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js显示视频和弹幕

时间:2022-11-01 13:59:34浏览次数:49  
标签:视频 canvas js danmu video context 弹幕

HTML:

<!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <!-- 请将页面title修改为你的姓名 -->     <title>lp</title>     <style>         canvas {             border: 3px solid black;         }     </style> </head>
<body>     <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas>     <script src="todo.js"></script>     <video id ='myvedio' src="video" controls loop hidden width="600" height="300"></video> </body>
</html>  JS: /*     Functions :代码题-视频弹幕     Author    :周二班-lp     Build_Date:2022.11.1     Version   :1.0     要求:补充代码来实现demo效果     1、初始化时显示TXT     2、鼠标点击开始播放视频     3、随着视频播放在canvas上逐帧绘制视频内容     4、播放过程中,按回车键出现弹幕(内容、位置随机)
    说明:     1、原则上不能大幅修改提供的程序段     2、在上方Author区注明完成者中文姓名和教学班级,例如“周二班-张三”
 */ //=========================================================================
//=========================变量定义区======================================= // 此块内容如非必要,请勿修改,可增加或使用该区域变量 let canvas = document.getElementById("myCanvas"),     context = canvas.getContext('2d'); let video = document.createElement('video');
const W = canvas.width,     H = canvas.height; // canvas的大小 const TXT = 'Click to Start'; // 初始化时显示的文本 const FPS = 24; // 视频fps const TXT2 = ['Good', 'Nice', 'Bad', 'Wow']; // 弹幕文字数组
// let danmu = { //     show: false, //     txt: '', //     x0: 0, //     y0: 0 // }; // 当前弹幕的文字及位置
let playing = true;
let dArray = [];    //弹幕池
//=========================变量定义区 end=======================================

//=========================函数定义区=======================================
//============待完成的代码区域====================== // 请编写函数,绘制每一帧的绘制内容 function drawInterval() {     // 清屏     context.clearRect(0, 0, W, H);     // 绘制视频帧     //context.drawImage(video, 0, 0, W, H);     context.save(); //先在底层放图片     context.globalAlpha = 0.2;     context.drawImage(video, 0, 0, W, H);   //对于视频元素,是一帧一帧取的     context.restore();
    context.save();     //要剪辑的区域形状     context.beginPath();     context.arc(W / 2, H / 2, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360);     //剪辑     context.clip();     context.drawImage(video, 0, 0, W, H);   //这里对原先的覆盖只会是剪辑的区域进行覆盖     context.restore();
    // if (danmu.show) {     //     x -= 20;     //     context.fillText(danmu.txt, x,danmu.y0);     // }
    //每播放一帧,就显示之前的全部弹幕     for (i = 0; i < dArray.length; ++i) //这里不懂     {         temp = dArray[i];         temp.x -= temp.dx;         //当danmu.show为真是,绘制弹幕         if (temp.show)             context.fillText(temp.txt, temp.x, temp.y0);     } }



// 请编写函数,开始播放视频并在canvas上逐帧绘制视频 function startAnimation() {     console.log('播放'); // 此句不要删     // 开始播放视频     video.play();   //播放视频之前先写一个play     // 开始逐帧绘制     interval = setInterval(drawInterval, 1000 / FPS);   //播放动画 }
function pauseAnimation() {     video.pause();  //要暂停视频之前先pause一下video     clearInterval(interval);    //停止动画 }
// 请编写函数,初始化时显示文本 function showTxt() {     context.save();     context.fillStyle='black';     context.lineWidth=2;     context.strokeText(TXT, W / 2,H / 2);     context.restore(); }
// ------ 事件响应函数 ------ // 请编写函数,鼠标点击后开始动画, 鼠标再次点击暂停 canvas.onmousedown = function () {     playing = !playing;     if (!playing)         startAnimation();       else         pauseAnimation();     }
// 请补全函数,键盘按回车键发送弹幕 window.addEventListener("keydown", function (e) {     if (e.key == "Enter") {         console.log("回车键!");                 //设置当前弹幕的文本和位置         var danmu = {             show: false,             txt: '',             x0: 0,             y0: 0,             dx: 20,             x: 0         }; // 当前弹幕的文字及位置
        danmu.show = true;  //显示为true         idx = Math.floor(Math.random() * TXT2.length); // 随机从弹幕文本数组中选取一个下标         // 请补全代码,设置当前弹幕的文本和位置         danmu.txt=TXT2[idx];         danmu.x0=Math.random() * W;         danmu.y0=Math.random() * H;         danmu.x = danmu.x0;         //填充弹幕池         dArray.push(danmu);     } });

//============待完成的代码区域 end ====================

//============初始化 ==================== // init,如非必要,请勿修改 function init() {     console.log('初始化');     context.font = '60px sans-serif';     context.textAlign = 'center';     context.textBaseline = 'middle';     context.fillStyle = 'red';
    video.src = 'video.mp4';     video.loop = true;
    showTxt();  //先显示文本 }
//=========================函数定义区 end======================================= init();              

标签:视频,canvas,js,danmu,video,context,弹幕
From: https://www.cnblogs.com/roses-blooming/p/16847394.html

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