前言
在数字内容日益重要的今天,保护版权和标识来源变得关键。为图片添加水印有助于声明所有权、提升品牌认知度,并防止未经授权的使用。本文将介绍如何用Go语言实现图片水印,包括静态图片和带旋转、倾斜效果的文字水印,帮助您有效保护数字内容。我们将逐步解析关键步骤,确保清晰易懂。
一、准备工作
为了顺利实现图片水印功能,您需要完成以下几个准备步骤:
1.安装Go语言环境:确保您的开发环境中已经安装了Go语言,并具备基本的Go编程知识。
2.安装必要的库:
- golang.org/x/image/draw:支持高质量缩放及其他图像绘制操作。
- github.com/disintegration/imaging:提供简便的API用于图像变换,如旋转和倾斜。
3.准备图像资源:
- 主图 (Base Image):这是您想要添加水印的原始图像。它可以是任何您有权处理的图像文件。
- 水印图 (Watermark Image):这是将被放置在主图之上的图像,通常是一个透明背景的PNG文件,这样可以确保它不会遮挡主图的重要细节。
确保您拥有上述所有工具和资源后,就可以开始编写代码来实现图片水印功能了。接下来的章节将逐步指导您如何加载主图、应用水印图并保存最终结果。
二、图片加水印
2.1 图片水印
2.1.1 打开主图
首先,我们需要打开并读取主图文件。这一步确保了程序能够访问到用户想要处理的原始图像。
// 打开主图文件
mainImageFile, err := os.Open("main.png")
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
}
defer mainImageFile.Close()
2.1.2 解码主图
接下来,从输入流中读取原始图像并解码它。如果解码过程中出现问题,程序将返回错误信息。这里我们使用image.Decode函数自动识别图像格式。
mainImageFile, err := os.Open("main.png")
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
}
defer mainImageFile.Close()
2.1.3 打开水印图片
然后,我们需要打开水印图片文件。与主图类似,我们也需要确保能够正确读取和解码水印图像。
// 打开水印图片
watermarkImageFile, err := os.Open("logo.png") // 可以替换为其他图片文件名
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to open watermark image: %v", err)
}
defer watermarkImageFile.Close()
2.1.4 解码水印图片
接下来,从输入流中读取水印图像并解码它。如果解码过程中出现问题,程序将返回错误信息。这里我们再次使用image.Decode函数自动识别图像格式。
// 解码水印
watermarkImage, _, err := image.Decode(watermarkImageFile)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to decode watermark image: %v", err)
}
2.1.5 计算缩放比例
为了保证水印不会过于显眼或遮挡过多内容,根据原始图像的尺寸计算水印的最大宽度和高度。通常,我们会设定最大值为原始图像宽高的25%。然后基于这些最大值计算出适当的缩放比例。
// 获取主图和水印的边界矩形
mainImageBounds := mainImage.Bounds()
watermarkImageBounds := watermarkImage.Bounds()
// 计算水印的最大尺寸
maxWatermarkWidth := int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.25) // 最大宽度为主图宽度的25%
maxWatermarkHeight := int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.25) // 最大高度为主图高度的25%
// 计算水印的缩放比例
scale := 1.0
if watermarkImageBounds.Max.X > maxWatermarkWidth || watermarkImageBounds.Max.Y > maxWatermarkHeight {
scale = math.Min(
float64(maxWatermarkWidth)/float64(watermarkImageBounds.Max.X),
float64(maxWatermarkHeight)/float64(watermarkImageBounds.Max.Y),
)
}
// 应用缩放比例
watermarkWidth := int(float64(watermarkImageBounds.Max.X) * scale)
watermarkHeight := int(float64(watermarkImageBounds.Max.Y) * scale)
2.1.6 创建新的图像
创建一个新的RGBA图像,其大小与原始图像相同,并将原始图像复制到这个新图像中。
// 创建一个新的图像,大小与主图相同
resultImage := image.NewRGBA(mainImageBounds)
// 将主图复制到新图像中
draw.Draw(resultImage, mainImageBounds, mainImage, mainImageBounds.Min, draw.Src)
2.1.7 缩放水印图像
根据前面计算的缩放比例调整水印图像的大小。我们可以使用golang.org/x/image/draw包中的draw.CatmullRom.Scale方法来进行高质量缩放。
// 创建一个用于存放缩放后水印的新图像
resizedWatermarkImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, watermarkWidth, watermarkHeight))
// 使用高质量缩放算法缩放水印图像
draw.CatmullRom.Scale(resizedWatermarkImage, resizedWatermarkImage.Bounds(), watermarkImage, watermarkImageBounds, draw.Over, nil)
2.1.8 确定水印位置
根据用户提供的参数确定水印应该放置的位置,例如左上角、右上角等。对于每个预设的位置,我们计算出相应的坐标点。这里仅给出右下角的例子:
// 引入 position 变量,并赋值为一个有效的水印位置常量
position := "left_top" // 假设使用 "left_top" 作为示例
// 计算水印放置的位置
var watermarkX, watermarkY int
switch position {
case "left_top":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 2% of the width
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 2% of the height
case "right_top":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 98% of the width minus watermark width
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 2% of the height
