一、核心游戏循环和核心玩法是一个概念吗?
核心游戏循环(Core Game Loop)和核心玩法(Core Gameplay)虽然密切相关,但并非完全相同的概念。
- 核心游戏循环 是指游戏设计中反复进行的一系列动作和反馈的循环过程。这包括玩家的主要操作、这些操作带来的结果、玩家对结果的反应,以及游戏促使玩家重复这些操作以推进进度的机制。核心游戏循环强调的是游戏体验中反复出现的动态过程。
- 核心玩法 则是指游戏的主要机制和玩法元素,它定义了游戏的基本规则、目标以及玩家如何与游戏世界互动。核心玩法涵盖了游戏的整体设计理念和玩家在游戏中进行的主要活动。
简而言之,核心游戏循环是实现核心玩法的一种具体方式。核心玩法定义了游戏的本质和目标,而核心游戏循环则是玩家在实现这些目标过程中不断重复的具体操作和反馈机制。
二、如何提取长青游戏的核心游戏循环?
提取长青游戏(即持久受欢迎且长期保持玩家兴趣的游戏)的核心游戏循环,可以参考以下步骤:
- 分析成功案例:
- 研究经典游戏:如《超级马里奥兄弟》、《光晕》、《宝石迷阵》等,深入分析它们的核心游戏循环。
- 识别共通点:找出这些游戏在核心循环中的共同机制,如简单易懂、易于操作、具有反馈和奖励系统等。
- 拆解游戏机制:
- 分解大目标:将游戏的主要目标分解为一系列小目标,确保每个小目标都能通过核心循环来实现。
- 识别重复动作:确定玩家在游戏中反复进行的主要动作,如跳跃、射击、收集等。
- 确保循环的乐趣与挑战:
- 平衡难度:设计适当的挑战,确保玩家在每次循环中都有成就感和满足感。
- 引入变化:在核心循环中加入新的元素或变化,避免单调,保持新鲜感。
- 测试与优化:
- 原型设计:创建核心循环的原型,通过内部测试和玩家反馈进行优化。
- 迭代改进:根据反馈不断调整和完善核心循环,确保其具有吸引力和持久性。
- 关注玩家体验:
- 直接反馈:确保玩家的每个动作都有明确的反馈,增强互动性。
- 奖励机制:设计合理的奖励系统,激励玩家持续参与循环。
通过以上步骤,可以有效提取并构建出具有持久吸引力的核心游戏循环,从而打造长青游戏。
三、如何创造一个吸引玩家的核心游戏循环?
创造一个吸引玩家的核心游戏循环,需要综合考虑游戏设计的多个方面。以下是具体步骤和建议:
- 明确游戏的核心概念:
- 定义目标:明确游戏的主要目标和玩家需要达成的任务。
- 确定主题:选择一个吸引人的主题,增强游戏的代入感和吸引力。
- 设计简单而有趣的动作:
- 易于理解和操作:核心动作应简单直观,玩家能够快速上手。
- 富有乐趣:确保核心动作本身具有趣味性,让玩家愿意反复进行。
- 建立反馈机制:
- 即时反馈:玩家每次操作后,应立即给予明确的反馈,如音效、视觉效果或得分。
- 奖励系统:设计奖励机制,如积分、道具、解锁内容等,激励玩家持续参与。
- 引入挑战与变化:
- 逐步增加难度:随着游戏进展,逐步增加挑战,保持玩家的兴趣和参与度。
- 多样化元素:在核心循环中引入新的元素或变化,如新敌人、新障碍,避免单调。
- 确保循环的流畅性:
- 无缝连接:各个环节应自然衔接,避免中断,保持游戏节奏。
- 优化体验:通过反复测试,确保核心循环的流畅性和可玩性。
- 关注玩家的心理需求:
- 成就感:设计能够给予玩家成就感的机制,如任务完成、等级提升。
- 社交互动:如果适用,加入社交元素,如排行榜、合作模式,增强互动性。
- 持续迭代与优化:
- 收集反馈:通过玩家测试和反馈,了解核心循环的优缺点。
- 不断改进:根据反馈进行调整和优化,确保核心循环始终具有吸引力。
四、创造核心游戏循环时有哪些需要注意的?
