HOG(Histogram of Oriented Gradients,方向梯度直方图)是一种用于图像特征描述的技术,通常用于物体检测,尤其是在计算机视觉领域中。它通过捕捉图像的梯度信息来提取对象的形状和结构特征。梯度直方图是 HOG 特征的关键部分,下面详细解释其工作原理。
1. 梯度概念
梯度在数学上是一个向量,它表示一个点附近的函数变化最快的方向和变化的幅度。在图像中,我们通常讨论的是亮度值(灰度图像中的像素值),因此梯度表示的是亮度的变化方向和变化的速率。
- 梯度的方向:表示亮度变化最快的方向。它的方向是一个向量,通常可以通过水平方向的梯度和垂直方向的梯度来计算。
- 梯度的幅度:表示亮度变化的强度(或速率),即变化的快慢程度。它是一个数值,表示向量的长度。
1. 梯度计算
对图像中的每个像素,首先要计算它的梯度值。梯度表示像素值变化的方向和幅度。通常使用Sobel算子来计算梯度,Sobel算子通过计算每个像素在水平(Gx)和垂直(Gy)方向上的变化来得到梯度:
然后,可以通过这两个方向的梯度来计算每个像素的总梯度幅度(magnitude)和方向(angle):
在图像处理和梯度计算中,梯度的幅度magnitude和方向angle是通过一个类似直角三角形的关系来计算的。当我们计算图像中某个像素点的梯度时,实际上是在对该像素点周围区域的亮度变化进行度量。假设我们使用 Sobel 算子进行计算,
得到的梯度 Gx 和 Gy 分别是该点在水平和垂直方向上的变化量:
- Gx 是水平梯度,表示水平方向上图像亮度的变化;
- Gy 是垂直梯度,表示垂直方向上的变化。
梯度的幅度(Magnitude)
就是这两个方向的梯度在平面上的合成,它表示图像在某个点的亮度变化的强度。根据勾股定理,可以通过计算 Gx 和 Gy 的平方和来得到梯度幅度:
这个公式看起来像是直角三角形的斜边(其中 Gx 和 Gy 分别是直角边)此外, 梯度的方向(Angle)
表示的是梯度矢量的方向,也就是图像亮度变化的最大方向。这个方向可以通过以下公式计算:
Angle(梯度方向)是指直角三角形的斜边与水平方向(X轴)的夹角。
直观解释
想象一下一个像素点(x, y),它的亮度从左到右变化了Gx 个单位,从上到下变化了 Gy 个单位。你可以将这个亮度变化看作是一个直角三角形的两条直角边,其中 Gx 和 Gy 分别对应水平和垂直方向上的亮度变化,而斜边的长度(即梯度幅度)告诉我们图像亮度
变化的总强度。这种通过合成水平和垂直方向上的梯度来得到一个总体的梯度幅度,就像是直角三角形的斜边一样,体现了一个整体的变化趋势。
为什么计算梯度方向?
计算梯度的方向(而不仅仅是幅度)可以告诉我们图像中边缘的方向。梯度幅度表示边缘的强度,而梯度方向则表示边缘的朝向或方向性。例如,假设你在一张图像中有一个强烈的边缘,梯度方向告诉你该边缘是从左到右、上到下,还是以某个角度倾斜的。
假设你在图像中的某一点计算出水平梯度 Gx=3 和垂直梯度 Gy =4,那么梯度的幅度(强度)就是
而梯度的方向是:
所以,梯度矢量的方向是约 53.13 度,指的是从水平方向开始,沿着该方向图像的亮度在此点发生最强烈变化。
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