case "left_bottom":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 2% of the width
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 98% of the height minus watermark height
case "right_bottom":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 98% of the width minus watermark width
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 98% of the height minus watermark height
default:
log.Fatalf("Invalid watermark position: %v", position)
}
2.1.9 绘制水印
最后,使用draw.Draw方法将调整后的水印绘制到新图像的指定位置。
// 将水印绘制到新图像的指定位置
draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{
Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY},
Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight},
}, resizedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)
2.1.10 绘制旋转水印(可选)
为了让水印更加多样化,可以引入旋转或倾斜的效果。这可以通过创建一个仿射变换矩阵并应用于文字图像来完成。以下是实现旋转功能的代码片段:
// 创建一个新的图像,大小与水印相同
rotatedWatermarkImage := image.NewRGBA(resizedWatermarkImage.Bounds())
// 引入 rotation 变量,并赋值为一个有效的旋转角度(度数)
rotation := 45.0 // 假设使用 45.0 度作为示例
// 计算旋转角度的弧度
radians := rotation * math.Pi / 180.0
// 计算旋转后的中心点
centerX := float64(watermarkWidth) / 2.0
centerY := float64(watermarkHeight) / 2.0
// 遍历每个像素点并应用旋转
for y := 0; y < watermarkHeight; y++ {
for x := 0; x < watermarkWidth; x++ {
// 将像素点转换为相对于中心点的坐标
relX := float64(x) - centerX
relY := float64(y) - centerY
// 应用旋转矩阵
newX := relX*math.Cos(radians) - relY*math.Sin(radians)
newY := relX*math.Sin(radians) + relY*math.Cos(radians)
// 将旋转后的坐标转换回图像坐标
newX += centerX
newY += centerY
// 如果旋转后的坐标在图像范围内,则绘制像素
if newX >= 0 && newX < float64(watermarkWidth) && newY >= 0 && newY < float64(watermarkHeight) {
rotatedWatermarkImage.Set(int(newX), int(newY), resizedWatermarkImage.At(x, y))
}
}
}
// 将旋转后的水印绘制到新图像的指定位置
draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY}, Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight}}, rotatedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)
2.1.11 保存结果图像
根据原始图像的格式(如PNG或JPEG),将带有水印的新图像编码并保存到内存中的缓冲区,然后再写入磁盘。
// 保存结果图像到内存
var buffer bytes.Buffer
switch fileExtension {
case ".png":
err = png.Encode(&buffer, resultImage)
case ".jpg", ".jpeg":
err = jpeg.Encode(&buffer, resultImage, nil)
default:
log.Fatalf("Unsupported file extension: %v", fileExtension)
}
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to encode image: %v", err)
}
// 保存结果图像到文件
outputFileName := "output" + fileExtension
outputFile, err := os.Create(outputFileName)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err)
}
defer outputFile.Close()
// 将内存中的图像数据写入文件
_, err = buffer.WriteTo(outputFile)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to write to output file: %v", err)
}
2.1.12 完整代码和效果
package main
import (
"bytes"
"golang.org/x/image/draw"
"image"
"image/jpeg"
"image/png"
"log"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
// 打开主图文件
mainImageFile, err := os.Open("main.png")
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to open main image: %v", err)
}
defer mainImageFile.Close()
// 获取文件扩展名
fileExtension := filepath.Ext(mainImageFile.Name())
// 解码主图
mainImage, _, err := image.Decode(mainImageFile)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to decode main image: %v", err)
}
// 打开水印图片
watermarkImageFile, err := os.Open("logo.png") // 你可以将 "logo.png" 替换为 "logo.jpg" 或其他图片文件名
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to open watermark image: %v", err)
}
defer watermarkImageFile.Close()
