首页 > 其他分享 >behaviors

behaviors

时间:2024-12-24 09:31:34浏览次数:4  
标签:behaviors form 周期函数 component behavior 组件 my

behaviors

behaviors 是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的 “mixins” 或 “traits”。

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。 每个组件可以引用多个 behaviorbehavior 也可以引用其它 behavior

详细的参数含义和使用请参考 Behavior 参考文档

组件中使用

组件引用时,在 behaviors 定义段中将它们逐个列出即可。

代码示例:

在开发者工具中预览效果

// my-component.js
var myBehavior = require('my-behavior')
Component({
  behaviors: [myBehavior],
  properties: {
    myProperty: {
      type: String
    }
  },
  data: {
    myData: 'my-component-data'
  },
  created: function () {
    console.log('[my-component] created')
  },
  attached: function () { 
    console.log('[my-component] attached')
  },
  ready: function () {
    console.log('[my-component] ready')
  },
  methods: {
    myMethod: function () {
      console.log('[my-component] log by myMethod')
    },
  }
})

在上例中, my-component 组件定义中加入了 my-behavior

my-behavior 结构为:

  • 属性:myBehaviorProperty
  • 数据字段:myBehaviorData
  • 方法:myBehaviorMethod
  • 生命周期函数:attachedcreatedready

这将使 my-component 最终结构为:

  • 属性:myBehaviorPropertymyProperty
  • 数据字段:myBehaviorDatamyData
  • 方法:myBehaviorMethodmyMethod
  • 生命周期函数:attachedcreatedready

当组件触发生命周期时,上例生命周期函数执行顺序为:

  1. [my-behavior] created
  2. [my-component] created
  3. [my-behavior] attached
  4. [my-component] attached
  5. [my-behavior] ready
  6. [my-component] ready

详细规则参考 同名字段的覆盖和组合规则

同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,对这些字段的处理方法如下:

  • 如果有同名的属性 (properties) 或方法 (methods):
    1. 若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behavior 中的同名属性或方法;
    2. 若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behavior 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法;
    3. 在 2 的基础上,若存在嵌套引用 behavior 的情况,则规则为:引用者 behavior 覆盖 被引用的 behavior 中的同名属性或方法。
  • 如果有同名的数据字段 (data):
    • 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并;
    • 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为: 引用者 behavior > 被引用的 behavior靠后的 behavior > 靠前的 behavior。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高)
  • 生命周期函数和 observers 不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用:
    • 对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;
    • 对于同种生命周期函数和同字段 observers ,遵循如下规则:
      • behavior 优先于组件执行;
      • 被引用的 behavior 优先于 引用者 behavior 执行;
      • 靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;
    • 如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数和 observers 不会重复执行。

代码示例:

在开发者工具中预览效果

内置 behaviors

自定义组件可以通过引用内置的 behavior 来获得内置组件的一些行为。

Component({
  behaviors: ['wx://form-field']
})

在上例中, wx://form-field 代表一个内置 behavior ,它使得这个自定义组件有类似于表单控件的行为。

内置 behavior 往往会为组件添加一些属性。在没有特殊说明时,组件可以覆盖这些属性来改变它的 type 或添加 observer

wx://form-field

使自定义组件有类似于表单控件的行为。 form 组件可以识别这些自定义组件,并在 submit 事件中返回组件的字段名及其对应字段值。

详细用法以及代码示例可见:form 组件参考文档

wx://form-field-group

从基础库版本 2.10.2 开始提供支持。

使 form 组件可以识别到这个自定义组件内部的所有表单控件。

详细用法以及代码示例可见:form 组件参考文档

wx://form-field-button

从基础库版本 2.10.3 开始提供支持。

使 form 组件可以识别到这个自定义组件内部的 button 。如果自定义组件内部有设置了 form-type 的 button ,它将被组件外的 form 接受。

详细用法以及代码示例可见:form 组件参考文档

wx://component-export

从基础库版本 2.2.3 开始提供支持。

使自定义组件支持 export 定义段。这个定义段可以用于指定组件被 selectComponent 调用时的返回值。

详细用法以及代码示例可见:selectComponent 参考文档

标签:behaviors,form,周期函数,component,behavior,组件,my
From: https://www.cnblogs.com/AtlasLapetos/p/18623881

相关文章

  • WPF中的XAML Behaviors(行为)详解
    什么是XAMLBehaviors(行为)XAMLBehaviors提供了一种简单易用的方法,能以最少的代码为WindowsUWP/WPF应用程序添加常用和可重复使用的交互性。 可以通过一个最简单的示例来感受一下首先我们引用Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf包,然后添加如下的代码。在下面的代码中,我们放......
  • 30 天精通 RxJS (23):Subject, BehaviorSubject, ReplaySubject, AsyncSubject
    昨天我们介绍了Subject是什么,今天要讲Subject一些应用方式,以及Subject的另外三种变形。Subject昨天我们讲到了Subject实际上就是ObserverPattern的实例,他会在内部管理一份observer的清单,并在接收到值时遍历这份清单并送出值,所以我们可以这样用Subjectvarsubject......
  • 关于 Angular 应用开发里 Subject 和 BehaviorSubject 的用法一例
    笔者一直在SAP中国研究院从事CommerceCloud这款Angular应用的开发,最近工作中修复了一个bug.在SpartacusUI上点击Create按钮之后:维护User的明细数据,然后点击Save按钮:点击之后,我们期望的结果是收到一条用户成功创建的提示消息,并且页面自动导航回到点击Creat......
  • 关于 Angular 应用开发里 Subject 和 BehaviorSubject 的用法一例
    笔者一直在SAP中国研究院从事CommerceCloud这款Angular应用的开发,最近工作中修复了一个bug.在SpartacusUI上点击Create按钮之后:维护User的明细数据,然后点击Save按钮:点击之后,我们期望的结果是收到一条用户成功创建的提示消息,并且页面自动导航回到点击Create......
  • 论文阅读笔记《Training Socially Engaging Robots Modeling Backchannel Behaviors w
    TrainingSociallyEngagingRobotsModelingBackchannelBehaviorswithBatchReinforcementLearning训练社交机器人:使用批量强化学习对反馈信号行为进行建模发表于TAC2022。HussainN,ErzinE,SezginTM,etal.TrainingSociallyEngagingRobots:ModelingBackc......
  • wpf中Interaction.Behaviors详解
    在WPF4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。......
  • behaviors 类似 mixins
        ......