首页 > 其他分享 >设计模式-解释器模式

设计模式-解释器模式

时间:2025-01-16 10:10:52浏览次数:1  
标签:解释器 right 模式 表达式 设计模式 Expression interpret left

解释器模式(Interpreter Pattern)概述

定义
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于定义语言的文法,并通过该文法解释语句。它提供了一种评估语言表达式的方法,并且这种方法通常通过一个解释器(Interpreter)来实现。

解释器模式的主要思想是构建一个抽象语法树,并定义该语法树的遍历方式,使得可以根据这个树结构解释、计算和执行语句。

解释器模式的角色

  1. 抽象表达式(Expression):声明一个抽象的解释操作,该操作可以通过具体表达式类来实现。
  2. 终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法规则相关的解释操作,用于解释具体的语言元素。
  3. 非终结符表达式(NonTerminalExpression):用于解释由其他表达式组成的复杂语言结构,通常表示文法中的组合规则。
  4. 上下文(Context):存储解释过程中需要的全局信息,在解释时使用上下文对象来进行计算。
  5. 客户端(Client):客户端通过构建抽象语法树并传递上下文,来请求解释器执行某些操作。

示例:简单的数学表达式计算

假设我们有一个简单的表达式计算器,可以解析类似 "5 + 10" 或 "20 - 5" 的数学表达式。

Java 实现代码

// 抽象表达式类
interface Expression {
    int interpret();
}

// 终结符表达式:数字
class NumberExpression implements Expression {
    private int number;

    public NumberExpression(int number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public int interpret() {
        return number;
    }
}

// 非终结符表达式:加法
class AddExpression implements Expression {
    private Expression left;
    private Expression right;

    public AddExpression(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    @Override
    public int interpret() {
        return left.interpret() + right.interpret();
    }
}

// 非终结符表达式:减法
class SubtractExpression implements Expression {
    private Expression left;
    private Expression right;

    public SubtractExpression(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    @Override
    public int interpret() {
        return left.interpret() - right.interpret();
    }
}

// 客户端:上下文
public class InterpreterPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 表达式:5 + 10
        Expression expression = new AddExpression(new NumberExpression(5), new NumberExpression(10));
        System.out.println("5 + 10 = " + expression.interpret());

        // 表达式:20 - 5
        Expression expression2 = new SubtractExpression(new NumberExpression(20), new NumberExpression(5));
        System.out.println("20 - 5 = " + expression2.interpret());
    }
}

输出结果

5 + 10 = 15
20 - 5 = 15

解释器模式的优点

  1. 简化语法树:将复杂的语法结构分解成简单的表达式,可以方便地扩展新的语法规则。
  2. 易于扩展:可以通过增加新的终结符表达式或非终结符表达式来扩展解释器支持的语法和功能。
  3. 适合小型语言:对于简单的计算器或表达式解析器,解释器模式非常适合。

解释器模式的缺点

  1. 过度设计:对于简单的任务,使用解释器模式可能显得过于复杂,不适合用于复杂度较低的场景。
  2. 性能问题:构建抽象语法树和递归遍历可能会导致性能问题,特别是对于大规模的表达式计算时。

使用场景

  1. 数学表达式解析:如简单的计算器,解析数学表达式(加、减、乘、除等运算)。
  2. 编程语言解释器:在编译器设计中,使用解释器模式来实现对源代码的语法解析和执行。
  3. 规则引擎:在规则引擎中,根据一套特定的规则定义进行解释和执行。

总结

解释器模式是一种非常适合处理简单语法规则的设计模式,尤其适用于构建计算器、表达式求值、编程语言解析等应用。它通过构建抽象语法树,并对其进行遍历,解释和执行不同的表达式和语法规则。在实现时,终结符和非终结符表达式共同工作,完成对输入语句的解析和计算。