在创造核心游戏循环时,需要注意以下几个关键方面,以确保其有效性和吸引力:
- 简洁性与易理解性:
- 避免复杂性:核心循环应尽量简洁,避免过于复杂的机制,让玩家能够快速理解和上手。
- 清晰的指引:通过教程或引导,帮助玩家理解核心循环的基本操作和目标。
- 平衡性:
- 难度调节:确保核心循环的难度适中,既有挑战性又不过于挫败玩家。
- 资源管理:合理设计游戏资源(如生命值、道具),避免玩家感到资源匮乏或过剩。
- 反馈与奖励:
- 即时反馈:玩家的每个动作应有明确的反馈,增强互动性和满足感。
- 多样化奖励:设计多种奖励形式,激励玩家持续参与核心循环。
- 重复的趣味性:
- 避免单调:在核心循环中引入变化和新元素,保持循环的新鲜感和趣味性。
- 提升体验:通过逐步增加新的挑战或机制,提升核心循环的深度和吸引力。
- 灵活性与扩展性:
- 适应不同场景:核心循环应具备适应不同游戏场景和情境的能力。
- 支持扩展:设计时考虑未来可能的扩展和新增内容,确保核心循环能够容纳新的玩法元素。
- 与整体游戏设计的一致性:
- 主题契合:核心循环应与游戏的整体主题和风格相契合,增强游戏的整体性。
- 机制协同:确保核心循环与其他游戏机制(如关卡设计、故事情节)相互支持,形成协同效应。
- 玩家体验为中心:
- 关注玩家需求:深入理解目标玩家群体的需求和偏好,设计符合他们期望的核心循环。
- 持续优化:根据玩家反馈和数据分析,不断优化核心循环,提升玩家满意度。
- 技术可行性:
- 实现可行性:确保核心循环在技术上可实现,避免设计过于复杂导致开发困难。
- 性能优化:优化核心循环的性能,确保流畅的游戏体验,避免因卡顿或延迟影响玩家体验。
通过关注以上方面,可以有效地设计出一个既具吸引力又具可持续性的核心游戏循环,从而提升游戏的整体质量和玩家的参与度。
原文:
核心游戏循环是游戏设计的核心。它通常由一系列动词组成——越具体的动词越好。比如驾驶(Steering)、射击(Shooting)、潜入(Sneaking)只是几个随机的字母“s”开头的单词,但是它们都可以用来产生一个核心游戏循环。一个优秀的核心游戏循环应该能被短短几句话清晰地描述,并且能清楚地说明整个游戏体验最有趣最吸引人的部分(参见原理30“80/20法则”)。核心游戏循环中的“循环”一词,包含玩家的行动,该行动的结果,玩家对结果的反应,以及游戏要求玩家重复该行动以获取进度(参见原理6“反馈循环”)。
我们来看看大约在1985年左右推出的《超级马里奥兄弟》(SuperMario Bros.)。它的核心游戏循环就是跳跃,整个游戏都是基于跳跃这个动作的。在跳跃中会插入一些其他的动作,或是结合其他动作来完成诸如杀死敌人、打碎砖块、切换场景等功能,但其核心的游戏循环始终是跳跃。在《超级马里奥兄弟》系列中,“跳跃”这个核心循环贯穿游戏始终并且一直是新鲜的,因为玩家会遇到各式各样不同的挑战,并且他们会在跳跃的过程中体验不同的动作组合和它们带来的不同结果(参见原理57“协同效应”)。
游戏《光晕》(Halo)系列发展了一个精炼的核心游戏循环 — — “快感30秒”(30 Seconds of Fun)。简而言之,“快感30秒”旨在传统的长度在5-10秒的仅有少数几个机制的核心游戏循环基础上进行延伸。它表明,一些设计精良的系统,而不仅仅是一些零散的机制,也能作为重复游戏的基础。这些系统化的游戏机制可以贯穿整个游戏,被重复、被延展,并且始终吸引玩家的参与。“快感30秒”围绕着使用武器的顺序、投掷手榴弹、近距离战斗,以及短暂的恢复时间展开,直至投入下一场类似的战斗。不过,由于有新武器、新敌人、新地形的加入和其他外部因素的影响,游戏中不断循环的战斗过程能够一直让人感受到强烈的冲击。
很多人认为“重复”是一个消极的词,可是,在创作视频游戏的过程中我们不得不拥抱“重复”的概念,并且想办法让这些重复的过程始终有趣、吸引人,并且有回报(参见原理10“科斯特的游戏理论”)。考虑到这一点,这里有一些历史悠久的设计技巧,它告诉我们核心游戏循环应该包含具有以下特点的动作:
■ 易于理解;
■ 易于操作;
■ 令人享受;
■ 能够提供直接的反馈;
■ 具有能适应不同场景的灵活性;
■ 具有扩展性,能够加入额外的动作;
■ 能够与其他动作结合;
■ 能够进化以支持其他的游戏循环。
归根结底地说,核心游戏循环是长期玩家满意的关键。如果核心循环这个游戏体验中的关键要素是有缺陷的,要想整合游戏中的其他元素来创造有趣的体验将是非常困难的,甚至可以说是不可能的。一个没有深度和灵活性的核心游戏循环不会让玩家投入很多时间。
最后,请记住不是所有的游戏都有像《光晕》那样野心勃勃地追求无限的关注度。一个小游戏也完全可能构建得很有趣。想想在一个像《宝石迷阵》(Bejeweled)那样的简单小游戏里包含有多少的重复吧。这也是核心游戏循环的力量。很多时候小游戏可以作为一个很好的原型工具(参见原理54“原型”)来辅助验证一个核心循环,而这个循环可能成为一个更大的游戏体验的核心。
标签:游戏,33,核心,反馈,玩家,循环,设计 From: https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/144783201