// 解码水印
watermarkImage, _, err := image.Decode(watermarkImageFile)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to decode watermark image: %v", err)
}
// 获取主图和水印的边界矩形
mainImageBounds := mainImage.Bounds()
watermarkImageBounds := watermarkImage.Bounds()
// 计算水印的最大尺寸
maxWatermarkWidth := int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.20) // 你可以将 "0.20" 替换为 "0.15" 或其他值
maxWatermarkHeight := int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.20) // 你可以将 "0.20" 替换为 "0.15" 或其他值
// 计算水印的缩放比例
watermarkWidth := watermarkImageBounds.Max.X
watermarkHeight := watermarkImageBounds.Max.Y
// 计算缩放比例
scale := 1.0
if watermarkWidth > maxWatermarkWidth {
scale = float64(maxWatermarkWidth) / float64(watermarkWidth)
}
if watermarkHeight > maxWatermarkHeight {
if scale > float64(maxWatermarkHeight)/float64(watermarkHeight) {
scale = float64(maxWatermarkHeight) / float64(watermarkHeight)
}
}
// 应用缩放比例
watermarkWidth = int(float64(watermarkWidth) * scale)
watermarkHeight = int(float64(watermarkHeight) * scale)
// 创建一个新的图像,大小与主图相同
resultImage := image.NewRGBA(mainImageBounds)
// 将主图复制到新图像中
draw.Draw(resultImage, mainImageBounds, mainImage, mainImageBounds.Min, draw.Src)
// 缩放水印图像
resizedWatermarkImage := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, watermarkWidth, watermarkHeight))
draw.NearestNeighbor.Scale(resizedWatermarkImage, resizedWatermarkImage.Bounds(), watermarkImage, watermarkImageBounds, draw.Over, nil)
// 引入 position 变量,并赋值为一个有效的水印位置常量
position := "left_top" // 假设使用 "left_top" 作为示例
// 计算水印放置的位置
var watermarkX, watermarkY int
switch position {
case "left_top":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 宽度的2%
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 高度的2%
case "right_top":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 宽度的98%减去水印宽度
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y) * 0.02) // 高度的2%
case "left_bottom":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X) * 0.02) // 宽度的2%
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 高度的98%减去水印高度
case "right_bottom":
watermarkX = int(float64(mainImageBounds.Max.X)*0.98) - watermarkWidth // 宽度的98%减去水印宽度
watermarkY = int(float64(mainImageBounds.Max.Y)*0.98) - watermarkHeight // 高度的98%减去水印高度
default:
log.Fatalf("Invalid watermark position: %v", position)
}
// 将水印绘制到新图像的指定位置
draw.Draw(resultImage, image.Rectangle{Min: image.Point{X: watermarkX, Y: watermarkY}, Max: image.Point{X: watermarkX + watermarkWidth, Y: watermarkY + watermarkHeight}}, resizedWatermarkImage, image.Point{X: 0, Y: 0}, draw.Over)
// 保存结果图像到内存
var buffer bytes.Buffer
switch fileExtension {
case ".png":
err = png.Encode(&buffer, resultImage)
case ".jpg", ".jpeg":
err = jpeg.Encode(&buffer, resultImage, nil)
default:
log.Fatalf("Unsupported file extension: %v", fileExtension)
}
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to encode image: %v", err)
}
// 保存结果图像到文件
outputFile, err := os.Create("output" + fileExtension)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to create output file: %v", err)
}
defer outputFile.Close() // 添加文件关闭操作
// 将内存中的图像数据写入文件
_, err = buffer.WriteTo(outputFile)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to write to output file: %v", err)
}
}
2.2 文字水印
敬请期待!!!
总结
通过以上步骤,我们不仅完成了在图片上添加静态图片水印的功能实现,还增加了旋转、倾斜的水印功能,使得生成的水印更加多样化和个性化。您可以根据自己的需求进一步优化代码,比如支持更多的水印位置选项,或者允许用户上传自定义水印图片。希望这篇文章能帮助您理解和实现这一常见但非常有用的功能。如果您有任何问题或遇到困难,请随时查阅相关文档或寻求社区的帮助。