微软 GraphRAG 构建武松打虎的知识图谱 - 超简单教程,小学生都能学会!
- 0. 引言
- 1. 创建组
- 2. 读取文件
- 3. 创建组和文件的关联
- 4. 选择语言和设置实体类型
- 5. 设置 LLM
- 6. 设置 Langfuse
- 7. 创建基础文本单元
- 8. 创建最终文档
- 9. 抽取实体和关系
- 10. 社区检测
- 11. 创建最终实体
- 12. 创建最终节点
- 13. 创建最终社区
- 14. 创建最终关系
- 15. 创建最终社区报告
- 16. 创建最终文本单元
- 17. 生成文本向量
- 18. Local 检索
- 19. Global 检索
- 20. Drift 检索
0. 引言
最近一直调研微软 GraphRAG,调研的同时,也对微软 GraphRAG 进行了一些优化。
今天,记录一下使用优化后的工具创建创建武松打虎的知识图谱,超级简单,小学生都能学会!
1. 创建组
2. 读取文件
3. 创建组和文件的关联
4. 选择语言和设置实体类型
5. 设置 LLM
6. 设置 Langfuse
7. 创建基础文本单元
8. 创建最终文档
9. 抽取实体和关系
AI为我们抽取了92个实体和101个关系数据。
"店家"这个实体的分类是 “UNKNOWN”,我们将其修改为 “人物”。
有一些不需要的实体,我们可以将其删掉。
10. 社区检测
11. 创建最终实体
12. 创建最终节点
13. 创建最终社区
14. 创建最终关系
15. 创建最终社区报告
16. 创建最终文本单元
17. 生成文本向量
18. Local 检索
检索结果参照的实体和关系如下。
19. Global 检索
检索结果参照的社区报告如下。
20. Drift 检索
未完待续!
标签:检索,社区,GraphRAG,创建,最终,实体,武松打虎,图谱,文本 From: https://blog.csdn.net/engchina/article/details/144671642