的非物质文化遗产信息,包括详细的文字介绍、图片和视频资料。
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非遗类别浏览:用户可以根据不同的类别浏览相关的非物质文化遗产项目。
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非遗活动管理:发布和管理各类非物质文化遗产相关的活动,如展览、讲座等。
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知识分类与学习:将非物质文化遗产相关知识进行分类,方便用户学习和研究。
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笔记分享:用户可以分享自己的学习笔记和心得体会。
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活动类型展示:展示不同类型的非遗活动,如传统手工艺制作、民俗表演等。
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参与活动:用户可以报名参加感兴趣的非遗活动。
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留言反馈:提供用户反馈渠道,收集用户意见和建议。
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文化遗产论坛:搭建一个交流平台,促进用户之间的互动和讨论。
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系统管理:后台管理员可以对系统进行配置和管理。
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订单管理:处理与非遗产品相关的订单,如购买、发货等。
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账号信息管理:管理员可以管理用户账号,包括权限设置等。
这些功能共同构成了一个全面的非物质文化遗产分享管理系统,不仅为用户提供了丰富的非遗资源,还促进了用户之间的交流与合作。通过这个系统,我们可以更好地保护和传承非物质文化遗产,同时也为文化的多样性和可持续发展做出贡献。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2功能需求分析
非物质文化遗产分享管理系统是当今文化的重要组成部分。本文将分析非物质文化遗产分享管理系统的需求和现状,以使本系统的设计实现具有实际使用价值。我们的目标是创建一个实用性强的非物质文化遗产分享管理系统,以满足用户需求,并让用户能够更便捷地进行。
设计开发非物质文化遗产分享管理系统的主要目的是简化非物质文化遗产分享管理系统,使管理员能够更高效地完成工作,并在管理过程中实现快速高效的工作效率。
本文从满足非物质文化遗产分享管理系统的实际需求出发,为了降低系统的耦合性,采用了SPRINGBOOT框架集来完成系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、适用性和可维护性。
系统包括管理员、用户两个角色;
管理员用例如下所示:
图3-1 管理员用例图
用户用例如下所示:
图3-2 用户用例图
3.3 系统可行性分析
3.3.1技术可行性
技术可行性研究是否通过,取决于对目前技术和硬件设备的分析。在系统软件开发中,我们将使用Java作为计算机语言。自问世以来,Java语言不断得到强化和完善,具有广泛的运用覆盖面和开发必需性。同时,我们还将应用MySQL数据库作为数据存储,该数据库具有高度的安全性和低配备要求,是一种常用的数据库。前端开发将采用Java技术,使得网页设计既美观又方便维护。最后,我们将使用IDEA作为开发环境,因为它包含了框架和函数等资源,可以立即应用。综上所述,从技术角度来看,本项目是可行的。
3.3.2经济可行性
在经济发展的可行性分析中,需要从开发商的经济发展能力和用户必要的成本费用两个层面进行剖析。为了降低项目成本,系统软件可以采用开源版本的IDEA。数据库查询可以使用开源的MySQL数据库,并在配置好操作系统的计算机上进行。用户通常选择Tomcat 7.0作为系统软件所在的网络服务器,并使用出色的IE、火狐和Google等浏览器全面展示CSS网页页面,以推动系统的升级维护和控制成本。从经济层面考虑,进行开发是没有障碍的。
3.3.3操作可行性
这个非物质文化遗产分享管理系统系统采用B/S架构,用户无需安装其他软件即可轻松掌握和熟练使用。同时,由于系统基于Web,可以实现客户端的请求与服务器的端口组件之间的交互,确保数据库文件的数据一致性并得出结论。为了更好地组织和存储数据,数据库能够确保数据的一致性。一旦对数据进行操作,工作将变得更加简易,工作量也会降低。所有操作都由系统自身完成,大大减少了工作人员的工作量,并使他们更便捷地掌握整个操作过程。这不仅提高了工作效率,还降低了错误率。从经济、技术和操作角度来看,该系统符合要求,并且具有可行性。
经过总结,该系统在经济、技术和操作方面都符合要求,并且是具有可行性的。
3.4系统流程分析
3.4.1操作流程
首先是系统的登录页面。用户进入页面后,可以进行登录和注册操作。点击登录后,会弹出一个登录提示框,向用户传达信息:需要输入用户名和密码才能进行下一步操作。用户完成输入后,系统会将输入的信息提交给后台,并与数据库中的信息记录进行比较判断。判断主要包括三个方面:检查用户名是否为空、检查密码是否为空以及检查用户名和密码是否匹配。只有当以上三个条件同时满足,即数据库中的信息匹配正确时,登录才视为成功,用户才能进行后续操作。如果其中任何一条条件不满足,系统会提示登录错误,需要重新登录。系统登录流程图如图3-3所示:
图3-3登录流程图
3.4.2添加信息流程
然后是添加信息的页面。进入该页面后,页面会出现一个提示框,示意操作者可以进行信息的添加,从而进行下一步的操作。用户输入想要添加的信息后提交,系统会对输入的内容进行检测。如果检测后输入的信息正确,则会出现“添加成功”的提示框,从而可以进行下一步操作;如果系统检测后检测到想要添加的信息不符合规范要求,则会提示报错,需要进行修改后重新添加。添加信息流程图如图3-4所示:
图3-4添加信息流程图
3.4.3删除信息流程
最后为删除信息页面。进入该页面后,用户可以对所要删除的信息进行选择,选择好删除的内容后,会有一个“是否确认删除”的提示框,操作者可以根据自己的意愿来选择“是”或“否”。完成上述操作,系统会自动的对删除的内容进行判断,如果符合删除要求则会成功删除数据记录,并且更新数据库的内容信息;如果删除的数据记录不符合要求,则会有一个“删除失败”的提示框,操作人员需要根据提示来进行修改,修改完成后重新删除知道删除成功。删除信息流程图如图3-5所示:
图3-5删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统体系结构
图4-1系统结构
登录系统结构图,如图4-2所示:
图4-2登录结构图
4.2 系统总功能结构设计
系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和用户部两大角色,系统管理员有最大的权限,总体功能展示如图4-3所示。
图4-3 系统总体功能图
4.3 数据库设计
数据库设计(Database Design)是针对特定的数据库管理体系,针对特定的数据库进行结构和构建的流程。
在信息系统的开发与推荐中,数据库的设计是实现数据库与应用的关键技术。因为数据库应用系统的复杂性,使得数据库的开发工作非常复杂,所以优化的设计不是一朝一夕就可以完成的,而是一个“循序渐进”的过程,即将数据库中的数据目标和它们的相互关系进行计划和组织。
通过对非物质文化遗产分享管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能实体图如下图所示:
图4-4局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
非遗信息:在非遗信息页面的输入非遗名称、所属朝代或价格进行搜索,可以查看到非遗详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买或评论操作;非遗信息页面如图5-3所示:
图5-3非遗信息页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、用户、笔记分享、参与活动、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、非遗信息、非遗类别、非遗活动、知识分类、非遗知识、笔记分享、活动类型、参与活动、留言反馈、文化遗产论坛、系统管理、订单管理、账号信息 等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:
图5-7用户界面
非遗信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写非遗信息表单。这些非遗信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、发布活动、修改、查看评论或删除非遗信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便非遗信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8非遗信息界面
非遗活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找或删除”按钮或填写非遗活动表单。这些非遗活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除非遗活动,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便非遗活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9非遗活动界面
源码无偿分享,文未领取
标签:VUE,Springboot,数据库,系统,用户,信息,非遗,文化遗产 From: https://blog.csdn.net/wuzhou204/article/details/145187554