### 解释器模式(Interpreter Pattern)概述
**定义**  解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于定义语言的文法,并通过该文法解释语句。它提供了一种评估语言表达式的方法,并且这种方法通常通过一个解释器(Interpreter)来实现。
解释器模式的主要思想是构建一个抽象语法树,并定义该语法树的遍历方式,使得可以根据这个树结构解释、计算和执行语句。
### 解释器模式的角色
1. **抽象表达式(Expression)**:声明一个抽象的解释操作,该操作可以通过具体表达式类来实现。2. **终结符表达式(TerminalExpression)**:实现与文法规则相关的解释操作,用于解释具体的语言元素。3. **非终结符表达式(NonTerminalExpression)**:用于解释由其他表达式组成的复杂语言结构,通常表示文法中的组合规则。4. **上下文(Context)**:存储解释过程中需要的全局信息,在解释时使用上下文对象来进行计算。5. **客户端(Client)**:客户端通过构建抽象语法树并传递上下文,来请求解释器执行某些操作。
### 示例:简单的数学表达式计算
假设我们有一个简单的表达式计算器,可以解析类似 "5 + 10" 或 "20 - 5" 的数学表达式。
#### Java 实现代码
```java// 抽象表达式类interface Expression {    int interpret();}
// 终结符表达式:数字class NumberExpression implements Expression {    private int number;
    public NumberExpression(int number) {        this.number = number;    }
    @Override    public int interpret() {        return number;    }}
// 非终结符表达式:加法class AddExpression implements Expression {    private Expression left;    private Expression right;
    public AddExpression(Expression left, Expression right) {        this.left = left;        this.right = right;    }
    @Override    public int interpret() {        return left.interpret() + right.interpret();    }}
// 非终结符表达式:减法class SubtractExpression implements Expression {    private Expression left;    private Expression right;
    public SubtractExpression(Expression left, Expression right) {        this.left = left;        this.right = right;    }
    @Override    public int interpret() {        return left.interpret() - right.interpret();    }}
// 客户端:上下文public class InterpreterPatternDemo {    public static void main(String[] args) {        // 表达式:5 + 10        Expression expression = new AddExpression(new NumberExpression(5), new NumberExpression(10));        System.out.println("5 + 10 = " + expression.interpret());
        // 表达式:20 - 5        Expression expression2 = new SubtractExpression(new NumberExpression(20), new NumberExpression(5));        System.out.println("20 - 5 = " + expression2.interpret());    }}```
---
### 输出结果
```plaintext5 + 10 = 1520 - 5 = 15```
---
### 解释器模式的优点
1. **简化语法树**:将复杂的语法结构分解成简单的表达式,可以方便地扩展新的语法规则。2. **易于扩展**:可以通过增加新的终结符表达式或非终结符表达式来扩展解释器支持的语法和功能。3. **适合小型语言**:对于简单的计算器或表达式解析器,解释器模式非常适合。
### 解释器模式的缺点
1. **过度设计**:对于简单的任务,使用解释器模式可能显得过于复杂,不适合用于复杂度较低的场景。2. **性能问题**:构建抽象语法树和递归遍历可能会导致性能问题,特别是对于大规模的表达式计算时。
### 使用场景
1. **数学表达式解析**:如简单的计算器,解析数学表达式(加、减、乘、除等运算)。2. **编程语言解释器**:在编译器设计中,使用解释器模式来实现对源代码的语法解析和执行。3. **规则引擎**:在规则引擎中,根据一套特定的规则定义进行解释和执行。
---
### 总结
解释器模式是一种非常适合处理简单语法规则的设计模式,尤其适用于构建计算器、表达式求值、编程语言解析等应用。它通过构建抽象语法树,并对其进行遍历,解释和执行不同的表达式和语法规则。在实现时,终结符和非终结符表达式共同工作,完成对输入语句的解析和计算。

标签:解释器,right,模式,表达式,设计模式,Expression,interpret,left
From: https://www.cnblogs.com/pangchunlei/p/18674384

相关文章

  • 设计模式-享元模式
    享元模式(FlyweightPattern)概述定义享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享相同的对象来减少内存的使用,特别适用于对象数量庞大且相似的场景。通过共享相同的对象来减少内存的使用,并确保在需要的时候能够快速地访问和使用对象。享元模式的核心思想是:对于相......
  • 请描述下什么是原型模式?它主要运用在哪些场景?
    原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制(或克隆)一个已存在的对象来创建新对象,而无需重新实例化。这种模式的核心思想是利用已有的对象作为原型,通过对其进行复制来生成新的对象。在前端开发中,原型模式的应用场景主要包括以下几个方面:对象创建成本较高时:如果创建对象的过程比......
  • 设计模式-中介者模式
    中介者模式(MediatorPattern)概述定义中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,它通过定义一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象之间不直接交互,从而减少了对象之间的依赖关系,降低了系统的复杂度。在中介者模式中,各个对象通过中介者进行通信,避免了它们之......
  • 一元多项式的求导(附加代码模式)
    题目描述一个一元多项式可以看作由若干个一元单项式按降幂排列成的线性表。请编写程序对输入的一元多项式进行求导,并输出求导的结果。本题是附加代码模式,主函数main会自动附加在同学们提交的代码后面,请同学们在提交的时候注释掉附加代码。附加代码如下:int main(){  ......
  • 服务端开发模式-thinkphp-重新整理workman
    一、登录接口<?php/***登录退出操作*User:龙哥·三年风水*Date:2024/10/29*Time:15:53*/namespaceapp\controller\common;useapp\controller\Emptys;useapp\model\permission\Admin;useapp\model\param\SystemasSystemModel;useEmail\EmailSen......
  • TEMPLATE METHOD(模板方法)—类行为型模式
    1.意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.动机考虑一个提供Application和Document类的应用框架。Application类负责打开一......
  • STRATEGY(策略)—对象行为型模式
    1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。2.别名政策(Policy)3.动机有许多算法可对一个正文流进行分行。将这些算法硬编进使用它们的类中是不可取的,其原因如下:•需要换行功能的客户程序......
  • MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式
    1.意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.动机面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中。这种分布可能会导致对象间有许多连接。在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对......
  • 商业模式画布BMC如何使用:提升企业战略规划力
    想象一下,你正站在一个充满无限可能的画布前,每一笔都可能勾勒出企业未来的蓝图。这不仅是一幅简单的画,而是一份战略地图——一份关于如何连接客户、创造价值、驱动收入的完整指南。这就是商业模式画布(BusinessModelCanvas,BMC),一个为企业设计和优化商业模式而生的神器。由亚历山......
  • 一文读懂Redis之哨兵(Sentinel)模式搭建
    目录一、环境规划二、Redis服务主从模式搭建步骤一、Master节点创建目录步骤二、Master节点下载Redis安装包步骤三、Master节点解压Redis安装包步骤四、Master节点进行make编译步骤五、Slave01节点、Slave02节点根据步骤一至步骤四安装Redis服务步骤六、Master节点修......